本
文
摘
要
一、模式概述
模式概述
《守卫剑阁》是一个4v4模式,即我方2个正常武将(玩家)+1个英魂+1个机械,对抗敌方2个英魂+2个机械。但由于英魂和机械均有电脑控制,所以这个模式实际上是2玩家+2AI vs 4AI,与《官渡之战》这样的传统4v4还是有所区别的。因此这个模式的难点之一,就在于如何引导,或是配合友方AI集火。另外,由于这个模式中双方是有“楚河汉界”的,也就是我方4人坐在一起,敌方4人也坐在一起,所以攻击距离就格外重要了。
在之前的版本中,守卫剑阁有一套独特的行动顺序,是敌我交替行动的。但本次活动场进行了大幅修改,变成了按逆时针2-4-2的行动顺序,即我方1278位,敌方3456位。新的四联动机制,预计会大幅加快游戏节奏,也是玩家可以利用的一个点。
等阶加成
本次活动场保留了血量、起始手牌的加成,以及5阶的重生特权,但移除了3阶双杀和4阶英姿的效果。值得一提的是,敌方也有相应的等阶加成,除了5阶没有复活之外。目前暂不知道敌方的等阶加成是固定的,还是每局随机的。好在双方的英魂和机械,均没有和血量挂钩的技能(断狱仲达勉强算半个),因此血量高一点也还说得过去。
由于5阶武将自带重生,所以大家都懂的——有5阶选5阶,跟对面换血就行了。比如张松这种,无脑献图,卖完5血又是一条好汉。
此外,这个活动场是可以用甘露的。那就别怪我们不讲武德了,甘露剑法教小杀做人。
不是团队干掉对方四个就30分的,必须要个人亲自杀死4个才有30分,二桃杀三士的老套路了
二、魏国英魂点评
枯目元让(夏侯惇)
1.成为杀或锦囊目标时,可以将自己翻至背面,令该牌无效。
2.友方角色濒死,可以流失1体力,视为使用1桃。
3.友方机械攻击距离+1。
点评:
1技能只能翻过去,不能翻回来,纯属坑爹。
2技能是个奶妈技,用于保核。但对面可以直接集火你啊,往死里打,反正你又没有“刚烈”。
3技能聊胜于无,应该是所有特殊技里最弱的一个了。
百计文远(张辽)
1.每回合限一次,令敌方所有机械各交给你1张牌。
2.所有友方角色50%概率获得“英姿”。
点评:
1技能朴实无华,相当于1个(作为敌人时)或2个(作为队友时)免费【顺手】,相当强悍。
2技能是个团队英姿,虽然只有50%成功率,但每轮好歹也是2牌差,不可小觑。
总之张辽是对玩家最友好的英魂——当队友时他非常给力,作为敌人时他反而不太刁难你,爱了爱了。
佳人子丹(曹真)
1.减伤光环:友方角色受到的伤害至多为1。
2.-1马光环:友方其他角色视为装备-1马。
3.当友方角色受到伤害后,你令其下个摸牌阶段摸牌数+1。
点评:
1技能可以防酒杀,防界关羽“义绝”,英魂卧龙的“狂风”,以及机械白虎的“奔雷”和机械朱雀的“天陨”。
2技能往往被低估,因为这个模式非常容易断距离,而白给的-1马至少可以保证夹在中间的队友能打到敌人。
3技能可令受伤的队友产生短暂的“英姿”效果,完克蜀国的英魂庞统、机械青龙。
曹真虽然本身能力不强,但克制蜀国的部分英魂,以及大部分机械,是个方差较大的英魂。
断狱仲达(司马)
1.你的准备阶段,对判定区内有牌的所有角色造成1点雷伤。
2.回合结束结算,锁定流失1体力。
3.出牌阶段开始,若你已损失体力≥敌方角色数,则对敌方全体打1点雷伤,并回复等量体力。
点评:
1技能发动频率很低,毕竟牌堆里就3乐2兵,而且被乐/兵的敌人还得坐在你下家,哪有这么巧?
