本
文
摘
要
最近DOTA2 7.07更新,由于改动幅度的巨大,很多玩家戏称为这是DOTA4(DOTA3是7.00版本)。但是我相信很多DOTA玩家,不管是新人还是老手,都有一个很大的槽想吐就是……MD这版本号到底是怎么规划的?
说实话,作为一个DOTA曾经的老玩家如今的嘴巴选手,6.67入坑以来就一直想吐槽DOTA的版本号问题,尤其是现在时间久了,想装个逼说说点版本旧事的时候都已经明显心有余而力不足了。
想体会下DOTA的更新历史的朋友可以查看一下DOTA wiki:DOTA游戏版本
很多入坑DOTA不长,尤其是从DOTA2时期入坑的玩家会非常疑惑,这版本号是什么我懂,后面的小数代表小版本我也能接受,但这小数还有两位是不是过分了?更夸张的还有abcd后缀……
实际上DOTA的版本更新可以分为3类
BUG修复以及小范围的平衡性调整大范围的平衡性调整加入新英雄、新道具的大更新由于DOTA出生于WAR3的自定义地图,早期玩家是通过对战平台来进行游戏的,“版本更新”依赖于所有玩家一起更换本地的地图文件,虽然对战平台能够帮助玩家“自动升级”,但是由于并没有一个全球统一的自动更新机制,那时候的DOTA版本更新需要先将地
盗一张韩松妹的图,也是当年war3/maps/download下的情形
DOTA中的风杖(Eul 的神圣法杖)为什么不能吹队友?曾经能吹过吗?
因此即使是最小的bug修复,也必须发布一张新的地图,于是有的x.xxabcd,其中最夸张的就是当年被戏称达到了f杯的6.72f
想象一下7月17号刚下了新地图,第二天发现又更新了的感觉
要知道,后一个更新到f的版本已经是2016年在DOTA2上更新的6.86f了,而DOTA2上更新版本可比WAR3上更新地图方便多了。
可以说,DOTA版本号里的字母,就是受限于WAR3时期对小bug的修复也必须更新地图,但又新地图又必须和旧地图有所区分,于是加了个字母。
如果说字母后缀的问题还有据可循,那么2位小数的事情就开始变得难以琢磨了,其中的核心问题在于,某些版本的DOTA更新幅度很大,有新英雄、新道具;而某些版本的DOTA更新幅度并没有那么大,仅仅是平衡性修改,但是他们同样都占用了0.01的版本号。
不过你说完全没规律吧,也不见得,大部分情况下都是大更新、小更新间隔着来的:
6.68加入了暗影恶魔、艾欧、干扰者、矮人直升机
6.69平衡性调整
6.70加入了巨牙海民、凤凰
6.71平衡性调整
6.72加入了拉比克
6.73加入了天怒法师、灰烬之灵、伐木机、军团指挥官
6.74平衡性调整
6.75加入了弧光守望者、寒冬飞龙
6.76、6.77平衡性调整
6.78加入了神谕者、大地之灵
6.80重做了黑暗游侠/卓尔游侠
6.81平衡性调整
6.82重做了血魔、幻影长矛手
6.83平衡性调整
6.84加入了以玲珑心为代表的一大票装备
6.85平衡性调整
6.86加入了魔龙枪等装备,重做了6个英雄的技能
6.87加入了血棘等装备
6.88平衡性调整
7.00……翻天覆地但是真全部列出来一看是不是觉得乱得一匹?对,就是乱得一匹!如果再结合更新的具体时间看会发现更是乱,一点规律都没有
从道理上讲,竞技游戏的大更新对职业比赛影响巨大,因此需要根据比赛的赛程来决定版本更新的时间以及幅度,但DOTA1时期的职业比赛都比较零散,往往是电子设备硬件厂商赞助的,主办方说什么时候打就什么时候打,别说规律了,打完这一次下一次还有没有都不好说。而且WAR3平台下就算更新了地图,比赛的时候我用旧的就行了,影响不大。
