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dnf死肥宅事件后续(dnf死肥宅女生是谁)

最近DNF玩家很生气,因为他们无端端地被扣上一顶“死肥宅”的帽子,还是在全国人民的眼前。磕磕碰碰这么多年,大众对“游戏玩家”这个群体的傲慢与偏见何时才能消弭?

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“玩DNF的都是死肥宅。”当一个女生巧笑盼兮的在镜头前调笑着说出这样一句话后,来自贴吧的“800万”DNF粉丝再也坐不住了。他们用爆吧、人肉的方式发动了“圣战”,而“死肥宅”这个词的百度指数也由此前的零一下子蹿升到了四万有余的热度,且在继续上涨。

妹子的一句话在DNF乃至整个玩家群体中都引起了巨大的争议

当“死肥宅”的帽子被扣在DNF玩家的头上时,笔者并不认为这只针对DNF玩家,而是整个玩家群体。从游戏机禁令到网瘾时代,走了陶宏开来了杨永信,游戏玩家的日子似乎从来没有过一天太平。

渐渐融入“主流”的玩家

玩游戏是否是一种错呢?在移动游戏盛行,王者荣耀的用户手拉手能绕着赤道转圈的今天,谁的手机里面会没有一两个游戏。曾经有个段子是这样写的:“十年前说你有网瘾的家长们,现在正拿着手机乐呵呵的窝在沙发里玩着手游。”游戏,好像已经逐渐变成了一种社会主流,或者说它的社会认可度在不断的提升。

谁平时还没个爱好不是?

近日,落地于中国上海东方体育中心的DOTA2亚洲邀请赛中IG战队夺得冠军。主场作战的他们将冠军留在了国内,也因此而受到了央视的采访报道。

老将Burning在CCTV上谈笑风生,这样的画面在中国队获得佳绩时十分常见

将时间往前推,14年、16年DOTA2国际邀请赛中国战队获取佳绩时,央视也有过类似的跟踪报道。而共青团中央更是以频繁的发布与DOTA2有关的正能量新闻而深得电竞玩家的喜爱,甚至有人戏称:有卧底打入了内部。

从法令层面来说,2015年文化部解除了国内游戏机生产与销售的禁令,长达十五年的一道封印终于解除。国内也开始逐步引入类似于《最终幻想15》这样的精品大作。

无论是大众对于电子游戏接受度的提高,还是央视等主流媒体对于电子游戏的正面报道,都指向一个焦点:电子游戏的社会普及度正在逐渐提升。要知道在十年前,你说自己是游戏玩家的话,可是一件非常可耻的事。

玩物丧志、游手好闲、不务正业这些词语还算轻的,更有甚者一顶“网瘾”的帽子很有可能随时扣在你的头上。在网络初兴的千禧年,一部分人切实的感受到了来自虚拟世界的快乐,可更多的人则被隔在了墙外,后者不屑于体会前者的快乐,将自己无法认知到的事物统统打入了黑名单。而国内硬件设备发展与互联网发展速度的迟缓造成的认知脱节,则是令两者产生这一隔阂的最重要原因。

令人感到黑色幽默的是:陶宏开后来竟然作为一款网游代言人出现在大众视野中

此外,不良的认知引导、匮乏的网络管理及规范,还有遍地的黑网吧,这些种种都令网络游戏在十年前及更早的主流社会认知中变成了可怕的洪水猛兽。

“救救孩子”、“拯救网瘾少年”、“网瘾少年集中营”这样类似的词汇在十数年前的媒体报道中屡见不鲜。笔者印象最深刻的报道是在我初三的那一年,有一名因为在“网瘾集中营”中被折磨致死的孩子,他的名字叫做邓森山。新闻原标题是“网瘾少年进"训练营"半天后身亡,身上多处伤痕”,时间是2009年,来自广西新闻网的报道,现在依然可以依靠搜索引擎检索出来。

让人不可思议的是,如今仍有许多家长认为电击可以治疗“网瘾”

然而过了这么多年,杨永信等人不依然逍遥法外,仍在以电击治疗供养着整个县城的GDP搭建着家长们的黄粱美梦么?

