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魔兽争霸3所有英雄实力分析(魔兽争霸3英雄攻击力)

此时一位曾经的War3战报编辑路过……

本回答将专注于围绕【英雄】这个点来展开细谈,

主要包括以下方面:

魔兽3电竞史上有哪些“纯靠英雄能力逆天翻盘”的局?魔兽3的英雄技能真的全方位落后于MOBA吗?魔兽3的英雄到底能发挥多少作用?我们该如何养成和操控英雄?

【魔兽3电竞史上有哪些“纯靠英雄能力逆天翻盘”的局?】

答:非常多。在魔兽争霸3RTS的玩法规则里,一个强有力的英雄往往能顶上20~40人口的二三本万金油部队。曾经我编辑器里做过实验,哪怕是裸装的6级熊猫和6级深渊魔王,也可以轻松碾压40人口的人族破法男女巫万金油部队。恐惧魔王更是强大,6级裸装就能轻松碾压40人口的高血量兽族万金油部队。

在这样的背景下,一个高等级英雄强行打掉一整支部队, 用RPG的方式在RTS的战场逆天改命,在职业比赛的舞台也是屡见不鲜。

先说一个时间比较近的,2019年7月,Moon的WCG小组出线生死战,对阵TH000的最后一局。Moon在正面兵力已经严重吃紧的情况下,几乎就是靠一个高等级熊猫打退人族一整支大部队,高等级英雄大发神威,实现逆天改命。

再来看一个例子,不好意思,这个画面让人心碎,当时我也很心碎,但真的实在太有代表性,不得不放:WCG2007决赛,蘑菇6级DH大恶魔变身打碎Sky的WCG三冠王梦想。如果不是6级大恶魔变身,哪怕再给上Creo20人口,恐怕他都翻不了盘。

6级大恶魔到底有多强?再来看一个,2017暴雪黄金联赛冬季赛半决赛,热血精灵Check vs 拳王Foggy。Check仅30~40人口,无经济,Foggy60~70人口,有分矿,分矿还有大树门板。Check无奈亡命一波强冲Foggy分矿,兵力上如此巨大的差距,结果还是靠一个6级大恶魔打赢了,分矿基地也强拔成功。

两边都没了经济,Foggy也只能亡命一波,争取趁大恶魔变身CD冷却期间把Check冲下来。打着打着,Check几乎就只剩一个DH光杆司令了。关键时刻大恶魔CD清零,再次变身,大恶魔愣是独自把Foggy的大部队杀的七七八八,Foggy全家老小合力也治不了这玩意儿,无奈GG……

靠一个英雄打一片部队的只能是暗夜精灵?当然不是,我们来看两个亡灵的例子。首先是“欧洲皇帝”Happy当年对上“老兽王”Grubby的一战。

最后一波决战,Happy和Grubby的部队配置差距如下:

但在Happy成功把Grubby的剑圣搞死之后,翻盘开始。没了剑圣,UD的双5级英雄就是神一般的存在,Happy愣是靠仅剩的DK+LICH把Grubby的大部队耗死了……

汤汤七号:WAR3典藏放映厅 | “辣个蓝人”双英雄RPG强势翻盘Grubby55 赞同 · 5 评论文章

两个英雄合起来那么强,那一个英雄呢?有一些魔龄的玩家应该还记得这场,冰封王座十大经典战役之八,SK.MaDFroG对阵64AMD_Crimson,面对人族大量部队,疯蛙愣是单凭一个高等级DK一点一点把人族蚕食了干净……

类似的翻盘战役还有许多许多。

在War3中,很多高等级英雄都具备“逆天改命”的能力,比如高等级神装剑圣“跳劈”拯救世界,高等级牛头人酋长两条命踩到你全家爆炸,高等级山丘之王“一夫当关万夫莫开”,高等级恐惧魔王“带你看外星人”,高等级人族大法师飞来飞去运营死你,高等级地精修补匠和炼金术士更是可以恶心死你,等等。

这里还要提一个“特别的变态”---高等级守望者。四个技能,1个超强单体伤害还带减速,1个强力AOE,大招相当于再召唤一个高等级英雄,至于削弱前最高只有1秒CD的闪现,就是放到LOL,王者荣耀甚至DotA,都是活脱脱的“严重超标”。

当时有个段子是怎么说的来着?

