本
文
摘
要
还是那句话,不问是不是就问为什么属于耍流氓。
对于大部分英雄来说,在三万经济这个档次能够提供的战斗力、团队支援能力都是比不上骷髅王的,甚至把等级下降到两万(假腿+大电锤+金箍棒+跳刀+点金手+臂章)也是如此。相信大多数人在40分钟看到这样一个SNK向你走过来心里都是一紧。(GPM500不算夸张)
所以骷髅王是一个强力后期,虽然在比赛中几乎看不到。血魔这种蠢英雄才是真正的不强的后期,多一个大件还是打不过大多数后期。
那么为什么比赛中骷髅王没有人气呢?
刷钱慢,移动性差,被净魂之刃和敌法师克制……总的来说,很多地方比不上现在这些一线carry英雄。弱就是原罪。
我们就用现在最火的几个一号位英雄来对比:敌法师,矮人直升机,幽鬼,幻影长矛手,灰烬之灵,影魔。
敌法师:敌法师的Blink技能是全dota机动性最强的,这一点毋庸置疑。因此敌法师的带球是全dota最无解的,刷钱也是全dota第二快(第一是炼金术士,TK和敌法并列)。刷钱快就意味着装备很容易碾压。而且他的法球效果在前中期非常出色,也特别克制一些需要蓝的英雄,同时大招如果释放时机得当,堪比核弹。
问题:1、没有狂战之前打钱效率很慢,2、线上非常弱,被抓的可能很大。
解决办法:1、线上多保他。2、BP上面下功夫,去掉那些敌法师非常畏惧的英雄。矮人直升机、影魔:这两个英雄是有一点相似的:前期法系爆发非常足,打钱又快,弹道好后期可以转物理核(相对来说影魔因为魂提供攻击力,会转的更早一些)。
问题:1、脆,没有逃生技能;2、没有倍化输出的技能所以后期乏力。
解决办法:影魔是躲在后面输出,飞机是早早做BKB,同时都需要队友来保护(曾经影魔有先梅肯的套路也是因为这个)。至于输出问题则毫无办法,只有尽快结束战斗这个选择。
幸运的是,因为他们打钱很快,所以正常时长的局(40~90分钟)不会出现所有人经济饱和的状况,因此这个问题实际上是可以通过战略与战术上的安排来解决的。所以影魔与飞机一般搭配的都是推进体系,而敌法师搭配的是四人打架体系,因为敌法师需要队友为他拉扯空间幽鬼:有辉耀与没有辉耀的幽鬼完全是两个英雄,即是你是先出先锋盾散失的战斗型幽鬼,后面你也一定会补一个辉耀的。因为幽鬼最引以为傲的是他的切入能力,这是她无可取代的优势。有了辉耀之后,幽鬼切后排的能力直线上升,并且更加难以捉摸。同时这个英雄的技能决定了她的三大件比平常人的四大件还要犀利。而且逃生能力极强,在辉耀之后打钱这个毛病也被解决,可以说是一个后期非常完美的carry英雄。
问题:前期战斗力很差,打钱只能靠辉耀。打钱慢就意味着成型时间晚,参团时间晚。这不仅意味着你的队友要常年4V5,你还会变成对面的突破口,还要牵扯队友的精力来保你。相比敌法师,比赛中基本上16分钟都会出到狂战斧,之后就已经不再需要队友去记挂。
解决方案:1、BP上面下功夫。2、针对局势修改出装思路。幽鬼先锋盾散失之后不是不可以出门打架。在队友一番激战之后开大抢人头也是情理之中的事。死憋3800就只有死路一条,hao为什么幽鬼是一手绝活就是因为他的思路很灵活。幻影长矛手:他的独特优势在于除了特定英雄,后期没有人能够清理他的幻象。想用狂战斧来清猴子的幻象,
在后期想要两刀清掉猴子的幻象基本上是没戏的,加上散失的效果,你不仅仅要承受大量的伤害,而且要被扣除非常多的蓝(这才是散失对于猴子的真正意义,猴子幻象多起来之后比削蓝敌法师还要快,而没有英雄是不怕削蓝的,只有程度高低之分)。
同时猴子打钱不慢,而且安全。五六个幻象带一波兵,五六个幻象清一波野,被抓的风险要小很多。
问题:1、前期脆,线上很弱;2、切入手段少。
解决办法:第一个问题以前有过光法猴子这样的套路,让线上压制力很强的光法来保猴子,现在流行的是将飞鞋的出装顺序提前,哪里有线去哪里带线。第二个问题不算严重,猴子自带的冲锋技能能够满足大多数需求。灰烬之灵
问题:1、没有倍化物理输出的技能,刚正面能力弱;2、怕沉默;3、吃阵容。
