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作为魔兽三神之一,Grubby一直深受大家喜欢,他已然成为电子竞技的符号之一。时至今日,瓜哥依旧会在自己的直播中直播War3,他对于魔兽的喜爱之情也可见一斑。

近日,外媒InvenGlobal针对魔兽重制版以及魔兽大环境等问题对Grubby进行了采访,下面就让我们一起看下。

采访文章原地址:

https://www.invenglobal.com/articles/16968/grubby-wc3-deserves-to-be-run-by-a-team-and-leadership-that-appreciates-and-recognizes-that-some-income-is-still-income

Q:之前暴雪发布了一个关于魔兽重制版新首席设计师的职位,你认为如果要挽救这个游戏,最关键的点是什么?

Grubby:简单的说,现在阻碍War3的最大问题是它的声誉,暴雪搞砸了魔兽重制版以及整个War3的声誉。War3依然是最有趣的游戏之一,比起SC2/AOE4等其它RTS游戏,War3玩起来更加轻松,我不知道有任何RTS团队游戏比 War3做得更好。4v4现在非常流行,我玩得也很开心。

如果我必须为War3进行三项改进措施,我认为是:

1、忠实于原版的高清重制;

2、修复自定义游戏部分并使其具有应有的可读性,在全球CG支持下,降低延迟(还需要更多服务器);

3、尽量宣传W3C平台,并使其成为官方的第三方合作平台。

我会说合并,但我对暴雪不再有信心,如果他们将W3C合并到他们自己的客户端中,他们会用它应得的TLC来处理它,就像W3C开发小组之前那样做的一样。

Q:即使暴雪没有搞砸重制版,我担心还是只有暴雪的粉丝会对重制版感兴趣,并且不会达到当年冰封王座的水平。你同意这个观点吗?

Grubby:这是一个有20多年历史的游戏,能有个几千的日活就不错了。暴雪希望他们的数百万魔兽世界玩家过来玩War3,但事实是RTS是为那些喜欢RTS的人准备的。一个不喜欢RTS的魔兽世界玩家是不会每天努力练习4v4,从青铜升级到大师的。重制版本可以带回很多War3老玩家,但可惜暴雪搞砸了一切。

Q:如果暴雪能够解决这些问题,并且重制版确实取得了一定程度的长期成功,你认为有足够的资金来支持War3发展吗?

Grubby:人们的爱定义了它。仅在西方,每周仍有数以万计的人在观看War3,这意味着有足够的资源来支持中小型电子竞技项目,如果开发人员愿意的话,甚至可以出新的DLC。这不再是十亿美元的游戏,但没关系。War3 值得有一个团队来管理,他们需要意识到少量的收入仍然是收入,并且如果暴雪未来想要继续发行新的游戏,那么就需要修复War3的声誉。

Q:任天堂全明星大乱斗差不多和War3一样古老,任天堂对于该游戏的支持完全不如暴雪对War3的支持,但这款游戏仍然具有相对健康的竞争环境。它几乎完全靠民间支持举办了很多比赛,War3也能效仿它吗?

Grubby:这是已经在发生的事情。Back2Warcraft又开始组织他们自己的周赛,W3C平台也会每三个月举办季后赛,奖金高达数千美元。另外中国也会定期举办比赛。

Q:游戏的发展需要年轻选手的加入,一些热门项目的冠军通常才20岁出头,但即便是像帝国3这样新的RTS游戏,冠军也是在30岁左右。你有没有看到很多年轻人玩RTS游戏,你认为年轻人的加入会是RTS复兴的重点吗?

Grubby:玩War3或者其它RTS游戏的年轻人很少,我不知道为什么。我觉得如果我今天还是个年轻人,我仍然会喜欢War3和帝国4之类的游戏,但是我与之交谈的任何孩子,或任何有孩子的父母,他们都说他们在玩Roblox、堡垒之夜、我的世界等。

Q:电子竞技的竞争非常激烈,大多数选手的职业生涯只能维持几年,许多英雄联盟选手在退役后就完全退出了游戏。但你现在仍然在玩 War3,而像Moon这样的玩家仍然能够参加比赛。你认为这是为什么?

Grubby:这是因为我们有一个十分忠诚且疯狂的粉丝群体,他们喜欢看我们玩游戏,我非常感谢他们。

Q:你有考虑过复出回归魔坛,像Moon那样继续打比赛吗?

Grubby:我不再有相同的竞争动力了,在11年的职业生涯中,我几乎实现了我想要的一切。我不排除我有时会参加一些比赛,但它必须对我有意义。我更关心创造新的故事/意义,以及故事/意义带给我的那种感觉。

比如,像WCG和WCS那样的大型锦标赛对我来说就是意义非凡,而那些奖金丰厚却缺少意义的赛事却很难激发我的兴趣。现在,我每天通过直播每天都可以体验故事的构建,这让我发现赛事不再扮演那么重要的角色,天梯也可以很有趣味和挑战性。

Q:你认为魔兽现在的竞技水平和当年比有提高吗?现在比赛的含金量和以前比哪个高?

Grubby:一般来说,选手数量少了,竞技水平也会下降,风暴英雄就是个最好的例子,但魔兽却恰恰相反,现役顶尖War3选手的竞技水平是有史以来最高的。这些人在竞争中不停地开发新细节新战术,操作也在提高,另外,直播也发挥了重要的作用,因为它帮助了新细节的传播。所以,Moon、Happy、Lyn、120、Soin、Hitman这些家伙,现在真的是太强了。

Q:最近有一个有争议的话题,就是说如果不考虑过去的比赛,只看Happy这几年取得的成就,那么Happy是否能被称为魔兽历史最佳选手?

Grubby:我认为Happy在过去的几年里的表现,是我见过的最好的。不过,我不会称他为GOAT(历史最佳),这个头衔必须属于Moon或Lyn,他们在过去的十多年时间里获得了那么多的冠军,还很有体育精神,并很擅长通过比赛中的表演吸引观众。我认为这些对游戏的传播很重要,就像我以前在西方一样。

Q:Happy需要多长时间才能成为历史最佳?当下,新选手能超越像你、Moon、Sky、Fly100%这样的老牌巨星吗?

Grubby:如果Happy最终在总奖金数上超越Moon(非常不可能),并且在接下来的10年里做到这一点,那么他可能会被称为有史以来最好的选手。但是,我认为他的大部分成绩都是线上取得的,虽然他线下的表现也不错,但是像Moon、Sky、我自己、Lyn这样的老选手已经上百次在线下证明了自己,这还是无法相提并论的,线下旅行本身就是一个挑战。

另外,线下赛还帮助建立社区、推广游戏,当时有数十个人有机会角逐冠军,竞争比起现在更加激烈,我觉得我们还是要区分历史最佳和现役最佳的关系。

Q:回顾你的整个职业生涯,你会说你最具代表性的比赛是哪一次?

Grubby:很多人会说是WCG2008那一次,其实我也是这样认为的。

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