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仙剑自走棋(侠客自走棋官网)

“6月3日,诸事不宜,忌出行。”

用海鲜市场2块7淘来的求签筒算上一卦,嗯,不错,卦象上来说今天不宜出门。于是我心安理得地拒绝了朋友们的西湖之约,顺便打开了steam。

去什么西湖。

放假怎么能不打游戏?(笑)

说实在的,我也不懂的解卦象。不过我真的算了很多“卦”,在一款新鲜的仙侠卡牌游戏《弈仙牌》里。

(我发誓真的是因为游戏好玩,不是因为道友好看)

在5月27日,《弈仙牌》在steam发布了demo版本,就像之前很多的国产仙侠游戏一样,刚发布不久就得到了很多玩家的支持,Steamdb上的数据显示,不到两天的时间内,游戏的在线人数就超过了2000人。这对于独立游戏的确是个不错的开始。

特别的是,《弈仙牌》并不是仙侠游戏常见的RPG类型,而是一个卡牌游戏,更确切点来说,这是一个DBG+肉鸽+自走棋的大融合怪游戏。这少见的糅合类型,也正是本作值得拿出来聊聊的地方。

“杀戮尖塔”味的仙侠卡牌游戏

《弈仙牌》是一款主打pvp的卡牌游戏。一局对战里,玩家要选择自己的牌组,培养一个可靠的阵容搭配,在8个玩家的对抗之中把他们逐一击败,吃上一顿美味的烤鸡。游戏的玩法并不复杂,如果你在《杀戮尖塔》打过魔王爬过塔,那么本作大概会为你带来一段似曾相识但又独具风味的游戏体验。

不过,在聊聊《弈仙牌》这款游戏之前,先来简单介绍一下“DBG”是什么。

DBG意为以牌组构筑为核心的卡牌游戏,它与传统的TCG(集换式卡牌)、CCG(收集式卡牌)等玩法有所不同。它的基本机制是进行游戏前玩家们没有自己的牌组,每位玩家要在游戏开始之后的公共牌库中购买自己需要的牌,构建个人牌组并完成游戏目标。

在《弈仙牌》中,这个阶段与绝大多数牌组构筑类游戏相似,但也有细微的差别。游戏的整体背景建立在仙侠世界,存在着三大派别:云灵剑宗、七星阁和五行道盟(暂未开放)。玩家们扮演的角色隶属于这几个宗派,而不同种派别的人物也意味着基础牌组的风格、效果不同。换句话说,不同阵营角色的公共牌库是不同的的。

DBG游戏讲究随机性和卡牌取舍,像是在《杀戮尖塔》里,随着游戏进程的逐步推进,玩家将从任务、关卡等各种方式来取得不同的卡牌,更好的构筑、完善自身卡组。

在《弈仙牌》中,卡牌的更替被很好地化用在了“修炼”的过程中。卡牌可以被“炼化”增加角色的“修为”,而攒够了一定的修为就可以突破境界,从“筑基”“练气”一路到“元婴”“化神”。只要你有足够的卡牌,就能体验一把原地飞升的快乐。

而境界的变化会让卡池质量提升。例如筑基期的卡池里只会出现基础卡牌,练气期卡池绿色边框的牌更加强力,而化神期就可能会拿到金光闪闪的流派核心,拿《炉石传说》来打个比方,就是从全是白板的卡池进化到了满是金色传说的瑶池仙境里。

在角色突破境界的同时,系统会根据玩家选择的门派、角色随机分配多个“仙命”选项,但只能选其中之一。馈赠的效果各式各样,包含专属卡牌、抽牌、增加属性以及各种被动效果等等。

当然,有些“仙命”效果强大,比如炎雪的化神期仙命“狂剑·炎舞”,是足以让玩家围绕它进行构筑的一张卡。

除了修炼这条“主线任务”,《弈仙牌》还试着融入了一些其他的仙侠元素,不仅更贴合了玩家们印象中的修仙大世界,还让游戏内容更丰富了。

比如仙侠小说的主角们往往身兼数职,萧炎不止会玩火还会炼丹,韩立阵法玩的6…在游戏里也有同样的设定:随着进程的发展,玩家可为角色选择副职,这些副职也包括了我们耳熟能详的职业“炼丹师、符咒师、琴师”。

