本
文
摘
要
坐标广州,文章里除了广州的主题也有一些去外地远征的主题,成都、深圳等等。(其实已经276个主题了,但文章还停留在219个,拖延症治不好了)
特别注意:纯属个人喜好,并不权威。全文无比的长,没耐心的朋友可以直接挑总评分8分以上的主题看,都是有亮点的主题。另外喜欢“黑电追”的朋友可以划走了,以下主题极少出现电、追元素。
特别喜欢的主题加粗了。
1、童话镇
《侦探游戏》:当真名不虚传!从逻辑、推理、剧情、节奏、谜题合理性、可玩性、代入感和创新上看都可以说是完美了!虽然场景不那么华丽,但绝对是玩过的几十个密室里的no.1了!比起其他几个也是众人强推的主题,我们更喜欢这个侦探类的!而这个类型在广州只有一家。
这种侦探推理类的密室,其实比较像密室和剧本杀的结合体,不用读本就可以顺畅的体验一把明星大侦探的即视感,其中又有逃脱和机关操作的环节,可玩性强,逻辑性更强,全程无bug。
我们是2个人去玩,时间也比较晚,玩到后面是真的累呀,虽然累但依然觉得非常值得!人数建议2-4人。2人玩参与度更高,但推理部分3-4人会好一点。
评分:总体验9.5剧情9机关9推理题9.5场景8
2、奇雾镇
《暴雨》:一个机关+场景+谜题都很优秀的主题,讲的是主角老婆被杀了,有失忆症的主角去推凶的故事。奇雾镇真的很热爱问你细节,当你回答对了但不完整的时候他就会说答错了,凸显剧情的复杂性,不要紧!我们懂的!其实可以追问一下的,我们都知道但你没问就显得有点做作了哈。讲道理细节方面《暴雨》比七月更加严谨合理,但我认为这个主题惊艳之处并不在剧情。不吹不黑,剧情方面虽不惊艳,丰富而不复杂,虽然猜得到凶手和反转剧情,细节还是满满的。机关可以称得上是大秀了,各种各样的机关类型正中我心,非常好玩!谜题方面也不错,都非常贴近真实,没有那种脑筋急转弯,谜题类型也不单一,设计得很好。场景有被惊艳到,非常巧妙!不是最大的但我们一致认为是做得最巧妙的。
评分:总9.5剧情9机关9.5谜题9场景9.5
《七月》:剧情很棒的一个主题,虽然结局反转不太惊讶,我们甚至有点想太多了,实际没那么复杂,但相比其他几个结局同样反转的密室,《七月》是最好的了,整个故事很流畅!细节也多!各种细节合情合理!
机关灵敏,必须按顺序来。谜题很简单,顺着来就行。我个人是非常喜欢这种视频和语音线索的,不太喜欢文字线索,这方面玩《七月》时很舒服!
场景设置不华丽但该有的都有了,整个密室也干干净净的,应该是日常保修和维持都有做吧。
工作人员复盘什么的都挺专业,没有什么解释不了的地方,各处呼应。
评分:总8剧情9机关7.5谜题7场景7.5
《归宿》:新主题,一个纯粹的剧情密室,相比另两个主题,更注重剧情而轻谜题。据说这个主题因为价值观的问题褒贬不一,玩完后我倒觉得完全不用那么上纲上线,我们看电影也不是非要所有角色正义凛然的不是吗?剧情来说其实很感人,或者说伤感吧,队友都快哭唧唧了。机关在奇雾镇里算少的,钢琴那里很喜欢,其他就不太亮眼了。谜题不难,和剧情结合紧密。场景还是奇雾镇一贯的风格,很精致干净的公寓,是三个主题里最小的,还有专属的小模型很可爱。个人觉得好玩程度暴雨>归宿=七月。
评分:总8剧情8机关8谜题7场景8
3、怪诞小镇
《晴天娃娃》:大名鼎鼎的晴天娃娃,70分钟通关。这个在2017年拿了非常多奖项的经典主题,毫无疑问是一个重剧情的密室,剧情设计在17年可以说是相当惊艳,在今年来说也算是较优秀的剧情了,跟我非常喜欢的恐怖童谣有相似之处。
机关中规中矩比较少,谜题密码锁偏多,但和剧情结合得还不错。场景还不错的,房间穿梭显得房间挺多。
总体来说,并没有传说中的惊艳,不过剧情很棒,玩的过程中着重了解剧情的话还是值得体验一下的。
