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梦幻西游网易版好玩吗(梦幻西游手游玩网易版还是百度版)

曾经回答过这个问题:

网易游戏:网易《梦幻西游》这款游戏推出 8 年了为什么还能这么火? - 网络游戏

自认为对梦幻西游还是可以说两句的#17手游其实只玩了六天左右#89 玩梦幻手游100%都是追忆啊#52另外看不懂前符号表情是什么鬼的就别再看下面的内容。先说说自己对梦幻西游手游超预期的地方:

1、聊天系统,听说出了手游以后最担心的问题,担心不能像PC端那样跟大家畅快的聊天,但是语音聊天基本解决了聊天需求,好友之间的语音还能转化成文字(转化内容有待进一步优化)

2、任务领取,脱离了PC版必需点击NPC的束缚,点击右上角人物栏中的任务可自动跑任务。

3、活动组队,省去了PC端频繁加队(我记得是ALT+T)的繁琐,使用自动匹配。

4、组队挂机,省去了战斗中手动操作的繁琐,基本上可以满足日常组队任务的完成。

5、科举大赛,我想梦幻玩家对这种基本上算是无级别限制并且空手套白狼的活动最爱了,手游也省去了跑动点击NPC的操作,进入系统后通过提示可直接答题。

6、剧情任务,设计的相对合理,让用户初期可以完成自我激励,以主线剧情任务的完成进行升级。

7、练宝宝,我想基本上每个梦幻端游玩家都有练宝宝的苦恼吧(大R买成品的除外),手游中也考虑这一点,到达一定级别给与新宝宝,并且等级相对较高,不影响日常战斗。

8、大红大蓝,吃了以后可以当储备,解决了手游不能像端游在战斗完成后迅速补血补蓝的苦恼。

9、登录排队,我觉得这个功能反而是应该点赞的,给出排队玩家数量和大概时间,而且进入游戏的时间总比给出的时间要短(用户场景举例:排队吃饭的时候给你号码和前面有几个人你可能会等,但是告诉你不知道前面几个人,也不知道你什么时候能等上的时候你肯定扭头就走了)。

10、宠物口粮,砍掉了宠物忠诚度和宠物口粮这个功能大赞,否则手游操作上会麻烦死。

11、死亡惩罚,掉装备耐久不掉经验,赞。

12、节日礼物,后期断断续续玩的时候每当节日还不忘告诉好友:尼玛!别忘了给我领礼物,要是在线时间不够就摆摊挂挂机!刚才梦幻手游刚领了节日礼物,愚人节快乐!

总结:可以看出手游的梦幻团队没有固话端游的思维,在很多功能点设计上都是以手游玩家习惯在保持基本功能点的情况下尽可能去简化操作。游戏中没有其他手游的急功近利,玩到四十多级没有各种提示我充值的坑出现,这一点让我觉得很舒服。

说完优点也就该吐吐槽了(不吐槽的玩家那都不是核心用户):

1、日常活动,身为处女座看到那个活动度奖励不全部完成的痛苦你是否能懂?活跃度完成80基本需要在线两个小时左右,除了抓鬼和运镖可以挂机,其他任务均需要手动操作。 手游做太重了对我个人来说很难持续玩下去,可能我已经不是目标用户了吧(本人因为这个问题不玩COC而玩海岛奇兵

2、运镖系统,挂机时间过长而且过于无聊,身边很多朋友吐槽这个任务,无论以前是否玩过端游梦幻。端游中有人以押镖为生可以设置一定的门槛,而手游只是为了让用户活跃,至于每次都是菩提老母,一路上没走几部就遇敌,有时候还打不过还挂了么。还有活跃度不足50不能押镖是什么鬼!

3、宝图任务,自动领取虽然考虑了手游玩家操作习惯,但是端游每次去酒店潇洒的扔下500大洋就为听个消息的乐趣全没了。建议这块很多端游用户有之前的习惯,可以对用户进行提示,并且宝图任务一直显示不能取消也表示比较烦躁。

4、寻找NPC,在长安城如果没有任务的情况下想找到NPC比较困难,这块希望手游端能进行优化。

5、物品栏,仓库(端游中的行囊)按钮在侧面较为隐蔽(好吧,我承认我是个小白用户),端游是在包裹对话框的下方,建议保持用户习惯将按钮位置略微调整。

6、帮派技能,隐藏在活力使用中,并且帮派技能把学习和使用进行整合,建议这块通过完成任务和用户提示相结合指引用户。

7、频道内容,手游端七个频道内容刷新太多没法看(用ipad玩也是一样)。

8、经验条:愤怒值感觉在手游中短期没啥大用,还是把经验条回归他原来的位置吧,完了半天才发现那是愤怒值而不是经验条

9、红蓝储备:用户提示,初期找不到买包子的地方相当捉鸡,后来菜发现有红蓝储备一说66666

总结:

1、有着情怀的端游老用户如何召唤当年的小伙伴回归?手游大多数是碎片化时间,不可能像端游那样大家集中在一个时间一起上线。因为当年玩梦幻的小伙子都已经变成老毛驴了。

2、重度手游按钮繁和多手机屏幕较小的问题就是忠孝不能两全(我用ipad玩体验感觉还行,换了手机就不是很好操作了),虽然现在手机都是大屏化趋势,但是这项任务任重道远。

3、用户指引方面有待优化,应考虑到之前没玩过端游的用户,建议团队中需要有没玩过梦幻端游的产品经理加入。就算你指引做的再好,用户用到时都懒得点,何况用不到的时候呢。

4、跑环和摆摊的乐趣,希望主策能考虑到这两个问题,手游不太适合摆摊功能,但是跑环这个功能不能丢啊,还是我级别太低还没有资格开启跑环任务。

5、帮派技能修炼,初期加帮派是个问题,除了进入帮派修炼辅助技能是否还能增加其他渠道

6、门派的平衡性问题,这个是老生常谈的问题了,也许是我想的有点远了。

无论如何我看见梦幻手游团队的努力和付出,但是梦幻西游寄托了太多玩家的期望,希望你们能顶住压力把梦幻手游做到另一个高峰。加油!!!一个身为财经产品狗的端游老玩家一些不靠谱的建议,想到什么会随时补充。

利益相关:玩梦幻端游那些年花了点小钱!

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