本
文
摘
要
谢邀
真实原因是什么我暂时无从得知,不过个人感觉大概率是Valve为了地图的平衡而做出的考量。
例如守望先锋之类的游戏,掩体虽然也很重要,但不会有CSGO中这样的决定性的作用,玩家的Hitbox判定也没有CSGO这么严格。
所以这类游戏不大幅修改地图结构的情况下,在地图上的细节处做出一些改变对游戏不会产生太大的影响,LOL和DOTA也是类似的情况。
而CSGO则比较特殊,一些光线的改变就可以影响地图的平衡,比如影子或者光暗的对视障碍。这也是明基这样的显示器厂商推广暗部平衡技术的原因。
正因为如此,Valve在一次次的地图修改中都在尽力的避免出现光线不佳的角落。例子是老版Inferno(炼狱小镇)的警家书房边的角落,老版Dust2(炙热沙城2)的B洞二层,这两个地方在修改之后都变得明亮。(手机没法上游戏截图,有空再补)
如果想玩黑夜地图也不是没有,虽然官方不出,但CSGO有强大的创意工坊,玩家自己修改的地图也不赖。
比如圣诞节氛围的Dust2 Winter就是夜晚的Dust2配上雪景,也是很好看的。
创意工坊链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567180115
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