评分:总7.5剧情8.5机关7谜题7场景7.5
《胡桃夹子》:很童趣的主题,场景精致,还有小剧场看,本来不喜欢粉色主题的也能欢乐地玩下去。
评分:总8剧情7机关8谜题6场景8.5
《阿姐鼓》:怪诞小镇的新主题,72分钟通关,好玩好玩!是一个藏传佛教的剧情主题。
场景超级棒!非常喜欢!玩的时候我仔细看了看装饰,都是实实在在的刺绣布艺,还有一些超级精致有质感的道具,店家说是专门从 *** 买回来的,很用心了。
机关和谜题不难,还有单人任务,不恐怖但气氛非常有意思。
评分:总9剧情8.5机关8.5谜题8场景9.5
《末日乐园》:科幻题材的剧情主题,80分钟通关。在众多科幻主题中,末日乐园是代入感最强的一个,也是剧情最丰富的一个。世界观的构建非常有意思,会引发很多思考。让人不由得想到,世界上是否也有一种智慧生物,有着同样的遭遇呢?在他们眼里看我们,就是这样的吗?或者,在未来,是否真的会发生这些事呢。结尾是个开放性结局,主旨高大尚了呀。机关中规中矩,谜题稍微有点硬。场景不大,但完美契合了主题的世界,身临其境的感觉。转场方式很惊喜,瞬间把代入感拉满了。
评分:总8剧情8.5机关7谜题7场景8.5
4、屋托邦
《神乐》:很好的互动演绎类主题,有被惊艳到,是比较少见的玩家有较大探索自由度的密室。演绎贯穿整个流程,npc演技在线,形象和台词功底也在线。每一个玩家都有角色很任务,还可以和npc对话问很多问题。给我们换装的和服也挺好看的。场景很逼真。机关和谜题不惊艳,但也属于中上水平。唯一的问题是必须要几个高玩一起组队,类似剧本杀的问题,如果遇到不会玩的,信息获取会非常艰难,甚至有些任务如果队友选错的话就没机会达成了,体验感会大打折扣。
评分:总9剧情演绎9.5机关8谜题8场景9
《夜半歌声》:也是演绎类主题,但是是无互动,很多表演看的一个主题,好像是有4个npc之多。故事剧情比较简单,是一个伤感的爱情故事,场景里的布置都很用心,很符合故事背景,戏院里的道具都像模像样。谜题不难,看得懂文言文就行,本来以为看表演不怎么用解谜,意料之外的谜题还蛮多的,都和剧情相关,还有一些非常符合“戏院”的特别的谜题。机关灵敏,场景、特效完美。
评分:总8.5剧情演绎8.5机关8.5谜题8场景9
5、逃脱反斗城
天河1店:
《神隐公厕》:日系温馨主题,非常特别,场景小但很逼真,适合2人玩,故事很好,剧情流畅,小主题中的精品。推荐!
评分:总8剧情8机关7.5谜题7场景8.5
《雪泣》:暗黑童话!场景太棒了,窗外飘雪的小木屋,可爱到爆的迷你版家具!剧情还挺复杂的,对于我这种阅读障碍来说有一关理解剧情的就有点难,其他的关卡都很好玩,机关设计得很好!最后还有npc,让我们带入感更强了。
评分:总8.5剧情7.5机关8.5谜题8场景9
《怨铃》:一小时通关反斗城唯一一个恐怖主题,有npc。剧情跟电影还原度很高,我们作为记者一步一步靠近真相。机关灵敏,闪现、音效、特效都很棒,特别是井口那部分,很喜欢。谜题在恐怖主题里那是超级无敌多,难度中等,大可以当个有质量的解谜主题来玩。场景一开始很普通,后面进入日式场景和小惊喜空间之后就很喜欢了,气氛一流。总体来说值得一玩!
评分:总8剧情8机关8.5谜题8场景8
《录音笔》:探案风的一个主题,属于跟剧情结合得不错的机关类密室。场景剧情都不错,机关灵敏,很有代入感。最后有反转,对于老玩家来说不算特别惊讶,如果新手玩会觉得很惊喜。推荐!
评分:总8剧情8机关8谜题7.5场景8
烈士陵园店:
《夺命列车》:机关操作类的主题,算是机关类密室里最棒的一个了!场景非常逼真,音效也蛮带感的,可玩性很强!对火车知识不了解会有一点点难,剧情流程是流畅的。推荐!