解决办法:1、不刚正面,尽量灵动一些,走迂回输出、先切后排的路子。2、点沉默如紫怨用分身斧解,强力一些的比如萨尔、沉默术士只能选择出BKB。3、BP时要想好。
除此之外这个英雄很难说有什么弱点,一个有火盾的火猫前期刷钱其实不慢,而逃生能力火猫足可以在dota中位列第二(第一是风暴之灵,至于第三是娜迦海妖)。同时有了狂战斧以后无影拳的输出成倍增长,在战场上七进七出也是非常的给力。TI5圣剑火猫翻盘相信大家还有印象,不客气的说,换了任何一个其他英雄来做大哥,那一盘绝对要输,因为再也没有一个英雄能集全期刷钱、全期参战、全期逃生于一身,同时又是物理核心的存在了,而且他还是猴子的克星。三万经济一秒躺的敌法师有很多,三万经济一秒躺的火猫真是少见。要说最大的问题,就是这个英雄对使用者的要求太高了。不是sumail、maybe那样的天才根本玩不转。而且挑阵容,并不是所有局势都能秀的起来,在被迫需要刚正面的时候基本上火猫是谁也打不过的。这么多人比较下来,题主应该已经明白了,SNK为什么不是一个十分强力的一号位英雄。
他没有自己无可取代的优势。
上面这些人,哪一个不是特征明显?提到影魔飞机就是前期高爆发推进打盾上高快节奏,提到猴子就是漫天幻象干翻无数大哥,提到幽鬼就是无敌大后期,提到火猫就是灵动飘逸切死一切分身系,提到敌法师就是带球荣耀万众期待的救世主。骷髅王呢?没有一个核心特征,就没有一套足够强势的战术战略体系围绕你展开。这一点不完全是坏事,但大多数时候不是好事。
他的缺点是难以避免的。
刷钱慢之于一号位英雄,好似双腿残疾之于长跑选手。其实出了点金大电锤之后骷髅王刷钱并不是特别慢,但是你还是比不上会飞天的敌法师。就算比辉耀幽鬼快又如何?幽鬼的全球支援、切后排能力是首屈一指的,足够抵消她的任何其他问题。
骷髅王的切入也是非常非常成问题的,一把跳刀并不能解决什么问题,一旦被放风筝,基本上只能被溜到死。这一点和小狗有些像。这两点,就决定了骷髅王没有作为一线carry英雄的可能。其他的,都不是重点。
—————————————10.21更新——————————————————————
评论区里有位兄弟提醒我应该分析一下骷髅王的大招。实际上这个大招属于优势特别强力,劣势几乎没用的技能。应该每一个骷髅王玩家都体会过自己的队友倒光,一群人围在自己的墓碑旁边等自己站起来的尴尬局面。如果你第一条命站不住,那么第二条命估计也站不住。在前期大家拼个五五开的时候,你还可以站起来再打几轮。到了中期控制技能多了、CD短了,你站起来很有可能秒吃控制,然后沦为被集火的靶子,比如吃一个影魔的满魂大。
如果是己方优势,把对手封锁在高地上的时候,骷髅王可以强行上去拆塔,就算丢掉第一条命,你也应该吃掉了一部分控制技能,这时候队友跟上,很容易杀人破路。就算不成,先小退一下,一分钟以后又是一条好汉。在前期gank的时候也可以适当的让骷髅王先手卖一下。
如果是己方守高,在你先倒下之后,后排英雄很容易被快速放倒,所以需要另一个肉上去顶住。最重要的是:骷髅王经济优势不一定好打,但是经济劣势一定不好打,就算站起来一般又要躺。所以SNK的大招说白了就是欺负人的。当然如果你用大招吃了doom又吃了无敌斩又吃了莉娜大……有这样的对手你选个别的英雄早就赢了。
强不强和能不能上比赛、能不能带你赢没有必然的联系,dota毕竟是五个人的游戏。
————————————————10.24更新————————————————————
知勇:
骷髅王后期的优势是一般 力量型所拥有的优势 就是仗着血厚 可以可以在开团前强行把对面 脆皮又是团战型英雄 秒杀 在他 出了 黑黄 和 深渊以后 这点是保证的。
骷髅王六神装 后期必定有 刷新 可以使用在 深渊 大招 沙塔尼 跳刀请把标点符号用好,以及别写错别字……
这位知友说的非常到位,骷髅王在后期打团要先手秒对面的脆皮英雄,不过肯定就有点过分了。像幽鬼后期必出刷新一样,骷髅王的大招、大晕、BKB也是非常重要的,不过恐怕不能带在自己身上,只能委屈酱油转一下信使了。