谈到网瘾,这是我甚至是所有玩游戏的孩子们最畏惧的一个词。当一个人被判定为精神病的时候,他是没有办法说明自己不是精神病的:因为精神病人不会承认自己有病。

网瘾这一个词最早在1997年由美国精神科医生伊万·戈登伯格捏造。通过比照病态 *** 的定义,他编造了"手指会自觉或不自觉地作出敲打键盘的动作"等7条诊断标准,声称自己发现了"网瘾"这种精神疾病。而随后他也通过严正声明表示自己只不过“在社区论坛当做玩笑提出罢了。”

一句玩笑背后,多少家庭从此万劫不复

“瘾”这个字很有趣,它指的是特别深的不良嗜好,当这种嗜好不良时它才会被称为“瘾”。为什么“网瘾”这个词在之前是那么流行,近年来却极少被提到,或许因为主流社会已经认可网络并非一件坏事,那么形容网民自然不能用“网瘾”来诋毁。

玩个游戏到底招谁惹谁了?

不过认可网络的价值与认可游戏是另外一码事。哪怕是辉煌灿烂如DOTA2第四届国际邀请赛的成绩,主流社会所关注的也不过是“千万美金”的奖金噱头。类似于“网吧打出的千万奖金”、“怀化小伙打游戏赚千万”、“五小伙打游戏二十分钟,狂揽3120万人民币”等标题在2014年Newbee战队夺得DOTA2世界冠军后比比皆是。

荣耀?辉煌?热血?不存在的,只有金钱,我们才认

主流社会不认可电竞,但是他们认可奖金。所以,打游戏能赚钱,成为了这款游戏最大的爆点与最吸睛的地方。这样的宣传方式,不仅令我想起了与之相仿的页游广告:在线即送人民币,黄金装备随便爆。

当你心心念念着的热血、青春、回忆还有为国争光,变成了别人口中的一句:呵,打游戏真赚钱。这时,你还会觉得来自主流社会对于游戏玩家的偏见完全消失了吗?

社会地位依然没有提高,在婚恋关系中同样如此。国内的某大型相亲节目在2012年迎来了一位DOTA高玩,可遗憾的是这位玩家连播放自己好友VCR的机会都没有,便被全场的24位女嘉宾灭了灯。

“我玩个游戏,到底招谁惹谁了?”游戏玩家很无奈,但是这并不妨碍主流社会戴上有色眼镜来看你。

游戏依然是洪水猛兽,你若沉迷游戏,我便依旧可以拿起网瘾作为最强有力的武器。移动时代并没能令所有的家庭教育与家长和孩子间的沟通变得更加完善,相反,仍有不少人会将这口不属于游戏的“锅”甩到游戏的头上。

游戏表示背上这个锅我也很无奈

作为一名游戏从业者,我并没有觉得自己的工作内容是在贩卖“精神 *** ”,我举双手赞成并支持游戏行业与监管机制的进一步完善和补充。只是像“玩DNF都是死肥宅”这样的论调再一次出现的今天,我并不能保持以往的淡定。

一碰即碎的自尊心是玩家群体最后的体面

其实游戏玩家都是十分脆弱的。这份脆弱指的是自尊心,他们从白色恐怖时代走来,新时代或许让他们有点不适应。一些人会变得畏首畏尾,一些人则会变得暴戾无常,想要将曾经所受到的所有怨气都一股脑的发泄出去。后者恰巧就是在这次“死肥宅”事件中前往当事人学校贴吧参与爆吧,并人肉该女子实名信息的网民们。

玩家们很愤怒,后果很严重

的确,玩游戏的人现在可以硬气不少。连腾讯新闻报道该事件时标题都是:厉害了我的学妹,敢说800万勇士是死肥宅?这样的标题用轻蔑的语气读出来,令作为游戏玩家的我都浑身舒坦。可舒坦过后,我一定需要操起键盘在网络的虚拟世界 *** 的砸向当事人吗?

愤怒,是一种无能和脆弱的表现。正因为戳到了痛点,所以才会愈加的愤怒。我相信,参与爆吧、人肉等事件的人并不愤怒,更多的抱有看热闹的心态。但是一件轻松平常的调侃,竟膨胀至此,不也正好说明了游戏玩家群体的自我认同感与脆弱自尊心的一份缺失吗?