每个副职都有一系列专属卡牌,玩家能通过搭配不同的副职业来构筑出不同的卡组。可以说,这种角色乘以副职的机制能让修仙者们拥有风格迥异的、更新鲜的游戏体验,也为游戏拓宽了游玩深度。

最后,在仙侠世界主角们那传奇的修仙之路上,也免不了碰上各种奇遇,让他们能对着等级森严的世界喊出那句“我命由我不由天”。

这一点也被提炼出来放在了在游戏里,成了最有意思的一部分:玩家们在一些回合有机会得到罕见的机缘牌,包括灵宠、法宝以及门派秘术(牌),尽管它们的强度有高有低,甚至有时还不如一张普通卡,但是搞点固定流派之外的骚套路还是非常开心的。

“勾心斗角”的自走棋

与DBG游戏不太相同的,就是《弈仙棋》还糅合了一些自走棋玩法。在这里,成为了类似与“自走棋”棋子的,就是我们手中的卡牌。

像自走棋一样,两张相同的卡牌“棋子”合成一张更高级的,最高可以升到三级。(类似云顶之弈棋子一星升到三星)

中间是卡槽,下方是手牌,最上面的是玩家状态显示。

选出搭配合适的卡牌放在卡槽上,进入战斗之后它们就会按顺序打出。我们要做的就是培养手中的卡牌、确定自己的流派阵容,这也是游戏最像自走棋的部分。(传统的卡牌游戏的一个重点是“单张出牌时的心理博弈”,《弈仙牌》把这部分简化了)

这种自走棋的玩法到现在也不是什么新鲜套路了。无论是内核上的玩家规划阵容,战斗自动进行;还是形式上的 8位玩家捉对厮杀,我们在《炉石酒馆》或者是《云顶之弈》里都很熟悉,《弈仙棋》在这里并没有什么特别创新之处,不过值得一说的地方是——《弈仙棋》把这种玩法和DBG结合的很棒,同时,游戏里几种流派做的相当平衡。

这是个很难得的地方。

你要是个自走棋的资深玩家,并且和我一样恰巧玩过国内比较火的几款战旗游戏,就大概知道那些强势t0并且没有什么反制办法的阵容很容易让人火大,比如说云顶之弈的斗法、龙,酒馆战旗早期的走地鱼、后来的野猪人。

前文聊到了,《弈仙牌》中设计了很多种不同的门派、角色、机缘之类,这给不同牌组流派的提供了广阔的空间。不过,因为还是在demo阶段,成形的流派也并不多。“云剑”流派讲究卡牌的联动和伤害叠加;“剑意”则是玩的是秒人爆发;而“七星琴师”则可以是法师、或者是类似奶妈的“回血流”。

上琴师下云剑

《弈仙牌》最好的地方是塑造了花样很多的流派,并且让它们存在明显的相互克制,例如“云剑”的启动比“剑意”更快,但又被琴师打断联动的牌克制;而“剑意”完全不受影响;“肉坦流”一旦天胡,很少有流派打的动它的,不过一碰上“内伤下毒流”就萎了…

除此之外,还有一条特别的“修炼之路”,玩家也可以运用琴师的专属卡牌“逍遥曲”和大量0消耗普通攻击来构筑牌组,把有限的资源都投入到“炼化”升级上去,而有意思的地方是,这条被玩家们叫做“摆烂”莽夫式快速升级的路子,有时候胜率还不低…

(空余栏位会自动上普通攻击)

而打到决赛圈,卡牌的配置排序便变得尤为重要。玩家通过调整卡组的先后顺序,决定对战时卡牌的释放先后顺序,而且因为可以看到对手的上回合的阵容,针对排序和反针对的大戏疯狂上演,有时候胜负只在一张卡片的前后位置之间。在我看来,这“勾心斗角”的策略战要比“强势天湖必吃鸡”的模式好玩多了。

结语

总而言之,demo版的《弈仙牌》作为一只杂糅了DBG、肉鸽、自走棋的融合怪游戏,展现了不错的适应程度,玩法生动有趣又有策略性,尽管也有对局时间过长之、玩家伤害结算有时不均衡之类的小毛病,但也可以说是一款具有佳作潜力的作品了。

希望正式版快点上线吧。

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