本
文
摘
要
从一个火影爱好者的角度来说,这个游戏还是不错的,因为腾讯的另一个火影忍者游戏是格斗类型,我非常不擅长… 我只有v3,冲过一次月卡,目前等级74,战力刚过9w,忍者50个,因为我的钱都用来抽卡了,所以战力和等级落下了 忍者,剧情和场景比较还原,平衡性不算太差,而且一直在调整,b忍和a忍也有很厉害的主力军 作为一个卡牌游戏,加入追打,属性克制,天赋搭配,使游戏的战斗模式丰富了很多,搭配性也更强了。(追打:可以理解为连击,例如A忍者造成倒地,B忍者追打倒地,那么他就会形成连击)同类型的卡牌游戏最多放个奥义就已经很不错了。 之前比较流行的雷主九追打阵容,天赋可以随时改,不需要花钱 抽卡30节点必出s,活动忍者60抽必出,这60抽是我从元旦开始攒到今天,大概20天时间(因为元旦出了和服红,我抽了30) 作为一个收菜游戏,每天只需要10分钟打日常任务,10分钟打限时任务,帮战和斗鸡半小时也足够了,况且不是每天都有 比起其他游戏,真的是非常良心了,因为我玩梦幻西游的那一年,日常任务就没低于两个小时,还不包括限时任务。 新手前期忍者不全,搭配不出来,玩起来可能难一些,但是一周以后拿到夕日红,大部分阵容就可以成型了。 新手推荐火主和风主开局。 游戏的竞技场是相对公平的,当然对面氪金大佬拿鼬和四代打爆你的狗头也是无法避免的,但是相信我,遇到他们的概率很低,因为我已经连续两个月六道。(公测时间11月15,第一个月因为忍者不全就没打) 这里我必须要吐槽游戏策划,活动除了拼图没有新花样,虽然我只看重奖励不看重形式,但是天天拼图也会吐的!