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游戏是一种娱乐方式(娱乐游戏的意义)

最近头条君给我出了一个游戏话题,想让笔者着重写一些游戏的一些积极的意义和价值。那就写吧,微头条,问答肯定是不够了,索性直接搬到文章领域里。

在讲游戏之前,笔者先来说一说电视机。我们知道,电视机现在基本上已经进入了千家万户当中,如果说家庭客厅里没有电视,总感觉少了点什么。很多人可能有所不知,在电视机刚进入市场的时候,也爆发过非常激烈的思想碰撞,反对者们认为,电视机看久了就会玩物丧志,不仅损害国民的健康(当时主要矛头指向久坐和视力),而且会拉长人与人之间的距离。

理由很简单,人都去看电视了,哪个还出来聊天呢?这个话题当时并没有得到很好的解决。电视机的质疑声其实是随着时间的推移而慢慢消逝掉的,就好比以前也没有早晚用牙膏刷牙的习惯,用着用着,牙膏也就成为家庭不可缺少的一部分了。如今,一个小伙子结婚准备了一套婚房却不配电视,肯定少不了背后的流言蜚语。哪怕年轻人喜欢投影,也得装模作样买个电视给客厅抹个粉底。电视机的影响力,可以说是把大家陈旧的观念撕得粉碎。

回到游戏的话题上来。笔者拿英雄无敌及同期游戏来举例,说明游戏的厉害之处。

水星居于臣位,月宫隐而不现

英雄无敌第一代诞生的时候,差不多也是游戏刚刚进入国内市场的时候。那个时候的游戏也是萌新状态,按照英雄无敌创始者的话来说,只有老婆关键的时候挺了自己一把,其他人都不知道游戏的发展方向在哪里。就算在这般黑暗的笼罩下,游戏1.0时代也诞生了一批又一批的光荣使者。“请患者不要死在走廊上!”是这一时代的经典之作。笔者也是通过这一款游戏,了解到医院的科室建设,雇佣关系,设施布局等一系列规划,玩家不仅要面对医院内部出现的种种问题,也要积极应对残酷的市场的竞争。

在这个过程中,玩家需要不断升级提高医院的科技水平,而科技水平的提高会提升医院的声誉,从而吸引更多的患者前来。虽然这样做有利于医院收入的提高,但对医院来说也是一个巨大的挑战,一些愤怒的就诊反馈会带来负面影响,一旦遇到盲目扩充建设的昏招,很容易让玩家陷入危机。有些版本里甚至要玩家亲自上阵,给患者做手术,如果不自学补充医学知识,是玩不下去的。当然,游戏中不乏一些值得深思的地方,比如隐形人通过医院后就变成正常人,病人蓄意破坏医疗设施视同默认器官捐献,火葬场优惠买一送一等等,让人不禁想到布尔加科夫式黑色幽默。不仅这样,还有开公园,游乐场,大型商场等模拟经营游戏,模式同样耐人寻味。

波澜壮阔的游戏背景

很多粉丝曾发出疑问,玩个游戏还谈什么背景?其实,游戏背景才是游戏真正吸引人的地方,也是游戏软实力的硬核所在。我们知道,任何游戏都有其出身的背景,比如,三国志背景就是古代,英雄无敌背景是魔幻,红色警戒背景是现代冷战,沙丘背景是科幻。

当然,笔者只是讲个大概,真正较真的游戏背景是非常强大的。比如英雄无敌美杜莎,蛮牛,蛇妖的背景。美杜莎是希腊神话里非常重要的一个人物,其特性是目光石化。玩家玩游戏的时候,觉得挺神奇,长大后去了浪漫的希腊土耳其,听听当地人的述说,发现这货还盛名海外,小时候没有白玩;就算不出国,我们也可以从网络获取其他关于美杜莎的信息:这并不是程序员凭空想象出来的,他只是按照背景行事,所以获得了巨大的成功;

蛮牛也是制作组找了好久,才从非洲神话里找的的原型,蛇妖的设计更是传为美谈:设计者在制作塔楼女王的时候,查遍了关于娜迦女王的所有神话传说,包括印度强大的半神,泰国的地下之神,马拉西亚多头龙,老挝的喙蛇。其精益求精的程度到了令人发指的地步。