评分:总8.5剧情8机关9谜题8场景9
《电梯》:场景同样非常逼真的小主题,很有代入感。流程短了一点点,不过1小时主题也足够了。剧情中规中矩,机关不错,谜题也不错。
评分:总7.5剧情7机关7.5谜题7场景8
《灵魂当铺》:古风非恐的,谜题牵强,没有剧情,场景还可以,不太值得玩,不推荐。
评分:总4剧情3机关6谜题3场景6
车陂店:
《七宗罪》:比较符合真正意义上的“逃脱”这两个字的一个主题,需要5个人配合解题,解题思路要往简单了想,千万不要想太多。
评分:总6.5剧情6.5机关5谜题5场景6
《背包客》:场景是一个青旅,布置得挺用心的,代入性还不错。总店的主题可能比较早期,所以以密码锁居多,特别是背包客这个主题,完全没有机关,也没有语音,大多是文字提示解密码锁。剧情是有的,但不惊艳。
评分:总7剧情7机关3谜题7场景7
天河2店:
《失控》:天河2店新店的科幻主题,相比星际穿越优秀很多,场景牛逼,特效花里胡哨。谜题中规中矩,机关很灵敏,剧情也还可以,主题的世界观很科幻就是了,总体代入感挺强的。有一个挺简单的隐藏任务,稍微细心点就可以啦。
评分:总8剧情7机关7谜题7场景8.5
《非法窥探》:推理主题!有《侦探游戏》那味儿了!没想到广州有了第二个推理主题,是我最喜欢的类型!同样有计分系统,我们最后120分通关,扣分点实属不应该,大意了!整个流程非常真实,很有“窥探”的代入感,可操作性可玩性强。唯一不喜欢的点大概就是搜索关键词这个方式吧,除此之外都很棒。剧情不老套,谜题非常合理,不是那种为了难而难的冷门问题,就是“没答出来真的是我自己菜而不是问题不合理”那种感觉。机关很好玩,有几处设计比较独特。最后的推理就4个,但基本上涵盖整个故事线了,全部答对=了解整个故事。出来后还有店员问答加分题,也是非常合理的问题。场景很棒,能够提升机关可玩性那种,还有彩蛋哈哈(是场景方面的彩蛋,对推理没有影响)。
评分:总9剧情8机关8.5谜题/推理9场景9
《生命公式》:一个很适合情侣来玩的欢乐主题,有许多趣味性关卡。谜题难度偏低,也挺适合新手的,不过老玩家来玩也不会觉得无聊。因为设计的立意很是新颖,即使谜题简单,但并不老套,玩得过程也蛮开心的。机关中规中矩,场景在2人主题中不算小。剧情在最后还有一个小小的反转。
评分:总7剧情7机关7谜题7场景7
《弹幕人生》:一个融合了推理成分的欢乐沙雕主题,好评!我们是一个叫做张平凡的银行职员,某一天醒来获得了超能力blablabla...整个流程很顺畅,有互动有推理,好玩!题材新颖,结合了时下流行的弹幕。剧情虽然比较简单,却意外的融合了硬核玩家喜欢的推理情节,每个人物还有各自的故事。机关灵敏,互动特别多,特效也蛮有科技感的。谜题有寻物类、搜索获取线索类,操作类、互动类、密码类、推理类,面面俱到了。场景独特,满墙的吐槽弹幕很有亲切感,还有Timi哈哈哈。难度中等,没有特别难的谜题,但思路不对的话很容易浪费时间,我们60分钟通关,店员说很少有人在规定时间内出来,所以总的来说不是那种特别新手的欢乐主题。
评分:总8剧情7.5机关7.5谜题7.5场景7
《死亡回溯》系列:这是一个双生主题,分别是《4001的租客》和《最后的工作日》。顺序推荐先工作日再租客。我们工作日30分钟通关,租客因为机关失灵用时长一点,出来后进了一个单独的复盘小房间,进行最后的梳理剧情小游戏,还能看到反斗宇宙的彩蛋(其他主题相关)。
剧情是硬核抓凶+还原。租客的剧情线索比工作日精彩。
机关,工作日很灵敏,租客不太灵敏。总体来说工作日的机关也更有意思,动手操作的很多。而租客的是文字线索+密码题更多一些,也有惊喜的桥段,比如花盆。
场景,工作日的场景更有意思,有好几个特别的内容。租客就是普通的公寓,也有几个惊喜的亮点。
