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dota2新版本英雄改动(dota2和dota1英雄变化)

小娜迦,核心英雄,陨星锤出来后有段时间流行4号位,开大陨星锤切三次圣殿指环可以完美打出combo,再后来3技能改成被动后流行分身散失打法,类似于猴子;

露娜,传统物理核心,出疯脸魔龙枪分身蝴蝶冰眼撒旦的,第一次改被动百分比加主属性的光环,开始流行搭配肉核打酱油(应该是秘密最先在职业比赛中使用),后来被动又改了几次基本拿出来都是玩A杖刷新法系或双修套路,最近版本魔晶改动后流行速魔晶大炮/暗灭流;

毒龙,物理攻速流派,2技能加强后路人开发阿托斯法系玩法(应该是李逵马桶最先在职业比赛使用),后来法系毒龙遭到削弱后,目前毒龙玩物理和法系都可以,也有人拿出来打酱油,对线压制力还算可以;

亚巴顿,肉核,路人开发出5号位打法之后,也是秘密战队最先在职业比赛中使用,后来亚巴顿一度成为最热门的酱油之一;

斯文是传统物理核心,3技能曾经改成依据斯文本身力量数值增加物理护罩的强度,天梯一度成为热门3号位,非常厉害,3技能削弱后,A杖改动成为一拳超人,改变了物理核心的出装打法,也跻身成为当时的版本答案;

幻影长矛手,传统物理核心,远古时期就不说了,后来很长一段时间都是散失的核心玩法,后来增加魔晶之后天梯出现很多矛猴,玩起来也非常恶心;

兽王,很长一段时间都是死灵书玩法,最近版本死灵书移除之后,飞斧增强,天梯一堆魂戒速A的“斧王”中单玩法,也挺恶心的;

炼金,传统核心玩法,摇摇乐加强后,有隐刀/跳刀玩法打酱油,最近几个版本也有拿出来打三/四养A的玩法;

小精灵,传统酱油,2技能加强后有支配速A的核心打法,OG也凭借ANA的绝活大哥精灵成功卫冕Ti9,算是非常有代表性的了;

大牛,传统酱油,A杖和魔晶改动后,大大增强了大牛的正面能力,天梯逐渐有了3号位的核心玩法;

屠夫,传统酱油,被动加强后,跻身当时版本热门中单或三,非常强力,尤其是对线法系的核心,简直不讲道理,后来被动削弱后又成了臭酱油,胜率惨淡;

POM,曾经A杖法系非常暴力,是热门中单,后来削弱后基本上都是以酱油打法为主,3技能更改后,天梯和职业比赛经常出现物理流派的pom,最近版本A杖效果更改后也有很多A杖玩法;

力丸,曾经也是非常强力的酱油,后来技能重做之后,酱油打法销声匿迹,狂战大炮核心玩法基本上也称得上是当时的版本答案;

火枪,传统核心,A杖效果重做后,天梯一堆的裸A酱油火枪,强不强不知道,玩起来反正很快乐;

拍拍,传统核心,大晕锤重做之后最大的受益者之一,基本上当时都是大晕拍拍,强度也是非常高;

大圣,核心英雄,刚出来时技能超模,无论是打核心还是酱油都是T1级别,技能削弱后大圣一度比较消沉,主要是过低的初始护甲导致对线期比较难受,前几个版本加强护甲之后,核心大圣是绝对的T0英雄,无论是天梯还是职业赛场都能看到他的身影;

影魔儿,核心英雄,原本天梯法系和物理影魔算是五五开,后来出来法系大跳刀加上影魔天赋技能改动,天梯基本上都是跳刀吹风飞鞋大晕锤大跳刀A杖的法系玩法,秒人不讲道理,虐菜专用;

小骷髅,核心英雄,大招改成燃烧之军后,开发出了毒瘤4号位酱油打法,线上主法球打压制,大招找节奏,我本人也使用这种套路在天梯上打出了17连胜,很毒瘤,但是真的很强,后来小骷髅改来改去基本上都是核心打法了;

冰女,臭酱油,天赋加攻速之后,职业比赛中也有很多酱油位冰女出暗灭配合拆迁的玩法,不过不太主流,最新版本也有“冰狼撕咬”的快乐玩法;

火女,曾经是中单强力核心,后来技能削弱后,逐渐以四号位打法为主,线上压制力强,操作简单,不过职业赛场也零星出现过2号位火女;

蓝胖子,臭酱油,自从主动道具可以触发多重施法之后,点金手蓝胖几乎成为标配,玩起来很快乐,刷得确实快;

女王,中单核心,自从天梯开发出四号位打法后,一度成为热门酱油,主镖极其恶心,技能伤害也很不错;

DP,中单核心,最近几个版本有酱油打法了,没怎么研究过,强不强不太清楚,现在职业比赛BP讲究摇摆,但凡是能摇摆的英雄都很吃香,飞机、DP、PUCK、先知等等。强不强先不说,摇摆就完事了= =

戴泽,臭酱油,技能重做之后有核心玩法,没记错的话也是秘密战队的米德旺最先拿出来打中的,后来也有很多战队拿出来打三出死灵书的;

黑鸟,中单核心,前几个版本基本上属于版本下水道,大佬虐菜的英雄,开发陨星锤黑鸟打法之后,再加7.28末尾版本黑鸟技能重做再加强,裸陨星锤黑鸟成为天梯大热门,强度非常高;

小小,核心英雄,小小的改动太多了,近几个版本的改动中,有跳刀法系小小,后来抓树不限制攻击次数,出现了疯脸强袭速拆流的小小,7.29版本小小魔晶改动之后抓树不限攻击次数又回来了,估计天梯又会出现很多攻速流的小小;

除了版本更迭,装备技能变化带来的英雄打法变化,也有类似于水牛、水仙的组合打法等等说不完,反正玩就是了。

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