2技能纯粹是用来配合3技能的,效果坑爹。
3技能虽然有群体AOE效果,但华而不实。毕竟你要掉到1血(司马开场5血)才能全场打4;在这之前人家早把你秒了。
一番操作猛如虎,一看战绩零杠五,说的就是他。
绝尘妙才(夏侯渊)
1.结束阶段,对一名体力比你多的敌方角色造成1点伤害。
2.当你的杀造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷伤。
3.准备阶段,你额外视为对一名敌方角色出1张杀。
点评:
3个技能全是输出技,一回合经常能打出5点伤害,太暴力了。
英魂夏侯渊单体强度很高,一套军体拳可以打得蜀国小脆皮哭爹喊娘。虽然其偏AOE的输出属性被英魂刘备克制,但却能配合魏国的另一位英魂张郃,效果堪称恐怖。
巧魁儁乂(张郃)
1.结束阶段,若友方有翻面角色,你可以使一名敌方角色翻面。
2.所有受伤的敌方角色,摸排阶段摸牌数-1。
点评:
1技能完美配合英魂夏侯惇、机械睚眦,将二者变废为宝,尤其克制蜀国常见的马拉松组合,以及吴懿等单体强将。
2技能断粮光环堪称变态,配合自带AOE属性的英魂夏侯渊、机械狻猊、机械螭吻,可以把大地之鼠活活折磨到死。
游戏可以输,张郃必须死!
[注]:标红的技能为特殊技能,必须在当日有对应的随机事件时才会出现。关于随机事件,详见公告。
三、蜀国英魂点评
烈帝玄德(刘备)
1.励战光环:回合结束,令所有受伤队友摸1牌。
2.每回合50%概率令敌方一名角色流失1体力。
3.友方回合内出杀次数+1。
点评:
1技能不多说了,4v4神技。
2技能是不稳定输出技,由于是体力流失,因此克制英魂曹真。
3技能加速集火,完美契合蜀国主流强将的输出属性。
贝贝TQL,不愧是蜀国老大!
翊汉云长(关羽)
1.友方角色使用杀造成伤害后,其出杀次数+1。
2.每击杀敌方1人,摸牌阶段就多摸1牌。
3.友方角色每回合首次用杀造成伤害后,摸1牌。
点评:
1技能人 肉连弩,不过前提是得杀中。
2技能要求关羽打出收割,但这个英魂关羽是没有武圣的,输出端基本是白板,因此不太靠得住。
3技能有点像家族之争的蜀国场地技(成都),加强了蜀国菜刀的续航能力,非常实用。
关羽在场时,蜀将肯定是集火打一个,争取迅速让魏军减员。至于关羽能不能抢到人头,那就听天由命了。英魂关羽被敌方等阶加成克制严重(一大批5阶魏军正在路上)。
扶危子龙(赵云)
1.受到你伤害的角色于其下个回合结束前,无法使用牌指定你为目标。
2.你可以弃置X手牌,令你的杀或锦囊目标数+X。
3.当友方角色进入濒死,你可以减一点体力上限,令其体力值回复至1。
点评:
1技能毫无用处,不予评论。
2技能可以倍化锦囊收益,很强,但太烧手牌。
3技能是个奶妈技,和英魂夏侯惇相似,但效果完爆。
写作三技能,实则0技能。前两个技能要不完全没用,要不AI不会用;最后那个特殊技,也就救一下机械了,毕竟玩家5阶自带重生,还需要你奶么?