总体来说,一定要连刷才能了解完整的剧情,喜欢硬核题材的不要错过。机关有不少亮点,都是在别的主题没碰过的。谜题偏简单,新手可以尝试。
评分:总7.5剧情7.5机关8谜题7.5场景7
北京路店:
《霍格沃茨的阴谋》:为了来玩哈利波特主题特意把前三部重新看了一遍。机关和特效很厉害,魔法棒的使用、隐形怪等等效果都棒!有一些谜题比较考验视力,本瞎子真的看不见,害。场景还不错,还原度高,房间数量较多,转场方式有亮点。
评分:总8剧情7机关8.5谜题7.5场景8
《麦琪的记忆》:57分钟通关。在众多号称多结局的主题中,麦琪是唯一一个真正的多结局,好玩!这是个三结局的剧情主题,与一般多结局主题不同的是,麦琪的三个结局选择后还有非常多内容!并不是简单的选完语音结个尾就出来了。分别是美好结局、真实结局和忏悔结局,每一种选择之后都还有好几关,非常丰富。其中真实结局和美好结局玩的东西更多一些,当然忏悔结局玩也不少!总之就是选哪个结局都不会亏,按照自己内心真实想法选就好了。
剧情非常非常好,主线是比较经典的两个梗相融合,还是很喜欢这类暗黑剧情的,而三个不同结局又各有特色,每一个都写得很好。
机关设计形式丰富多样,反斗城一贯的高水准。谜题以触碰操作、摆放类为主,合理顺畅,与剧情紧密结合。
场景在童趣中隐藏着暗黑,当然如果选的be会有彻底暗黑的场景。仔细看场景其实非常有意思,所有家饰都是扭曲的,很点题了。
评分:总8.5剧情9机关8谜题8场景8.5
《雁娘》:第一次玩粤语主题,古风道士风。进门就带着一大堆道具,全程花里胡哨在那作法,挺欢乐的。在古风主题里算好玩的!
评分:总7.5剧情7机关8谜题7.5场景7.5
《谜画》:童话剧情主题,场景很童话,主线很剧情。说是给小朋友玩的,却意外的流程非常长,剧情居然还有反转。这次的机关有点点不灵敏,第一次在反斗城遇到这种情况呢。场景很好看,房间超级多,有一个房间非常惊喜。
评分:总7.5剧情7.5机关7谜题7.5场景8
《魔女森林》:魔幻风解谜主题。我们一个钟多一点通关,并没有传说中那么难。剧情和场景都很魔幻的一个主题。谜题较硬,相比简单的听指令摆放类,魔女的谜题是正儿八经的题,难度中上,题目类型蛮多的,有一个积木关卡挺喜欢的。机关可能得翻新一下咯。作为反斗城难度较高的主题,不建议新手玩,大佬们其他主题全都玩过的话可以挑战一下。
评分:总6.5剧情6机关6谜题7场景7.5
农讲所店(魔方密室):
《三国》:古风类中最喜欢的一个了,机关灵敏,谜题机关设置有好几个都很特别,可玩性强,虽然这个主题不是主打剧情的,但剧情也合理。推荐!
评分:总8剧情7.5机关9谜题8场景8
《暗杀》:主打剧情的主题,代入感很好,需要好视力,机关年久失修啊,不然体验感可以更好。推荐!
评分:总8剧情8机关7谜题8场景7.5
《我是谁》:解密类的,房间小,大部分都是密码锁,剧情还可以,不喜欢机关类的可以玩这个。
评分:总6.5剧情6机关3谜题6场景5
《通灵师》:以前叫花千骨,机关类主题,基本没剧情,机关设计尚可。
评分:总6.5剧情5机关6谜题6场景7
《星际穿越》:科幻主题的机关类密室,也有结合科幻剧情,以前是2小时主题,翻新之后变成1个半小时主题,变得挺简单的,我们1小时就出来了,需要一些理科知识。场景就是科幻风,但不算精致。有个操作的游戏蛮好玩。
评分:总7剧情6机关7谜题6场景6.5
三溪店:
《醉爆伴郎团》:欢乐黄色主题,40多分钟通关。这个主题出乎意料的好玩,很黄很搞笑。流程设计蛮有趣的,谜题形式也很丰富!机关灵敏,剧情诙谐带点黄,尺度把握得相当好。场景和道具非常贴合主题,很适合情侣两人去玩!这种类型的主题算独一无二吧,没玩过的一定要尝试一下!