满级女王的“B”,你根本没法摸到……(守望者“闪现”技能的快捷键是B)

【魔兽3的英雄技能真的全方位落后于MOBA吗?】

女王的例子告诉我们,其实War3 RTS规则下已经有一些放到MOBA规则也显得变态的技能。War3里的一些技能,包括普通技能,即便是放到技能设计愈发“神仙”的《王者荣耀》里,也依然显得超标。

比如人族圣骑士的满级45秒无敌,这种设定,放到《王者荣耀》里就是体验服都活不出的夸张存在,不,它连体验服都上不去,45秒圣盾无敌,等于强行控住对手视野45秒,还能强行无兵线砸建筑不少血量。

连着45秒“圣光会谢谢你”,碰到这种对手,能有多少人能忍住不删游戏呢?

图据网络,如侵删

月亮女祭司的猫头鹰,完全无敌且可移动可飞行的侦察单位,要是成吉思汗一技能那个“帅不过3秒”的侦查鹰换成泰兰德的猫头鹰,并改成免操作自动围绕地图飞行更长时间,成吉思汗强度分分钟飞跃。

要是兰陵王的隐身机制换成剑圣疾风步那样,无论贴对手身边多久都不会显形,也没有预警,现身后1秒又可以继续隐身(这还是削弱后的,削弱前剑圣现行即可立刻隐身)……

要是大乔的群体传送改成像大法师那样能把兵线也带过去……

要是《王者荣耀》也出一个能大老远对着你抽一口魔法的英雄……

所以,不要觉得War3 RTS的英雄就一定很弱,没啥存在感。MOBA英雄显得强,是因为MOBA的小兵相对弱一些,同时MOBA英雄的等级和装备上限也更高,单论技能,War3英雄甚至还有一些放在MOBA会显得很夸张的设定。

当然了,单论DotA,那War3的很多技能转过去还是会显得相对正常一些,毕竟DotA的很多技能设定本就取自于War3。但DotA在各方面数值上都有所放大,同时还多了不少更大范围的团控技能,这两者也没啥可比性。

【魔兽3的英雄到底能发挥多少作用?】

在War3,一个英雄值5人口,但从前面的例子我们也看到了,英雄能发挥的实际作用可远远不止5人口。关于这一点,已有不少大佬引出了玉:

大佬

@蛤蜊-逆袭的海鲜说了:

4个蜘蛛,1个3级死骑,共17人口,

在DK治疗和光环作用的加持下,完全可以打赢整整高出1倍人口的火枪部队,而且难度一点都不大。

@刘岐 大佬也说了,

兽族团战中,一半的输出在剑圣身上,99%的恢复能力在小Y身上,80%的控制能力在牛头身上,你说没英雄,这场团战怎么打?更别提老牛的光环还能让部队的输出和移动能力上升一个档次。

哪怕不考虑技能吧,单就物理输出,英雄的输出能力也是非常可观的,

@胡言乱语 大佬说了,一个一级裸装大法师,加一个水元素,对重甲单位的输出就可以相当于3个人族步兵。

5人口1级英雄带来的输出,已经要强于9人口的部队了,更何况英雄还会升级,还会有装备加成,等等。

这也是为什么职业选手很注重留意双方彼此练级MF都打到了什么宝物,

不同的宝物,不同的策略,

比如前期大法师打到的攻击装还是防御装,这都会对DK骚扰的策略选择产生影响,一个带有攻击之爪+智力斗篷的2级大法师,消耗DK血量的能力是一身防装的大法师所完全没法比的。

是的,在技能上,很多英雄的身板数值及技能都能带来20~30人口部队也无法替代的至高作用。

5人口大法师的高等级辉煌光环几乎可以保证法师部队“用之不尽”的法术消耗,这对于法师部队的加持,绝不是20人口男女巫可以替代弥补的。

5人口高等级圣骑士对于人族部队生存力的加强,也绝不是多买2张群补多升2级防御科技就可以替代弥补的。

5人口高等级死亡骑士对于亡灵全家老小的重要性,更是完全无法替代,如果能用UD 30人口的部队救下一个濒临死亡的DK,很多亡灵选手都会毫不犹豫地选择牺牲掉30人口的部队。

