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怪物猎人世界仇恨机制是什么(怪物猎人世界怪物仇恨机制)

历代《怪物猎人》的玩家们在上手《怪物猎人:世界》之后都会觉得简单,这不仅仅是猎人攻击力提升的问题,而是全方位的难度下降,动不动5分以内解决问题,这在以往任何作品中都是不敢想象的。这主要原因就是因为原来的那些反人类的设定被削,但也伴随着一些新的反人类设定的出现,下面我总结了一些超级尴尬的场景,看看你是不是遇到过。

强行转视角

超级坑爹的强行转视角,尤其在逃跑过程中,顺手捡起了一个怪物痕迹,然后视角突然转了个180度。一下就被后面追的怪物 *** 的打回了营地……别说你没遇到过。据说卡婊已经修复一次了,玩PS4版的人都知道,以前是会在营地强行转视角的,现在不会了,只会在关键时刻转。真是反人类的坑爹设计。

强行脱衣服

与收刀不同,衣装的自动解除没有设定可选,默认强制动作。意思是当你穿着衣装打怪,怪物要睡觉了一声吼,然后解除了战斗状态,此时你刚刚放下捂住耳朵的手,准备用投射物强行留怪不让它回主场,结果发生的是你脱下衣装的动作,然后眼看着怪物转过了弯,投射物打不到了……就在这不到2秒的时间,就要追上30秒,你说浪费不浪费?

咬人伤害小,撞人却能秒

你别说没被凶豺龙压在身下舔过,别说没被蛮恶叼在嘴里吸过,别说没被火龙攥在手里撸过……然而虽然看起来很羞耻,但却意外的很舒服呢,至少和撞一下比起来,这个真的很温柔……龙车秒人众所周知,怪物咬人不疼不痒。不愧是岛国游戏,各方面都透露着一种飙车的气息。

搬运不能放

不止《怪物猎人:世界》,在所有系列作品中,这是通用设定,不管是蛋、肉块、炮弹,只要放地上就融化了,入土即溶。你想放下来歇一会儿?不存在的……如果说蛋不能放地上还说得过去,但炮弹也不行?你要说放下就炸的话还有情可原,可放下就沉地面下去了是什么鬼?

磨刀

通常4下,最少1下,虽然砥石无限了,但终归不拿起来看那一眼就不算磨好……最最关键的是中途打断磨多少都不算,这不禁让人怀疑,磨刀的动作都是假的,真正让刀变锋利的是最后那深情的凝视。

怪物爬树

这是你肯定看到过的奇观,也肯定在第一次看的时候目瞪口呆。如果说牙龙种的话爬个藤蔓还可以理解,兽龙种可就有点搞笑了,眼看着蛮恶用两只大长腿挂在藤蔓上,身体已经与地面垂直,这是需要多大的腿力,恐怕比水平支撑要难不止一个档次,如果投射到现实中,这不就是人体旗帜吗?然而,在看过了麒麟趴藤蔓之后这都不叫事了,麒麟是蹄子,设计师你告诉我蹄子怎么爬?

双刀空气乱舞

新手玩双刀最容易出现的镜头,让怪物懵逼,让队友无奈,疯起来自己都怕。不管打的着打不着,动作一定要做完整,这是一种仪式,正常人不会懂。双刀玩家最常说的一句话:我控记不住我记己。话说这为什么不能停啊,设计师是不是收了益达的钱?

气人调皮斩

登龙剑一出,除非我死了,否则没人能阻止这一招。气刃跳劈斩被说成是气人调皮斩简直是太形象了。砍不着不算事儿,空中坠机死亡才有创意,尤其是当你用这招打正在钻地的角龙时,非得那叫一个高,滞空那叫一个长……果然是最帅的武器,猫车都那么优雅。

龙之失瞄准范围

弓箭唯一的贯通伤害技能,帅气、威力大,关键音效听着还特别爽,一击断尾效率比斩击类武器还高。然而,瞄准时的范围只有120度左右,这就很奇怪了。难道我长地上了不成?憋了3秒对着空气就是一箭怎么看都觉得好傻……

竞技场苍火

看到这个小标题,很多老猎人就知道我要吐槽什么了,如果这个不算反人类那么还什么算呢?这是在所有竞技场中最抠门的一个了,闪光弹少得可怜,武器伤害超低,我用弓箭打经常是1点伤害,这特么要打几千下?关键这玩意刷双天刀必打,无奈只能斜坡战神了。

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