评分:总8剧情7.5机关7.5谜题8场景7.5
《父亲的秘密》:21分钟通关,一个谜题很严谨的新手主题。场景还是不错的,一开始有一点童话风的感觉,剧情是温情向。适合新手入坑来尝试哦。
评分:总6剧情6机关6谜题6场景6.5
《怪奇杂货铺》:古风欢乐温情主题。剧情前期诡异,后期感人。场景里屋古风,外屋欢乐,还有各种“娱乐设施”可以玩。机关大部分是灵敏的,有一两处还是需要翻新。谜题还不错,比较喜欢第一个房间的,偏现代一点,里屋的谜题也跟着场景一样古风了起来,喜欢传统文化类型的朋友可能会更喜欢。
评分:总6.5剧情7机关6.5谜题7场景7
6、H立方
《真相》:剧情推理型密室,1小时0提示通关,推理较硬核,玩得很爽。
有人说指向性不强,我觉得不是的!只要把自己代入到当时的情景中,很自然的就会想到下一步要干嘛,其实指向性设计得非常巧妙又恰到好处!如果每一步都明确用语音告诉你要干嘛,不就太无趣了吗?
剧情是广州密室一贯的反转再反转,而且反转得合理、不牵强、不做作,也不难理解。
机关稍稍有点不灵敏,设计中规中矩,摆放类机关较多。
谜题设计得很好,有难度而又非常合理、有逻辑,绝不是那种很坑的难题。个人不太喜欢的密码锁稍多了点,但神奇的是玩下来并不讨厌这些关卡。
场景普普通通,就是一个公寓+一点点的惊喜。但小惊喜部分还是很精彩的。玩的过程中如果好好注意细节还能发现不少彩蛋,都有呼应(枕头那里我觉得可以做得更好)。最后有一个很牛逼的沙画,喜欢!
评分:总8.5剧情9机关8谜题9场景8.5
《小丑的秘密》:游乐场风的剧情解谜主题。剧情围绕着游乐场里的小丑,估计是很多人害怕的点吧,所以主题内有些小桥段,终于在密室里遇到了我喜欢的恐怖童谣。场景比较小,分了3个小房间,道具稍稍旧了一点。看似老旧但机关非常灵敏,有那么几道操作题,就像真的在游乐场玩一样。谜题难度中等,难易结合。总体秉承着H立方的传统:看着简陋,但流程流畅有趣。
评分:总7剧情7.5机关7.5谜题7.5场景6.5
《末日危机》:科幻风机关主题。剧情比较简单,神盾局特工的故事。场景很大,机关也很大,挺灵敏的。谜题方面比较科幻风一点,除了机关以外密码锁也偏多。比较特别的是它居然还是个有身份的玩法,还蛮有意思的。
评分:总7.5剧情6机关8谜题7场景8
7、第五象限
《搜索》:场景设置比较特别,解谜较简单,剧情顺畅,可玩性和代入感都不错。推荐!
评分:总7.5剧情7机关8谜题6场景8
《泰迪熊》:剧情类主题,整个流程很丰富,剧情是较复杂又好理解的,只不过某个常用梗用得不是很严谨,总体是流畅的。机关灵敏,合理。谜题除了某一处字母锁有点牵强,其他都没问题,我们在卡过关的情况下还是提早出来了,所以难度中等吧。场景挺好的,空间利用很巧妙。
评分:总8剧情8机关7.5谜题7场景8
《无忧玩具社》:跟《胡桃夹子》一个类型的童话类主题,但无忧是暗黑童话!比胡桃夹子更加好的一点是故事结尾还有上升高度的隐喻,玩的过程也很有趣。机关的类型很多,谜题合理、难度中等。场景很童趣,也有类似的小动画,但相比来说我觉得胡桃夹子的小剧场更有趣一点。临近结尾的时候又有一个小惊喜。场景精致度还不错,不过也有进步空间。房间3个,不多不少吧。总体来说,惊喜蛮多的,故事性在童话主题中算作优秀的,值得一玩!
