本
文
摘
要
前言:
魔兽争霸3,千万玩家心中不朽的神话,带给了我们众多精彩绝伦的比赛以及赫赫有名的圈内人物。今天特别为大家介绍一位传奇人物, 曼努埃尔·申克赫伊岑,也就是大家熟知的Grubby。
作为当时世界上最著名的兽族选手之一,以及现在Twitch魔兽社区上首屈一指的主播,Grubby今天将会和我们分享他的个人生活、对当下WC3状况以及WC3重制版的一些看法。
兽王的宿敌:月魔
Q:许多老选手可能还记得过去和Moon的经典比赛,你认为Moon是你最难打败的对手吗?
A:在有准备的时候,Moon的状态就不是人。他所有的针对性战术都有可能3:0我,所以我和他比赛的时候精神压力很大。在暗夜和兽族的对抗中,暗夜往往是掌握比赛节奏的种族,而兽族都比较被动。兽族选手只有在直觉精确和经验丰富的情况下才能与暗夜选手抗衡。
暗夜精灵的新战术是非常可怕的,好在没有多少暗夜选手能想出好的新战术。我想在比赛结束的时候,Moon打我的比赛总成绩基本是55开的。不过在那些准备不够充分的比赛当中打BO5,Moon大概4次比赛里能打赢我3次。
Q:回忆过去,哪个选手对你的影响最深,或者哪个选手让你学会了最多?Zacard和Lyn。你记得的最难打的比赛是哪一场?
A:记忆里,最难的是在WEG2006打Moon的那一场。这一次比赛是我唯一的一次我想假装生病弃权的。我一点也不自信,面对Moon我感到很虚。不过我并没有意识到我的微操在长时间练习之后变厉害了,反而对Moon将要使用什么战术感到非常害怕。这将是一场准备过的比赛,而不是即兴发挥。Moon在这些比赛当中表现得一直都非常不俗。
第二困难的比赛应该是在WCG2005中和Sky对阵。和Moon一样,Sky在比赛中用了一种新的战术:首发MK速科技,码塔,爆狮鹫。这种战术在2005到2009年,几乎成了人族的标准战术,尤其是在TH000、Infi、ToD和其他选手在遇到EI和MV这一类地图上。这个战术就是Sky在WCG2005中首创的。
Q:回忆过去,魔兽圈里你最喜欢谁呢?谁是最有趣的?
A:FuRy, Creolophus, Moon, SoKoL, FoV都很有趣。我也很喜欢一些比较严肃的选手,他们只谈游戏,很少聊自己的生活。不过我可能因此没有能和他们发展出友谊,因为我和他们聊天的时候我们只聊游戏。FuRy, Creolophus, Moon, SoKoL, FoV都很有趣。
Q:有选手让你无法忍受吗?
A:回忆过去,我大概没有办法忍受我自己。在那个时候,我没办法忍受开挂赢比赛的、偷看我私下练习的、从我队友和一起练习的朋友那边大厅消息的、或者让我一起练习的朋友把我的战术告诉对手的。我不想说他们的名字。剩下的,我也不喜欢讨厌我的人。不过那也很正常吧?哈哈!
Q:你觉得如果换一个族,你还能到达同样的高度?还是你觉得兽族成就了你?
A:我选择了兽族是因为我喜欢用兽族对抗其他四族,特别是兽族内战和兽族暗夜对抗(虽然兽族对抗暗夜非常困难)。喜欢兽族是最主要的原因,这样说起来应该是兽族成就了我!
每个人都是不同的,我个人觉得玩其他族内战都没有打兽族内战那么有意思。并且,有的种族需要微操,有的种族需要多线,有的需要大局观。
我喜欢兽族的那种游戏风格,这种风格和我非常搭。总体上来说,兽族在冰封王座里从来就不是最弱的种族,但也不是最强的。虽然剑圣很厉害,但是人族和暗夜选手在比赛中获得过最多的奖项和奖金。如果我没有玩兽族,那兽族在比赛中的表现就更不尽人意了!
当然,Moon之于暗夜,Lyn对于兽族,Sky对于人族也是一样的意义。我可以说我们当中没有人是被种族成就的,是我们让这些种族更强了。这一点让我感到很骄傲。
现在的魔兽争霸3和重制版
Q:有人经常问你这样一个问题,你用什么热键,你的建筑群和单位的(编队)是什么?
A:我用F,K,E,和Y这几个合适的热键。F键是豪猪,K键是巨魔,E是闪电盾,Y是深渊魔王。我用小键盘选物品栏,1-2-3是单位,4-5-6是建筑物。0是我的苦工,我不用7-8-9这几个键。
Q:你喜欢游戏里的哪几个英雄?哪些是你喜欢的游戏里的非英雄单位?
