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英雄的战歌(观英雄战歌有感)

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看了知乎上很多关于英雄战歌的问答,基本上都在说英雄战歌山寨的炉石,山寨的王者荣耀。对,它确实在GUI 上几乎像素级复制的王者荣耀,但除此以外,其它的部分我觉得谈不上山寨,什么卡牌moba概念,拜托那是人家的发行策略,蹭一下热点,给自己做点包装,提升用户导入量,这有什么稀奇的?你玩过多少号称公平策略的SLG、RPG类游戏,你什么时候在这些游戏上不充钱靠策略打赢过土豪了?虚假宣传、夸大宣传你们都欣然接受了,对于一个蹭热点包装的游戏咋就说得那么不待见了?至于说山寨炉石的,拜托,国外游戏平台网站你们上不上?欧美游戏平台上各种TCG还少吗,这游戏要说它山寨了炉石,还不如说它山寨了旅法师营地。考虑到大伙对旅法师可能不太熟悉,我还是以炉石为对比对象,说说英雄战歌与炉石在机制上的差异点吧:

1. 英雄机制

英雄机制可以说是这游戏和炉石最大的不同点,在英雄战歌里,每个卡组中必须包含5张英雄牌。你可以把英雄理解为性价比更高的随从,而且他们死了之后会返回卡组,并得到属性的提升(费用也相应地提升,每个英雄最多提升2次,对大部分英雄而言,阶数越高,召唤性价比越低)

2. 荣誉击杀

与英雄机制相匹配的是荣誉击杀牌,因为英雄是会参与“轮回投胎”的,而且“投胎”后属性更强,所以针对击杀方而言,他们将获得“荣誉击杀牌”,这是一张可以临时获得1点能量的卡牌。

3. 没有疲劳度

炉石里的疲劳度惩罚机制在这里也是没有的,原因很简单,还是因为英雄的轮回投胎机制存在,玩家卡组里永远会有牌,所以不存在疲劳扣血的可能性。与之相匹配的机制差异还包括当玩家手牌已满的情况下,甚至不会再帮你摸牌,所以也就不存在炸牌一说。(但炸牌的可能性还是存在的,比如你手上已经有9张牌了,场上5个随从,对手通过一些手段把你场上的随从移回手牌时,会因为空间不足而炸牌)

4. 陷阱机制

手动触发的可控陷阱机制也是这游戏跟炉石重要的差异点,尽管对于这个设定我个人不太认同,觉得陷阱施放者的收益过高了。

5. 召唤师技能

跟lol、王者荣耀类似,玩家可以在战斗前配置自己的召唤师技能,虽然每个系属(对应炉石里的职业)有自己独占的召唤师技能,但大部分是公共召唤技,玩家可以根据自己的卡组特性去调整携带的技能,而且可携带的召唤师技能是2个,而不是炉石的绑定1个。Btw,虽然可携带2个技能,但他们是共享CD的,每回合只能使用1次召唤师技能。

6. 冒险模式

Pve关卡比炉石做得好太多,把复杂的出牌策略通过pve 三星通关条件包装来让玩家自己学会,关卡数量多,你甚至可以把这个模式当成一个解密游戏来玩。

7. 标准卡组&推荐配搭

游戏内为每个系属(对应炉石的职业)提供了5套标准套路卡组,玩家可以根据这些标准套路去创建或调整出属于自己的卡组,也提供了一些配搭推荐,告诉你你卡组里因为放入了什么英雄,所以建议你加入什么卡牌跟他形成配搭,这些小提示我觉得做得都挺好的。而且卡组还能发到聊天频道里,别人非但可以打开查看,甚至可以基于这些卡组来创建并调整。

尽管这款游戏目前卡池还很浅,平衡性也一直为人诟病(比如风系玩家多如牛毛,火系玩家却极其罕见),但作为国内为数不多的TCG产品,并且品质也是杠杠的,我觉得喜欢TCG游戏的玩家们真的不妨试试看,它能不能火,能不能畅销我不敢说,毕竟现在你在畅销榜前100都不容易找到炉石的身影,但毕竟在这个品类中可选的游戏真的屈指可数啊。

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