评分:总8剧情8机关8.5谜题8.5场景8
8、犀利哥
《替》:最深的印象是房间会移动,场景足够多,指向性明确但谜题很一般,剧情还可以。
评分:总7剧情6机关7谜题5.5场景7.5
《记忆之声》:亲情类的剧情主题。剧情前期悬疑,后期感人。线索阅读量较大,谜题难度中等。场景还挺多个房间的,又出现了犀利哥经典的房间移动之术哈哈哈。
评分:总7剧情7.5机关7谜题7场景6.5
《迷你世界》:乐高主题。很适合小孩子玩,难度偏低。单房间主题,场景内全是五颜六色的,充斥着各种乐高。
评分:总6剧情5机关6谜题6场景6.5
9、Doors
《导师》:机关类主题,房间很小,指向性过头了,直接标了第一步第二步第三步,谜题本身还是可以的。服务比较差,晚上去玩为了不吵到邻居会直接让你跳过某些环节,总体体验感一般。
评分:总6.5剧情7.5机关6谜题6场景6
《老房子》:19年的获奖剧情主题,剧情真的很好,很感动的结局。
流程顺畅,关卡类型很多,机关设计也不错,除了个别机关不太灵敏浪费点时间以外都挺满意。
谜题偏简单,不到1小时通关,新手可玩。
场景很有那个年代的感觉,复盘有语音和视频,非常细致。
评分:总8剧情8.5机关7.5谜题7.5场景8
《游戏结束》:一个流程设定很特别的剧情主题,80分钟通关。众所周知这是密室里第一个,可能现在还是唯一一个,将虚拟与现实相结合的主题,而游戏最后就会得知为什么是这样一个设定,事出有因。剧情的经典梗虽说一早就猜到了,最后的结局还是有没想到的点。机关很灵敏,谜题逻辑严谨,甚至有从没见过的题。场景一开始以为普通,后来发现居然有惊喜,后半程的场景效果出乎意料的好!
评分:总8剧情8机关8谜题8场景8
《黑白灰》:老牌的剧情主题。这个主题和《导师》在同一个店里,在《游戏结束》、《老房子》的对面,所以和导师一样,怕吵到隔壁,语音超级小声,比想象中更小声那种,语速很慢,两句话之间还会隔很长时间,导致流畅顺滑感大大不如游戏结束和老房子。剧情还不错,有多次反转,不过我觉得结局对主角来说其实算happy ending了,当然也有人会觉得比较压抑。机关不能说不灵敏,就是反应有点慢,经常是我们做完上一步,两分钟以后,心想“然后呢?”,下一步的机关才开。谜题总体中规中矩,亮点是有几个与颜色相关的题,很特别,和主题非常契合了。场景也很特别,真实展现了一个只能看到黑白灰的人眼里的世界,还有一(两?)柜子的乐高积木。
评分:总7剧情7.5机关6谜题7.5场景7
《恐怖美术馆》:本来还挺期待的一个多结局主题,玩完后有点失望。剧情很简单,作为多结局主题是大忌,虽说有四个结局,但因为故事太简单了,不同结局只是排列组合,也没有后续故事了。所以并不能说是真正的多结局,说是彩蛋更贴切一点。(像《麦琪的记忆》选择后会有很多后续的解谜,每个结局都非常精彩丰富,而《美术馆》选择后并没有后续解谜了,跟大部分多结局主题一样只是选择了谁出去谁没出去而已,略显单调。)另外,场控也很拉垮,我们在发现彩蛋的游戏时,对讲机跟我们说这个没有用,算是故意引导我们到错误方向吧,如果场控说的是“暂时没有用”我都能原谅他,但他明确了两次说没有用,害。
机关和谜题中规中矩吧。场景里有很多画作和文字,契合主题。
评分:总7剧情6机关6.5谜题7场景7
《复仇》:宗教黑魔法主题。剧情还不错,中途有反转,结局蛮唏嘘的。单纯从设计角度来说机关和谜题都不错,就是机关不灵敏,线索文字量超大,语音听不清,闪电动画还无信号。场景很欧美复古风,3个房间。
评分:总7剧情8机关6谜题7.5场景7
10、谋局
《奈落之间》:比较传统的解谜密室,借鉴了钢之炼金术师,剧情还原了原著的整体思路,还加入了部分创作。谜题相对简单,机关中规中矩吧。场景挺大,装修在几年前应该算精美的,不过有点旧了。特效和音效还是不错的,把气氛烘托得很好。作为动漫迷真的很怀旧,妥妥的爷青回。一个半钟的主题我们两个人1小时就通关了,难度较低。
评分2:总7剧情7.5机关7谜题6.5场景7.5
《人性考验》:解谜解到爽的纯解谜主题,真正的“密室逃脱”。玩之前其实有一点点担心会不会像第一代密室那样随便做几道线性题就出来了,结果比我想象中好玩!首先解题不是线性的,每个人都有单独的题目。不仅在解题之余还有很多攀爬和动手的关卡,还可以骗队友来独赢,当你卖队友时,以为自己是赢家,结果哈哈哈,同一个机关甚至有两种解法。剧情虽然借鉴了电锯惊魂,但其实非常轻剧情,亮点在于根据玩家不同选择的多结局。机关就一般般了,少,还不灵敏。场景的空间利用也有比想象中好,锁笼子、爬来爬去和撩钥匙的梗还是挺好玩的,让我们队的挂机玩家也有参与感。总体来说,对于玩过二代三代密室之后的老玩家,仍然是个值得一玩的传统密室!