还有那些拥有超高DPS的英雄们,比如5人口的高等级剑圣,高等级熊猫和高等级巫妖,他们往往总能扛起整个部队80%以上的平A和技能输出重担,

更何况,英雄还是全队唯一可以用宝物的单位,群补,保存,额外的光环装备,等等,这些关键性的道具都只能通过英雄产生效果。

英雄不死,整支部队的灵魂犹在,英雄一倒,剩余再多杂兵也不过都只是“鸡饲料”。

世界冠军Infi只出三英雄也能打赢业余一二线玩家,但只出部队,连业余三四线都很难打赢……英雄的重要性,可见一斑。

【我们该如何养成和操控英雄?】

在此前的破1K赞的回答中,我们已谈到了《魔兽争霸3》英雄发育的重要性。

当时建议新人朋友,刚入手War3,对运营、Timing、科技树等尚不熟悉,可以先只牢牢记住“英雄等级优先”准则,

英雄发育情况,这是War3最最核心的胜负因素之一,职业比赛里都没少出现靠高等级神装英雄“逆天改命”的局,换做是爆兵、操作、运营都尚处初级的萌新对抗,一个神装的高等级英雄所带来的战力将更为恐怖。

所以,如果你还处于新人阶段,对局中陷入迷茫,暂时不知道该干嘛,你就去练级。

“遇事不决就练级”,这不一定对,但一般错不了……

在对抗电脑或是萌新切磋的局里,只要你能做到全力练级,全力打装备,尽可能把双方的英雄发育情况提到一个对方再多人口都填不平的地步,这时候你的胜算就很大了。

同时,关于英雄保护,我们还可以养成以下好习惯:

·在保证自身安全的前提下,尽量直接开练一个经验更高、宝物更好的野怪点,英雄发育更快(自己的操作和练级细节能顶住对手骚扰,或者对手干脆不来骚扰);

·在自己有了一定部队和英雄等级后,尽量直接抢大点,不在小的练级点上浪费时间;

·平时多留意观察对手英雄的道具,揣摩其练级路线,以及大战时是否值得强杀或者强行将其打出战场等。

·首发英雄到达3级或者一定等级后,尽量不要在二英雄练级时杵身边,以免分经验,影响二英雄的发育。

·大战时,如果你的操作还不足以顾上全局,你就重点操作英雄,保证其技能释放够准,危难时刻能及时用上保护性的技能或道具

·如果你的英雄要后撤,后方却有自己兵卡着(这是很正常的现象),你就连着那个兵一起框住往后撤,

·死亡骑士(DK)是不死亡灵的心脏,DK一死,亡灵再多“器官”也要嗝屁。所以,DK的走位一定要“ *** ”,尽量保持在部队的侧翼或中央地带,一般不要独自冲最前面。

·至于山丘(MK)、牛头(TC)等需要冲到敌人堆里才能发挥威力的近战英雄,更是要留意他们的走位,除非你优势很大一身神装,否则,不强X地板的时候还是别那么浪了吧……

·剑圣承担着兽族至少80%的输出重任,但偏偏又是个近战刺客,身板并不硬,所以务必好好保护,该配无敌药水就配上,该隐身怂的时候也不要贪刀。“日常死剑圣”还能跻身一线兽族,这种境界放眼全世界也只有Fly100%一个人做到,咱就不要学了。

·巫妖(Lich)单独练三的时候,DK保证不分经验即可,如无特别必要也别走太远,免得对面剑圣或者磕了隐身药水的英雄突然现行把残血Lich给偷了……

·人族的大法师贼JB脆,一定要好生注意走位,尤其在开阔地带打团,稍有走位不慎,可能对面反应时间都不给你就能把这个脆弱的老头子秒了……比如TeD就是这么摧残Kas大法师的。

·有些高输出或者强控的英雄“仇恨值”非常高,比如人族的MK,兽族的剑圣、牛头,暗夜精灵的守望者,中立酒馆的熊猫,等等,他们更易遭到对手的集火,千万要注意保护。

·实在来不及了,双击回城卷轴,一定比手动选择回城地点更快

·无敌药水,回城,大血瓶,保存,避难,这些都是保护英雄的常见道具。

好了,感谢您还能阅读到这里,最后容我再分享一些过往答过的高赞War3回答吧(有好几个甚至登上过全站热榜),即便过去那么多年,War3的牌面也依然很不错哦!

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