RavenSunsnk能打反手 战略意义很大第一,对面来抓你肯定是考虑到了你的锤子,打团肯定也是BKB开好的,被先手的时候锤子其实意义不大,如果己方被先手,骷髅王肯定要先吃控制。而且,团战中打反手的还是酱油位居多,在大哥被先手的时候反手控制住对面。总的来说,团队不能靠SNK的锤子来打反手,但是不能忽视他的这个技能。
然而所谓的战略意义就差太多了。dota的战略是什么?是在BP的时候就决定好的套路,是带球推进型,还是游走gank型。是放中单在中路抗压,上下两路线上自行打出优势,还是中单6分钟以后无限带节奏,速拔优势路一塔然后占领野区。是杀人拿塔一气呵成、抓两个人就敢上高,还是无限求稳,不带盾不上高地。这些才是所谓的战略,是整局游戏里的基础思路指导。拿一手骷髅王,就是要打一局刷打结合,靠杀人推进和抓人把节奏掌握在自己手里的游戏,因为不这么打,打对刷和无限推进赢不了。然而骷髅王不是为这套战术而生的,这是骷髅王这个英雄强,然而用它赢不了的最直接原因。
草原凉
熊弟snk的优势在于中期参团0代价啊,还有一手8scd控制,不像敌法幽鬼甚至影魔飞机,前中期万一死了节奏断了血崩,用起来胆子大比较放心啊...当然刷钱确实慢0代价这话从何说起?你敢保证中期打团不死?20分钟到16级就已经很快了,那么你20分钟之前能参加几次团?就算你只交一条命,对面难道不会来抓你?你说胆子大,我只能说会切入,用什么大哥都死得少;盲目上,觉得自己头很硬,用骷髅王也只能送两条命。而且,没有什么英雄是死个一两次就完全没办法玩了的,骷髅王送得多了照样血崩,20分钟你打团站不出来基本这局宣告失败,这不比敌法幽鬼容错率低的多?
另外总有人说骷髅王A杖的问题,我的意见是,出A杖对于输出的压制是非常大的,这四千块正反一变对节奏的拖累难以想象。按理说虚空A杖效果也牛逼的要死,但是虚空出A杖太罕见了,这是一样的道理——出了A杖你用什么输出?靠被动?
——————————————11.1更新————————————————————
南洋杯决赛VG VS SECRET 第二局,EE sama使用骷髅王获得了胜利。虽然VG选出了猴子然而并没有什么用。想必这场胜利也能让所有人看清,被散失克制并不是骷髅王不能出场的问题。
天辉VG阵容:doom、冰龙、蝙蝠、莉娜、猴子。夜魇secret阵容:SF、AA、拉比克、DS、骷髅王。
BP上面secret五手SNK直接智商压制,让doom和莉娜不好发挥。当时弹幕呼声最高的是VG拿敌法师。老实讲我觉得给B神拿敌法这局也就拿下来了,毕竟对面抓敌法不说难但是也不算简单,然而VG拿了猴子。
BP上最直接的后果就是,天辉优势路的猴子没有人保的住,DS能够稳压许多近战核心。在劣势路已经解决的情况下优势路SNK被保无解肥发育,25分钟祭出辉耀。
这把辉耀可以说是让中路的莉娜吃尽苦头,不仅无法对骷髅王进行输出,而且自身安危大成问题。同时BAT与冰龙的跳刀也被无情禁止。放SNK无解肥发育是VG的最大问题,EE sama no mercy.
随后战局基本上一边倒,无解肥的骷髅王刃甲跳刀辉耀BKB疯狂输出,VG面临着前排无人的尴尬。doom大给影魔效果并不好,影魔经常顶着doom大拍死人。猴子的发育严重不顺,26分钟只有散失战鼓飞鞋无法刚正面。在一波一波团战的滚雪球中,VG被三万经济劣势所击垮,打出GG。
这一局选出骷髅王只能说PPY灵性爆炸。
第一骷髅王能够完美避免doom莉娜双大的压制。同时黑贤保证劣势路得以解放,VG在前四手并没有强势的保人英雄,因此SNK能够快速的发育。第三,骷髅王最为人所诟病的缺乏输出环境在这局中完全没有体现。VG前四手决定了最后一手拿不出刚正面的大核,也就没有人能够阻挡骷髅王的脚步。的确SNK有一次被猴子削干蓝而死,但是整局比赛下来也仅此一次,猴子反而是输出环境奇差无比。
当然这些只是事后诸葛,如果VG前期节奏带动的好,是可以将secret打崩的。可惜没有假设。
最后说一句,EE sama出装又灵性了一次。