有几个不怕不怕辣的大神,觉得一下英雄无敌八大种族不过瘾,就在不变玩法的条件下搞了一些新的种族,但效果甚微,这是为什么呢?因为他们变的种族全是一些没有灵魂的生物,你都拿着机关枪上战场了,还不如让玩家去看抗日神剧呢。强大游戏生物背景的背后,是每个游戏精益求精的匠心精神。玩家不傻,会慢慢从游戏里体会到的。

现在看来,沙丘游戏画面粗糙,兵种单一,看上去完全是设计者杜撰出来的吗?不好意思,它如果没有强大的背景,承载不了rts鼻祖这般的重量。(命令与征服是基于沙丘的引擎开发出来的,而红色警戒则是命令与征服的外传)。沙丘的游戏背景取自于弗兰克赫伯特的《沙丘》。其大致内容为:国王担忧亚崔迪威胁到自己的统治,就把他忽悠到仇敌哈肯尼那里去,俗话说得好,二虎相争必有一伤。何况大家都对阿拉基斯上的美兰基(也就是玩家熟悉的香料)垂涎三尺,于是哈肯尼便动用沙杜卡军团消灭了亚崔迪。

但亚崔迪的儿子保罗和妻子谢西卡死里逃生,在沙漠自由民弗曼人(也就是玩家游戏里可以选择的中立势力之一)的支持下,保罗成为部落的领袖,并习得控制沙虫(美兰基)之术,待时机成熟后,保罗于军事上一鼓作气击败了沙杜卡军团,手刃了哈肯尼,经济方面利用美兰基掌握了帝国的经济命脉,成为了人生赢家。整个沙丘的背景实在是气势恢宏,情节也极其耐人寻味,除了科幻文学色彩之外,它里面还包含着宗教学,经济学,政治学,军事学,生态学,环境学,未来学以及神学等各方面的知识,就算是读完大学的童鞋也未必能领会到沙丘里的精华:人的微观本质在宇宙宏观领域的的深入思考。

大富翁的背景同样引人入胜。原创者制作这款游戏的目的,是想绕过深层次的经济学,直接简明扼要地达告诉下一代:土地垄断对经济会产生重要影响,替代土地价值的补救措施必须引起我们的重视。最重要的一点,一定要让孩子们明白土地私有制的弊端,通过游戏唤醒他们对土地私有制的思考。为此,原创者为游戏制作了两套游戏规则。

第一套叫做“垄断”,即大富翁的玩法,值得注意的是,作者对于这套玩法是带有主观批判性的;第二套叫做“繁荣”,即任意一位玩家得到的土地,所有权与收入必须与其他玩家分享,直到最后一名达到起始资本两倍的规模,游戏就可以重开。这里面掺杂着后人的“共赢”思想。虽然后面由于种种原因,对游戏背景进行了改变,但就连查尔斯(大富翁游戏变现的执行者)都不得不承认,如果没有地产经济学背景的影响,原创者是没有动力开发这类游戏的。

从游戏里得到的新的认识

现实中高深的股票,大富翁用游戏语言表达出来就是,买卖股票主要目的是控制自己的现金分流,防止奶皮的均贫卡或者查税卡降临到自己的头上。控制了一些机构的股权后,玩家会有一些意外的福利,比如百货商店免费道具,电力公司的电费分红,航空公司的海外旅游等等。玩到后期玩家甚至可以操纵股市,通过股市行情哄抬物价,这样以来,随着资产大量增加,对手的现金会因越来越高的消费灰飞烟灭,从让达到迅速让对手破产的目的。此外,山姆的次贷危机,在大富翁里也有所体现。

星际争霸更是颠覆了很多人对游戏的认识。比如钳形攻势,完美建筑学,如果开专业课的话很多人都难以理解,但游戏就用非常浅显易懂的语言勾勒出一幅又一幅绝美画面,星际更是在关键时刻 *** 了韩国的经济,这在当时看来,是几乎不可能的事情。

诚然,游戏也有很多缺陷,但瑕不掩瑜,游戏在医疗、教育、旅游、文创等方面确实有助于身心娱乐。对于自控力较强的人来说,是一道不可错过的人生甜点。

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