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dota1 7.00版本改动详解(dota17.00版本改动)

题主问的是彻底改变,那就必然得是颠覆性的。我想到什么就什么,不查资料了,全凭记忆来答。下面开始:

1、风暴之灵,蓝猫

大约6.5x版本重做。以前蓝猫是打一号位的,被动是A5下出一次被动,二技能是美杜莎的护盾魔法版(只吸收魔法伤害),一技能是个可以开关的持续耗魔BUFF,加攻速。最关键的是大招,以前的蓝猫大招是带附近所有的队友一起飞,有CD,类似海民的滚,但是不会把队友包裹起来。所以上古时代有蓝猫带大树、蓝猫带潮汐、蓝猫带谜团,蓝猫带牛头等各种搭配。距今已有12年左右了吧。

2、死灵飞龙,维萨吉

差不多和蓝猫同一个版本重做的几个英雄之一,以前的死灵龙也是打一号位,不是RTZ那种一,是真正的站桩输出,核心道具黯灭、强袭,大招是招5个黑色的小龙,和被动搭配,死了会给自己加血。打法是走中路发育,小龙河道控符,黯灭强袭一波带走,没人打得动,算是上古时代真正的几个超级大核之一,堪比幽鬼。小肥羊夺冠的那个比赛用的就是死灵龙核。

3、小娜迦

这个英雄改了不止一次。先说大招,最早的最早,小娜迦的大招开启以后是可以A建筑的,这个太无赖了。创世神有一次和谁打比赛想不起来了,前期大劣,最后小娜迦开大强拆翻盘。后来冰蛙就改了,开大以后敌方建筑和英雄都无敌,再后来大招可以开关,才有了娜迦潮汐体系。

三技能原来是全DOTA概率最高的暴击(暴击伤害比较小),可以被幻象继承,当年那个小娜迦才叫你领略什么叫刀刀烈火。六神小娜迦砍得你妈都不认识。但这个英雄线上实在太弱了,还没有刷钱技能,100把有99把起不来,所以冰蛙把被动改成了现在的 *** ,然后娜迦就成了膀胱荣耀,也不再是个刚正面的英雄了。

4、暗影牧师,戴泽

请百度#09PUCK5杀#或者#longDD支配龙骑拉远古#,告诉你戴泽的命有多贱(虽然现在命也挺贱的)。

以前薄葬是大招,效果是加了薄葬死了不掉钱,减一半复活CD。所以戴泽什么装备都不需要,抢到这个辅助的队伍,唯一要做的就是选一个超级超级超级大核(一般就是当年的幽鬼),死命保,60分钟1双草鞋也在所不惜,因为大哥肯定能起来。

5、地穴刺客(DOTA1叫法),小强

这个英雄也是改了N多次。戳好像是一直就有,抽蓝改过,以前是什么技能忘了。最主要的是3技能,记得最早的时候是个被动?加护甲还是反弹伤害之类的,记不太清了;稍微迟一点改成在尸体上复活小小强,自爆可以沉默敌方英雄,再后来进了很长一段时间的小黑屋。再放出来的时候改成了现在这个技能,尖刺外壳。从中单到5号位都走了一遍。,玩法不可谓不颠覆。大招貌似也改过,但是年代过于久远实在想不起来了。

6、地穴编织者,蚂蚁

被动、隐身都改过,最早隐身好像持续时间很长。但这不是关键,关键是原来蚂蚁没有蝗虫这个技能,是一个招鬼魂的技能,这个鬼魂什么卵用都没有,就是个有视野的单位,隐身,那时候蚂蚁选出来当眼用的。后来被人开发了一个TK+蚂蚁的全球流,TK飞蚂蚁的鬼魂。没过多久就改成了现在这样,但是关了好久的小黑屋,直到6.6X放出来,一出来就变成大核,出挑战、先锋、辉耀。

7、灵魂守卫

曾经在远古时代,为数不多可以正面硬刚幽鬼的超级大核。技能改得我都想不起来了,记得比较清楚的是吸血(不是换血哦,吸的时候不能A人,鸡肋技能),倒影是后来加的,核心技能变身原来技能超短,不加攻击,但是分身比现在强,所以原来的TB是站桩型的炮塔,而不是现在的推进型核心,所以也可以称得上是颠覆性的。

8、光之守卫

当年一技能卡BUG可以推一千伤害的波,这不是关键,关键是大招,知道大招是干嘛的吗???招小精灵!!!还有一大堆war3里面的奶妈单位(好像是这个,真的有点想不起来了,见谅),反正应该就是一个跟兽王一样的召唤物英雄。

8月26更新

9、黑暗贤者 do1叫兔子

我记忆中这个英雄是有一次大改的,但想不起来改之前是怎样的了,只记得改完以后好TM变态,当时离子套是可以无限叠加的,然后就出辉耀西瓦A仗,当一号位打,打团无敌,后来太变态被砍了,套子不能叠加,A杖效果也改了,就变3号位了。有记得的只有可以补充一下。

10、幽鬼

6.37还是6.38改的,奠定了后来的dota第一C地位,原来大招好像是一个跟猴子一样,不断分身的技能?小技能也全改了,具体的改法想不起来了,有知道的欢迎补充。

11、流浪剑客

我大sven以前是打游走gank的你们知道吗???锤子是单体指向技能,不是现在的aoe,但是能晕10秒。。。。神仙都扛不住。吼叫是个光环好像。

其他的容我慢慢想,想到再加。

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