评分:总7剧情7机关5.5谜题7.5场景7.5
《返校》:恐怖主题,有npc,剧情一般,场景一般。
评分:总5剧情5机关6谜题5场景5
《湘府秘闻》:古风盗墓,场景和机关还不错,没什么复杂的剧情。
评分:总6.5剧情5机关7谜题6场景6.5
《风与舞》:谍战主题。我们化身特工完成一系列的任务,最后有双结局。剧情不复杂,不过有一些需要注意的细节,出来后店员会问几个问题。机关还算灵敏,动手操作型居多,也有几个密码题。谜题稍硬,不过因为是谍战,所以感觉也挺合理的。场景有大小4个房间+一个过道,跟谍战电视剧里办公室差不多。这个主题最大的亮点是代入感很强,做任务的时候通过音效和机关让我们不得不偷偷摸摸的,整个气氛就紧张起来了,有一处 *** 的设计还蛮巧妙的。
评分:总7.5剧情7机关7谜题7场景7
《迈克旅馆》:美式悬疑探案主题。故事讲的是旅馆老板委托我们来调查他弟弟的死因,结果我们发现了旅馆内的人都各怀鬼胎,最后依然是经典的反转+双结局。机关非常灵敏,中间还有增加紧张感的特殊环节,不过没什么特效。谜题逻辑合理,流程顺畅,英文好的人会玩得更舒服、更代入一点。场景相当的大,完美还原了整个旅馆,有小惊喜。这是谋局所有主题中我最喜欢的一个。
评分:总8剧情8机关7.5谜题8场景8
11、魔头(侦探喵)
《真探II》:场景、谜题、剧情都非常差,不推荐。
评分:总2剧情2机关1谜题2场景2
12、Mr.X
之前已经搬走了,场地非常大,以前《终极审判》有个巨型激光阵挺好玩。
时隔多年,X先生又在广州重新开业了。总的来说,作为全国闻名的品牌,感觉X先生请的npc不够专业,特别是和其他几个优秀密室品牌相比,npc、谜题、场景、剧情、机关都不是最好的那个,但各个方面都没有短板,属于不偏科的那种,所以整体体验感都不错。
《烟雨楼》:微恐演绎主题,真的是微微微恐,npc有3人。
演技在大牌密室品牌里稍显逊色,跟游娱联盟、屋托邦那些专业npc没得比,不过当然比前台冲进来当npc的好太多了。总的来说戏份挺多,刚开场那段、棺材那段和男女主互动都演得不错。还有闪现式舞蹈表演,很新奇。肢体语言很好,不过较多运用纯肢体或者放着配音,不是npc现场说台词,而npc自己说话时就能听出台词功底稍差。互动的应变能力还要加强一点,玩家问问题没有回应。
剧情嘛,经典的虐恋+冥婚,没有反转,结局很感动。简单但我觉得影响不大,主打沉浸就好。整个流程文字叙述特别多,加上一部分语音叙述和npc演绎,走完整个剧情。
机关特效超级好,打雷闪电下雨仿佛真的外面在下,这方面是比夜半歌声强的。还有棺材那间房的特效也很棒!
场景也是超级棒,完美还原“烟雨楼”该有的样子。是木质屋子但一点都不扎手,黑暗中摸索也不怕受伤,好评!