因此每个版本什么时候更,更新幅度多大,完全看地图更新团队的想法以及工作进度。毕竟都是业余工作,全凭一腔热血在为玩家服务,业余时间充裕的时候就更新快一点多一点,自己的本职工作忙起来了进度自然就会落后。
就我个人而言对2次版本更新印象非常深刻,就是6.70(加入凤凰和海民)以及6.73(加入天怒、火猫、伐木机、军团),印象深刻的原因1是因为加入了新英雄,2是因为这2个版本都是平安夜更新的。其实再往前,6.65(加入了冰魂和小鱼)也是12月23日更新的,可以看出那时候的更新团队是有点想法的……
后面的事情大家都懂,V社开始开发DOTA2之后,度假社的名字不是白叫的,规律什么的不存在的……
本来按理说有了一年一度的TI,那么更新应该会围绕着TI来进行但是我们会发现从TI3结束(2013-10-21,6.79)到TI4开始(2014-06-02,6.81)这一年年都没有我们想象中的那种大更新,但仅仅从TI5结束(2015-09-24,6.85)到TI6开始(2016-06-12,6.88)就进行了2次大幅度更新。
实际上这种情况直到最近2年才有所改观,TI6之后更新7.0和大圣,TI7之后更新7.07,仿佛要实现每年TI后一次大更新的样子,外加V社推出的major积分制度,围绕TI的一年一个的循环仿佛就要出现了!
G胖你说咱能不能也改成每年只剁一次手?
但是如此一来,版本号混乱的问题就愈发明显了。
英雄联盟是典型的围绕着S赛的版本更新机制,实际上绝大多数玩家在讨论LOL版本的时候都是说S2时期、S5时期,而不会说版本号。DOTA玩家到目前为止,由于历史原因处于版本号和TI号混用的状态,因此显得十分混乱。
很多DOTA粉丝都认可DOTA玩家的忠诚度很高,实际上现在也有很多像我一样不玩游戏只看比赛的老玩家,但现在这部分老玩家谈起自己的“青春”都开始模糊了,原因就在于玩家的记忆力终归是有限的,如此相似、没有规律的版本号实在无法让人记住到底什么时候更新了什么。
当一个玩家说“我是6.78入坑的”,另一个玩家可能完全没有概念6.78那会儿大概是哪一年,更新到哪里了,哪些英雄还没出现,哪些英雄被大改过。这种模糊会导致玩家之间交流的不便,也难以作为情怀因素在未来某个时间由于某件事引起玩家的共鸣。例如现在大家在感叹穷鬼盾和打野刀没了,但有多少人记得这2个装备是什么时候加入的呢?
实际上,如果认真规划一下版本号,这些问题并不是不能解决的。以WOW为例,WOW的版本号就十分清晰明了,每个大型资料片版本号+1,大新资料片里的每个小资料片版本号+0.1,小资料片里的平衡性修改版本号+0.01。加之每个大版本有大的世界观变动,小资料片会开放新的剧情和副本,平衡性修改大部分玩家并不在意,因此当一个玩家提起一个版本的时候,其他玩家能十分清晰地回想起他说的是哪个版本。
所以我诚挚建议V社能好好琢磨一下版本号的规划,例如每次大型更新+0.1,小的平衡性修复+0.01,bug修复可以不提或者继续abcd。亦或是更加大胆地围绕TI编号,TI8时期就叫8.X,TI9就叫9.X。
看得出V社想通过版本名字来给每个版本贴上不同的标签方便记忆
我相信,电子游戏、电子竞技在走向成熟的道路上,规范化是重中之重,如今电子竞技的比赛已经日趋规范,成熟的赛事体系得到了玩家的认可,但其他方面还有很长的路要走,例如队伍训练、教练/青训体系等等。
版本编号虽说是一件小事,但对于DOTA这样一个有着版本更迭的历史沉淀的游戏来说,妥善的维护和规划是十分重要的。