A:尽管这有所改变,但是此时此刻我认为我最喜欢的英雄也许是先知。他让我回想起早期的魔兽争霸3,而且他很擅长侦查,骚扰,抢怪。从前他是香饽饽,很受欢迎。
我最喜欢的单位也许是巫医,他很擅长侦查和掌控地图。很不幸,其他种族都 *** 他,除了兽族。灵魂归宿就相当于生产破法,树妖,毁灭的附赠品。
Q:你认为哪些游戏里的单位是不被重视而且没几个人玩?
A:我真的认为亡灵巫师不被重视而且没几个人玩,恐惧魔王也是。在当前的版本,不死族的经济实力变得更佳了。我的主族不是UD,但是我已经感觉到了DL的快速扩张的强大力量,在转型亡灵巫师期间,他也是一个好的选择。
你需要好的侦查,确定这是否行得通。很明显,你不要大量的生产他们去对抗破法和迫击炮小队。但是他们对抗火 *** ,骑士,空军时有奇效。绞肉车作为辅助策略,对抗其他攻城机器,这是个奇思妙想。如果你的英雄等级和人族一样。
同时,当你遇见3层兽族部队时,提供源源不断的支持是比地穴恶魔,毁灭还要好的一种方式,除非你有上帝一样的微操作和没有瑕疵的游戏经验。
Q:很多人都回归游戏了,包括我。除了大量玩游戏以外,你能给建议给他们如何找回以前的水平吗?
A:这会降低你的注意力持续时间。允许你自己去感受魔兽争霸3的魔力。每个游戏都是一个学习的体验。不要关注输赢,只需要关注经验和个人改善。如果每次我在健身房举重,我都把自己和Arnold相比,还要达到他的高度,我很快就会失去动力。
同样的,你尝试着把自己的水平略微提高,比昨天的更好一点,而不是找回你我以前的水平或者是比赛水平。从你的录像,视频,直播里每天学一样,两样或者三样东西。写一些话在纸上,每个魔兽争霸3的赛季你都会感到满足,下次你就能学以致用。
Q:最难掌控最有挑战性的魔兽争霸3的技巧是什么?你想说些什么?
A:建筑顺序所有人都可以学会,因为他们可以把他们所见的准确的写在纸上,然后努力的运用。你可以在百吉饼店喝咖啡的时候讨论战术,读文章时讨论战术,直播时讨论战术或者争论时讨论战术。
练级路线,游戏流派,时机,维修费用的管理,这些东西都很具有挑战性。然而你可以通过洞察力,经验和推理去理解这些东西。但是有一样东西你无法从游戏外去学习,那就是一种单位如何回应和如何微操作单位的感觉。因此这也许是我说的最难的,微操作和方法。
Q:如果每个族在重制版里都有新单位,你认为那些新单位是什么?他们的能力会是什么呢?
A:我想说不死族有二级近战单位,能和兽人步兵和火 *** 交换。也许人族也有二级单位他会自我治疗,你就不需要再造牧师了。也许暗夜精灵也有二级单位,他能代替弓箭手骑在角鹰上面,创造多种多样的角鹰流派。也许你能获得新的升级方式,允许角鹰变成新的单位去做和角鹰不同的事情;好像迷你奇美拉一样,有着不同的破坏类型。
兽族也有新的空中单位,他有着魔免能力,比如说他可以创造魔法免疫区域;代替驱散这个是无魔法区。因此,嗜血和巫医守卫可以保持在一定区域不会被驱散威胁直到所有的空中单位都被解决。
Q:你尽可能的变得客观点,最近的补丁带来了很多变数。什么健康的改动能让每个种族都能保持平衡状态?你怎么看?
A:我已经把我的想法通过合适的官方渠道交给暴雪了。我不认为公开清单会有任何差别,他们已经知道我的反馈了,现在他们应该中和大家的反馈,做出他们认为是对游戏最好的决定。(无论他们将要做出什么决定)
我希望平衡的节奏能快点。过去我们有些不平衡的东西,但是很少有像现在的暗夜精灵的状态如此的恶劣,让大家觉得兽族,人族,不死族没有机会抗衡精灵族。也许在2005-2015年,不死族对抗兽族的情况类似于现在。(但是我们没有从重制版里获得任何的益处,也没有看到增强平衡的努力)
下期,我们将为大家带来长篇采访的最后一Part,关于兽王Grubby对魔兽争霸未来的看法!敬请留意!