天候孔明(卧龙)
1.准备阶段判定,1/2概率敌方全体“狂风”,1/4概率我方全体“大雾”。
2.【八阵】。
点评:
1技能看脸,大雾远好于狂风,欧皇每轮都判黑,对面只能哭。
2技能不多说了,大家都懂。
工神月英(月英)
1.结束阶段,若友方机械受伤,你回复其1点体力,否则你对敌方机械造成1点火伤。
2.准备阶段,亮出牌堆顶三张牌,将其中锦囊或装备牌交给一名友方角色,其余弃置。
3.当敌方角色使用的【无懈可击】生效后,你令其失去1点体力。
点评:
1技能机械之友,还不错。
2技能相当于定向过1张锦囊或装备,同界徐庶“荐言”。
3技能发动频率低,收益尚可。
月英没什么特色,啥都会一点,但对场面的影响不够直接。
浴火士元(庞统)
1.免疫火伤。
2.当你使用梅花牌时,可以令一名友方角色回复1体力。
3.结束阶段,横置敌方全体。
点评:
1技能纯凑数,魏军会火伤的也不多,就一个机械狻猊而已。
2技能看似很叼,但实际效果经常坑爹,因为和自家的大腿英魂刘备冲突。
3技能铁索对方全体,可以配合队友打出AOE,但被英魂曹真完克。
伤其十指,不如断其一指。庞统这刮痧伤害,打半天对面全残,但一个都不死,就很尴尬。
[注]:标红的技能为特殊技能,必须在当日有对应的随机事件时才会出现。关于随机事件,详见公告。
[注2]:根据首日的观察,英魂赵云似乎不会用2技能,强度很低。(果然我高估程序猿的智商了吗。。。)
四、魏国机械点评
缚地狴犴(狴bì犴àn)
血量:5→3
1.结束阶段,令一名敌方角色翻面。
点评:血狴犴堪称大地之鼠的噩梦,血量大削之后就还好。
食火狻猊(狻suān猊ní)
血量:5→3
结束阶段,对敌方全体造成1点火伤。点评:本身很强,但被英魂刘备和英魂卧龙克制。被大削之后强度已经跟不上了。吞天螭吻(螭chī吻)
血量:5
1.结束阶段,你弃置1张手牌
2.准备阶段,你对所有手牌数大于你的敌方角色造成1点伤害。
点评:1技能纯粹是配合2技能的,劣化版狻猊。
我很好奇,这俩机械属性几乎相同,为啥还在同一个阵营?
裂石睚眦(睚yá眦zì)
血量:5
结束阶段,你可以将自己翻面,令敌方全体弃置装备区内所有牌。点评:代价很大,但效果很强力,相当于破坏了蜀军的集火。
能完美配合英魂张郃。
[注]:所有机械都自带技能“机关”——锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
五、蜀国机械点评
云屏青龙(青龙)
血量:5→4
出牌阶段开始,锁定视为对敌方全体使用【万箭】。点评:效果和魏军的机械狻猊类似,全场打1的AOE。
血量被小幅削弱。
机雷白虎(白虎)
血量:5→4
1.【镇卫】。
2.准备阶段,对敌方机械造成2-3点雷伤。
点评:1技能是3v3文聘的技能,效果是其他友方角色视为自带+1马。
2技能专打敌方机械,有一定的价值。
血量被小幅削弱,伤害提高。
炽羽朱雀(朱雀)
血量:5→4
1.免疫火伤
2.结束阶段,你可以失去1体力,对一名敌方角色造成2-3点火伤,并弃置其装备区所有牌。点评:1技能不多说,这玩意八成就是庞统造的。
2技能伤敌一千,自损八百,不好用。
血量被小幅削弱,伤害提高。
灵甲玄武(玄武)
血量:5
1.【毅重】。
2.结束阶段,你可以翻面,令所有其他友方角色回复1体力。
点评:1技能人亡禁直呼内行。
2技能对应魏军的机械睚眦,但效果差很多,且蜀军没有能利用翻面的英魂。
[注]:所有机械都自带技能“机关”——锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
六、结语
总的来说,《守卫剑阁2021》是一个相对平衡的活动场。魏国在随机事件上小占优势,而蜀国的机械在平衡性调整后更强力。对于大多数小伙伴而言,选择蜀或魏势力,主要还是参考自己的5阶数量。如果你两边的5阶武将数量刚好差不多,推荐倾向于蜀国,毕竟蜀国的活动场强将众多,非常容易选出马拉松或吴懿之类的强力组合。