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//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,我们来说说游戏里的“营救人质”。

很多游戏里都有救人质的设计,三叔印象最深的游戏之一,是一款87年的老游戏“野狼行动”。游戏里你扮演一名特种兵空降到敌营,救出人质并把他们带回国。之所以印象深是因为这款街机游戏难得地使用光线枪,玩起来有一种身临其境的感觉。第5关救人质、第6关坐飞机逃走时,人质会在背景里缓慢走动,然后会有人拿着尖刀出来追杀他。你必须眼疾手快把追杀者击毙否则人质就会死。

很有意思的一点是如果你成功救出所有人质(6个)回到美国,总统会夸奖你并给你奖励。但如果你没能救出人质(被杀掉了),总统会发怒然后说你给我滚!然后屏幕一闪重新开始游戏,你又一次空降到敌方基地但是血一点都不回子弹也不给,等于说派你去送死,这就是没能救出人质的惩罚……

有惩罚就得有奖励。说到救人质给奖励,大家印象最深的游戏应该是“合金弹头”。游戏里经常可以看到有裸体(上半身)老头被捆住,过去一刀割断绳子,老头就会说“Thank You!”并向你敬礼,然后丢出一个H枪、一箱手榴弹或是奖分道具等等。不仅如此,如果一关里救出的老头超过10个,还有额外奖分。后来又增加了设定,有些老头会跟你一起战斗,战斗方式是喊“嘿哈”然后发波!此外还有救背包女(可以先打破背包这样会掉东西)的设定,以及救猴子猴子帮打架、救西装男得卫星……合金弹头之所以好玩,很大程度上就是因为有这些奇妙的、令人意想不到的设计,再加上很多隐藏要素,让你总想要去探索新的秘密。

比合金弹头更早一些的是FC上的著名游戏“赤色要塞”(我们那里叫它“开小车”)。这是又一款以救人质为目的的游戏,虽然最终Boss是一个大坦克,但从介绍来看,你实际上是要去救被关押的战友。而战友们也没有亏待你,游戏里可救的战友分黄色和绿色两种,绿色的送上直升机一定数量后可以升级火箭筒,而黄色的吃了直接就能升级火箭筒。(因为比较 *** 所以黄色小人自己会乱跑,经常冲向敌方枪林弹雨,接起来很费一些功夫)所以玩《赤色要塞》时最有意思的就是双打然后抢小人。游戏里1P、2P不能互相攻击,小人被对方抢了只能默默忍受并期待对方赶紧死,因为一死小人就会跑出来然后就可以去抢啦!

当然,救人并获得帮助并不只是单机游戏、老游戏的专利,网络游戏里也有很多这类剧情。比如WOW里就经常有救NPC的设定,像TBC3.0里大家印象都很深的太阳井副本,你先要在第一个Boss的战斗中救出心智被迷的蓝龙卡雷苟斯,这样最终Boss战时就可以控制蓝龙制造一个免伤结界。在2.4版里所有人都必须借助这个结界才能顶过基尔加丹的“千魂之暗”技能。又比如奥杜尔副本战中解救四个守护神,让他们帮助你战胜上古邪神尤格萨隆:今天大家刷飞机头只要几十秒,但在3.2版本甚至3.3版本时,哪怕有TOC装备、ICC装备,缺乏四个守护者帮忙的“0灯”也是难度极大的挑战!

把这个思路拓展一下是很有意思的。网络游戏中经常有一些弱小的新手,啥也不懂,只会闷头乱打。也许他们运气爆炸能打到一些极品,但更多情况下,他们其实就像是被困在游戏里、需要别人去营救的人。在某些游戏中,大佬、高玩会想方设法收割这些玩家、榨取他们的利润,比如“你跟我学这个配点(BD),我只收你200块”“xx石不值钱,我拿oo石和你换,一个换三个”“这件装备是暗金的,不好,蓝色装备属性高,更适合你”,等等。这种事早在D2时代就有,我们一般称为“抓水鱼”。严格来说这也不算错,游戏大家玩法不同,在一些开放世界、开放剧情的游戏里(比如辐射、神界或上古卷轴),你也不一定总是帮助NPC,有时下毒手反而会有意想不到的神展开……

但如果你帮助了他们,也许他们就会成为你新的朋友。从这个意义上说,你不能预料到帮助别人会有什么结果,但也许会有好事。举个例子,日本著名游戏厂商Alicesoft,当年有个编剧叫とり,是公司创始人之一(公司最著名的“Rance”系列,其名字就来源于とり家的一只猫)。在干了大约20年之后とり于2009年宣布由于健康方面的原因退出了Alicesoft,用现在的话来讲就是人到中年忽然失业,听起来特别凄惨……

结果とり的一个粉丝就找到她说,以前有一阵心情不好,结果玩到你们公司出的游戏,深深受到鼓舞。游戏中各人物的性格影响着彼此之间的关系和命运,当时和现在想来都觉得那是非常有意思的事,其中xxx更是让我感受到了信念的力量……现在听说您因为健康原因离开了公司,感到很惋惜;如果不介意的话,是否可以到我的公司来工作?(原来这是一位自己开公司、手下近百人的大佬)

然后とり就去了对方的公司,在那里挂职至今……这,大概就是“被营救者的回报”吧。

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