本
文
摘
要
先说明个人背景。s3入坑LOL。半年多前开始转dota2。目前双修。刀1不熟,以下回答基于刀2。
可以确定的是,dota2里除了斧王等少数英雄外的绝大部分英雄放在LOL里都挺强势的。如法师的强力控制或debuff,如各种强力被动,如分身技能,如隐身狗们。
而LOL里小部分英雄放在dota2里就是个笨比(如蛮子俄洛伊),部分能玩但偏弱(全靠dota各种杂技装加成),小部分属于中规中矩(很多辅助可以在dota里打酱油,特定情况强势如风女给pa盾),少数能强势。如题主和其他人提说的狗头(实际上现在dota2的发育时间并没有比LOL长多少,高分段十分钟后酱油吃书到6就不停找架打了,且没了减cd,线上小兵减少,哪里给你时间叠),奥拉夫(小狗都容易被遛,你这冷却时间更长的大招岂不是更会被遛狗?a杖海民一脚踢飞)。可以明确的是,dota里没有法强装,很多吃装备的输出型法师都要废。智力值换算成法强牵扯的太多,我就不讨论啦。
回答这个问题,首先得明确,lol里英雄的什么特性在dota里比较稀缺珍贵。由上段可知,控制技显然不行;输出技的话没了法强加成,再强能强过a杖莱恩的满级死亡一指?个人认为,lol英雄特性里能比dota强的,就是廉价的范围伤害技能、廉价的穿地图技能、廉价的百分比伤害。
在dota里,前期的廉价aoe挺稀缺的,这大大影响了发育速度,如术士、冰魂和斯温、大 *** 的差距;穿地图技能决定了发育速度、打架能力、生存能力,dota里自带无条件廉价穿地图技能的英雄很少,虽然可以通过跳刀推推飞鞋弥补,但能省钱省格子和更早出其他关键装备显然更好,代表英雄是主流打法中靠着闪现打经济压制的敌野师;LOL越来越泛滥的百分比伤害技在dota里也挺稀缺的,能够马上想起的就宙斯的静电场,伐木机的死亡旋风打力量英雄时也算吧,虽然人人都可以出大骨灰但自带百分比伤害的是真的少啊。
那么就可以从LOL里找具备以上特点的英雄了。同时具备三者的,我想到的是凯隐变身后的红凯。
这货放在dota里应该挺强。这里得明确讨论的前提,假设其基础回蓝和技能耗蓝不变,技能的攻击力加成照搬。被动随等级成长的吸血,配个玲珑心(再配个出祭品的骷髅王,加撒旦,简直 *** 回血),再出几件肉装就是超强团战搅屎棍;q技能快速刷野,发育速度快意味着装备压制,并且百分比伤害打架注定不弱,小段位移追击或者穿墙逃生都行;w小控制能刷野中规中矩;e技能可以打带线毕竟qw清完兵就跑,穿墙跑贼快还没法抓,抓人或团战切入角度自选;大招百分比还行,配合q被动可以打各种大肉了。感觉做个三号位很强势,有点类似钢背,也可以打大哥。
至于另一个回答提到的剑圣,我认为算是能玩但不强势,作用类似哈斯卡(还是弱化版的),中期带节奏能力很强但也容易被各种限制针对。
实际上可以发现,LOL最初设计的四十个英雄,放dota里极少是完全没法玩的。除上段说的剑圣外,武器(无解追击),安妮(法坦),稻草人(团控辅助酱油),卡牌(节奏型中单,大概是火女的强度),就不列举了。至于死歌则是个笨比,被宙斯完爆。
近年设计的,如翠神这渣渣,LOL胜率垫底,放dota估计也一样。俄洛伊个笨比。
就到这吧,现在懒得写了。