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暴雪 魔兽手游(暴雪开发魔兽手游)

今天(5月4日),暴雪于公开了其魔兽宇宙世界观下的手游作品《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》。

看视频介绍,这是一款竖版卡通风格的手游,看界面有一些《皇室战争》的既视感,视频中还看到有副本关卡,所以这并不是一款纯PVP类型的游戏,当然也有对战和合作的战斗模式。

战斗是消耗能量召唤卡牌上场战斗,战斗中有类似塔防的元素,还有特大Boss,宝箱等元素,从风格来看细节还是不错的,会有不少搞怪的设定。

官方介绍游戏内有6种游戏模式,70张地图,60多名英雄等内容,只能推测游戏内容还算是丰富,但是并没有看到比其他手游有创新的地方。

有意思的是,在游戏上线之前,我对这款游戏类型玩法进行了一次预测,除了卡通风格美术出乎我的预料(本以为会是写实风格),其他内容基本雷同。

个人猜测比较大的可能是3D动作卡牌,建模会精致一些,打击感也不会差,闯关打副本的那种,可能每个副本地图会做的大一些,地图中元素多一些,但是操作性不会强,类似点技能那种。性价比高,看起来也不算low。

这种推测其实并不是我所期待的“魔兽手游”,我期待的魔兽手游肯定是MMORPG类型,比之10多年前的《混沌与秩序MMO》稍微强一些就可以,然而让我做出此违心的预测,其实是带入了一个“最大价值IP、缺乏进取心、手游试水之作”的游戏立项心态。

如今看来,稳妥、高性价比,正是这款暴雪魔兽手游的基调。

当然如果这款游戏上线了,我肯定还是会去玩的。即便是看当前舆论,普遍对这款《魔兽弧光大作战》感到失望,但是实话说比我预期的还是要好一些,最重要的是,这是一款正版魔兽题材的游戏,只要游戏制作不怎么敷衍——稍微有玩法,品质也不算差,肯定会有玩家愿意为其买单,参考《我叫MT》。

另外,只要暴雪用心运营这款游戏,将目光放长远,不断更新玩法,内容,游戏至少可以在一个小众范围内持续经营起来,比如《炉石传说》,或者类似《小冰冰传奇》。

对暴雪来说,这应该是一个好的开始吧,至少他们已经开始踏入手游领域了,稳扎稳打,积攒技术运营,后续应该不会出现类似“联合开发手游”这种卖IP的行径了。

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