真正的强大,是不用别人去证明和担忧诋毁的。这位女生,并不是文化部、新闻总署等国家机构的发言人,她只不过是一个普通的路人,弱者何必向更弱者挥刀。她的一句话本应该被置之一哂,却引来了惊涛骇浪,这是她的不应该,可错更多的则是游戏玩家们。

游戏玩家的自尊心缺失是普遍的现象。拿无处不见的鄙视链来说,表面上各类游戏的玩家们都在标榜着自己所玩游戏的好处,优越感在只言片语之间油然而生。可若是跳出这相互的攻讦,用一个旁观者的视角来看,所有玩游戏的人岂不都是一个“死肥宅”?

打铁尚需自身硬,错误并不都是别人的

近年来,我听到过不少的声音:“我前几天去了网吧,简直和我印象中的网吧完全不一样。”如果你也很久没去过网吧,想必现在各类环境雅致的网咖会一扫你对于网吧昏暗、脏乱的初印象。可这个观点可怕的地方在于,很多人并不会踏足网吧,因此他的脑海中将永远存在那个脏乱昏暗的小网吧的模样。

现在的网咖环境优雅,已不是昔日脏乱差的模样

如果问他们,你觉得一群玩网络游戏的人是什么样子,他可能不会用“死肥宅”这个词,但想必也不会好到哪里去。在整个游戏产业不断发展的当下,玩家群体的社会地位并未提高多少,厂商们积极的做着面子上的工作,高大上的发布会、高喊新颖口号的产业大会,无一不在将游戏产业的外表打造的更加光鲜亮丽。可这终究不过是外因。作为玩家来说,自己是什么样的,这个游戏玩家的群体就是如何模样。

各式各样的发布会有头有脸,它们包装着游戏产业的外在

挂机、送人头、互喷、黑装备、千里送,提起这些字眼我们的脑海中都会浮现出一幅幅鲜明的形象,并将它们挨个对号入座。如果你本就身处泥淖,还一个劲的将彼此拽入更深的泥潭,那么又怎能让站在干岸上的人们对你报以友好的态度?

从玩家自身开始的改变,便是内因。在DNF事件发酵至今,不少DNF的主播都开始在直播中西装革履了起来。甚至有的主播 *** 西装直播便会遭到弹幕的质疑。

谁说打游戏的都是穷 *** 丝?

虽然只是来源于一个段子,但这确确实实是一件比爆吧和人肉更和谐且有爱的事。在这个段子中,团长要求大家去网吧打DNF的时候都要注重自己的衣着打扮,西装革履。看似无厘头的要求,却显出了DNF玩家想要从自身来改变外界认知的一种希冀。

请问先生,你买西服是要用在哪个场合呢?我要打团。

这是一件很有趣的事,它当然不会持续很久,也不会影响深远。没有人在一个月后还会穿着西装玩DNF,但是这群被称为“死肥宅”的玩家们至少做过改变形象的尝试。

以反讽、无厘头的方式扎扎实实的娱乐了一把,这样的反抗方式相比那些字句中的唇枪舌剑要和蔼不少。所谓“吾日三省吾身”,凡事从自身出发去思考总是能够让你足以更清楚的认知到自己,无论是不足抑或错误,你都将能够获取到更多的进步。这点对于一个人来讲如是,对整个群体来讲亦然。

当玩家们开始以和善的方式去攻击那扇隔开了他们与主流社会之间的误解之门时,他们已经握住了打开这扇门的钥匙。当DNF的玩家西装革履在网吧打团、刷深渊而不是继续爆吧、人肉的时候,他们已经变得可爱了许多。

2022年电竞入亚,移动游戏席卷每个人的智能终端,VR头戴充满了未来发展前景,游戏玩家这一群体在空前的膨胀,而在这个膨胀的过程中必然将产生更多的分化。主机用户和PC用户的矛盾,电竞玩家内部的鄙夷,端游玩家与手游玩家的误解,这些都将作为问题的种子被植入玩家群体内部。无论从内在还是外在来说,重塑玩家群体的形象,都绝非一件易事。

不过,事情总是在不断的越变越好不是么?

自信一些吧,我们还有很多的路要走。当然,也终会有那么一天,有人自豪的跑来跟你说:我喜欢玩游戏。而你也会笑着对他讲:我也很喜欢。

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