本
文
摘
要
终于来到纷繁的「文明现象」。人类社会丰富多彩,这个类别里我大概再细分为三个领域:「人造物」「科学概念」和「文化符号」。
文明现象不像自然现象那样固定,它们会经常会交叉、延展。最重要的是:它们的含义还会随着文化语境的变化产生偏移。
一、语言的形成
二、各种现象
1、自然现象
2、文明现象
「人造物」
「科学概念」
「文化符号」
3、心理感知现象
三、创造新的语言
自然诞生之后,有了人类。人类创造了文明,包括社会、科技、文化等等。在人类全体的文化文本里,诞生着无数的具体对象和抽象概念。这真是「概念」的大爆炸。使用这些概念就可以达到某些隐喻。
「人造物」
启动、关闭运作、故障创造、销毁如:演奏某种乐器;纺织机的运作;显示屏的故障;碎纸机销毁纸张等等。
「科学概念」
原理展示实验表现如:DNA双螺旋结构,之前提到过的乱码。
「文化符号」
架空设定桥段主要是历史、文学、影视、游戏里出现过的东西和概念。要求设计师很了解流行文化,影视文化、游戏史等等。
下面尽可能罗列一些具象事物,顺便用我自己认知去解读一下它们。由于找图的工作太大,不堪重负。阅读下面文字时请多发挥自己的想象力,用大脑去构建所描述的画面。其实这样做,对领悟这个思考方法也更有利。
「人造物」
1、艺术创作工具
①各类笔触、喷头
看起来像水墨笔触 https://www.openprocessing.org/sketch/215553水墨笔触,东方古典哲学韵味。
涂鸦喷头,有艺术、创意的寓意。
②乐器演奏技法
常见的乐器基本是靠敲打、按压动作来触发。律动、起伏、进行中。
其他罕见的触发动作(如气流触发、摩擦触发)可能只有懂行的人才能看明白,但也更容易引起小众群体的共鸣。
2、建筑、生活工具
①灯管
老化灯管启动老化灯管启动的闪烁表示有科技属性。实际上合格的电子产品是不会出现这种老化表现的。但以往大量影视作品的运用使这种隐喻流传了下来。在现在的语境里,这种现象就是暗示科技属性(有灯光、有显示屏),区别于不插电的事物。
老化灯管启动效果的实际运用,开机启动背光效果3、交通、运输工具
①火箭
已经有太多人使用火箭来表现加速了。因为人类还没有发明比火箭还快的工具。当然,你偏要说曲率飞船比火箭快,也可以。但是观者只会觉得作者是一个三体迷,他不会感知到有多快速。这就是当下语境的重要影响。
②飞机
旅游项目很适用。
②帆船
我看帆摆运动,总有一种要乘风破浪,远走高飞的感觉。
另外,布料大幅度摆动也有相似的感觉,因为它的运动像是旗帜飘扬。由于「旗帜」「远航」这些文化文本的赋能,这类现象多少产生了一些独立精神、革命精神的潜在含义。想象一下布料绳索快速、大幅度摆动,并干脆伶俐的移出屏幕外,露出主角正面直视镜头。主角这一刻肯定会被赋予一点什么属性的。
4、生产加工处理工具
①机械手臂。很现代,很工业,自动化。
②纺织机。组合,编制,制造新事物。如果你看过西部世界,应该会对片头里编制人体的镜头有深刻的印象。
③碎纸机。销毁事物。
……
5、文化娱乐工具
① ***
Kido儿童手表价格揭晓这个价格到底是多少,真是让人期待。
②气球。看到吹气球的现象,娱乐化的气氛会不知不觉的上升起来。
③舞美灯光……
6、专业项目器具
①体育器械。健康、肌肉、中产阶级。
②指南针。方向、指引、定位。
③气压计……
7、特殊机关结构
①密码锁
文件加密应用Encrypto加密,解密过程就还挺适合的。这个例子不仅用了密码锁现象,还用了拉链现象,加密压缩打包的功能描述的非常到位。很有灵性的设计。
②不明所以的各种机关
https://www.behance.net/gallery/49338837/Golden-Pin-Design-Award-2016-Opening机关结构几乎都会有一种精密,精巧的感觉。
「科学概念」
1、生物领域
①细胞分裂
复制、生长、繁衍。速度慢会感觉对象弱小。加快分裂速度,会被理解为病毒、污染、恶化。
②双螺旋结构
……
2、计算机领域
①乱码
Code Rain前文已经解释过了。
②渲染过程
某个3D渲染器的渲染过程由大马赛克到小马赛克,再到无马赛克。从低级到高级,解析过程可以用,升级过程也可以用。(记得看过 Google 某次用过这个现象,现在实在找不着了)
③自动排序算法
……
其他科学领域……
「文化符号」
1、架空设定
①赛博朋克
大量使用科学概念,特别是计算机领域产生的视觉现象,以及大量灯管、显示器、电缆等等。相信你已经很熟悉,不在赘述。
②蒸汽朋克
大量机械、特殊机关结构,以及气流、火焰、钢体等自然现象。
可以看到,一种架空的设定可以基于某种出发点,发散出一系列现象。把它们组合起来就可以形成特殊的观感。
例如,你还可以用水墨、纸张、布料、烟雾、隐身、时光倒流、穿透等现象来组合。如果你看过崂山道士,就应该知道,这一波封装大可以称之为「崂山朋克」哈哈。
2、桥段
①子弹时间
②蜘蛛侠穿越建筑的方式
③超级玛丽变身、死亡效果
……
……
……
这类文化文本非常非常非常多。使用它们多少会和原作产生一些联系,原作所属的流行文化可以立马赋予到作品上。
还是那句老话,例子是永远举不完的。
如果说自然现象更多的是制造动作和感觉,那么文明现象主要塑造文化语境。使用这两种现象混搭已经可以提炼出动态设计语言了,可以讲一个相对完整的故事。
再重复一遍文明现象的发现思路:
「人造物」
启动、关闭运作、故障创造、销毁「科学概念」
原理展示实验表现「文化符号」
架空设定桥段把动态设计创意的来源延展到你生命中所有的见闻、经历和思考里面吧。
下一节「心理现象」会最后罗列一些更加主观也更加抽象的画面,我们离创造新的语言越来越近了。