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lol龙王为什么被囚禁不了(lol龙王被谁囚禁)

铸星龙王是英雄联盟第130位登场的英雄角色,从S6出道也不算太远古,但目前龙王在韩服数据榜处于RIP状态,国服数据显示跟0.17%的登场率匹配的是42.11%胜率,属实是绝活哥都玩不下去的水平,成为LOL史上最冷门英雄。

虽然隔壁蝎子哭惨,但至少他机制简单容易玩,出肉装怎么打都能有点作用。而龙王非常吃熟练度,需要一直依靠被动的三个球来拉扯对手,也需要不断跑图支援,新人上手必坑无疑,平常玩家玩一千把游戏都不一定见到一局龙王。

然而随着游戏版本变化,龙王的特色机制遭到动摇。现在峡谷里随便拉个英雄都自带多段位移,龙王很难拉扯得动,支援效果也比不过岩雀卡牌。而且龙王W经历过一波小重做,不能一直保持开启状态,每次开W需要耗蓝110点,搞得玩球机制变得异常别扭。

龙王的Q技能搓得再大也没加伤害,要输出没输出,要坦度没坦度,控制技能也不好用,实在找不到上场理由,还在坚持玩龙王的只能说是在给自己找罪受了。

今天1月6号凌晨设计师公布龙王的重做视频,完全放弃了最有特色的玩球机制,不再跟对手玩拉扯,而是转型往炮台法师的方向出发。

龙王重做Q改为对单体目标引导喷火,也会对周围敌人造成溅射伤害,可以在开启E技能的时候一边飞行一边释放,飞行时还会获得空中视野。龙王的耍球机制变成丢出一个黑洞,能把敌人慢慢拉向黑洞中心,并且具有处决低生命值敌人的效果!

龙王的大招不再是把人推走,而是召唤一颗陨石冲击地球,对敌人造成眩晕或击飞效果。新版龙王的核心机制是技能命中敌人以后收集星尘,星尘能够加强技能效果,比如提升黑洞范围以及处决阈值,大招的眩晕效果变成更长控制时间的击飞,余震还能影响大半个地图。

而玩家看到龙王的星尘机制以后都不禁想起维克托,这不就是所谓的“光荣进化”吗?上次辛德拉重做也是这么一个思路,都是收集目标升级技能,网友调侃这是机械先驱、暗黑先驱以及星界先驱,这下法师集体光荣进化了。

设计师在很久之前就说过要让龙王拥有成长性,后期体现出太空龙神的强大,但现在法师都是同一个升级套路的话,是不是有些严重同质化了呢?

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