谜题嘛,队友说没有谜题哈哈哈,是的,就是让我们做一些简单的任务,其中单人任务很多。
评分:总7.5剧情演绎7.5机关9谜题6场景9
《弥生1》:日式微恐剧情主题。有npc但没有演绎,出现了两次吧,第一次那段很喜欢,第二次是小小追逐,男扮女装有点出戏。剧情讲的是仓木侦探死在了旅馆,我们一行人去探究怎么回事,然后发现了背后有关阴阳师和小鬼姐妹的故事,其中还穿插着八尾老板的一段修炼的故事,结局感人。机关灵敏,召唤环节的bgm我挺喜欢的。谜题不少,大部分是简单题,有一处激光的解法挺新颖的。场景非常大,后期有不少攀爬环节。流程顺畅,体验感满满,各种环节恰到好处,可玩性挺强的。
评分:总8剧情8机关8谜题8场景8
13、Again
《伊索的试验》:机关类人体实验,剧情还可以,一开始部分谜题一般,后面就很好了。机关非常好玩,当时觉得相当惊艳,可以说是当年带我们入坑机关密室之作,即使在现在看来也是优秀的木质机关经典作品。场景和道具也很精致,欧式装潢,还有蜡印的信封,应该是每进去一批客人都会换一个新信封呢。
评分:总7.5剧情6.5机关8谜题6场景7.5
14、Weekend
《禁》:环节很多,有结合窗外实景、剪炸弹等,总体设计不错,只是场景和道具比较旧和脏。如果翻新一下,再精致一点就好了。新手可玩。
评分:总6.5剧情6.5机关6谜题5场景6.5
15、光明代码
《杀手》:一开始是几个队友分开锁在牢笼里,要合作解锁,还要想办法拿到笼子外的钥匙。一般吧。
评分:总5
16、逃之夭夭
《一世浮沉》:有一说一,如果看作演绎主题,我个人不太喜欢,因为演绎部分实在一般且少。如果看作恐怖主题,还不错,无追逐有跳吓,单人任务设计得好。
剧情、场景、音效、视频都挺棒,npc蛮敬业的,不得不说npc音量绝了!我一开始以为那是音效哈哈哈,但看得出演员是业余的,而且戏份少。谜题比较简单,机关还不错,特别是有两个角色的单人任务有好玩的机关。
总的来说沉浸感是有的,整个主题里最喜欢的是开头的视频,如果npc演绎能达到视频里的水准,再多加几段戏,绝对能上一个档次。
评分:总7.5剧情8机关7谜题5场景8
《举起手来》:欢乐无厘头主题。首先,流程设计得并不算很欢乐,需要玩家自己努力搞笑才能欢乐起来,所以切记要跟好玩的队友一起去,不然队友真的会让欢乐气氛全无,还不如别去,npc已经很尽力了。场景是不错的,挺大,上上下下的,有一关地板还会动。装饰和道具也不错,只是墙壁和竹篮做那么扎是想扎死谁啊,玩个欢乐主题玩到生着气出来我也是挺无语的。谜题设计还可以,但机关不灵敏,好几个做对没反应,有一关建议删掉,强行电人,墙壁还把手扎破了。总体体验感一般,本来密室大多是人越少越好玩,但这个主题建议多点人一起玩,可能会好玩点吧。
评分:总5.5剧情5机关5谜题6场景7
17、消失的密室
《盗墓笔记》:据说老板是做密室工程出身的,所以场景很好,但玩过之后有点失望,这个主题可能是最普通的一个吧,就是非常中等的水平,甚至比不上别家以机关或演绎为卖点的密室的场景。谜题都是跟传统文化相关的,机关算是和盗墓主题契合吧,唯一可以说说的是蜘蛛网布置的让人有真盗墓的感觉,总体中规中矩。
评分:总7剧情6机关7谜题7场景7
18、摩斯密室
《失踪者》:精神病院主题的,剧情好,谜题和剧情结合得合理,有npc,稍微有一丢丢恐怖,结局有反转。
评分:总7.5剧情8机关6谜题8场景7
《幽谷仙踪》:已经撤掉了的主题,古风字画脑经急转弯,谜题牵强,不推荐。
《恶意》:剧情主题,改编自某西班牙悬疑片。客观来说剧情非常棒。不过看过电影的来玩反而不利于解题,例如某关卡我们直接按照电影结局来解,反而是错的,没看过电影的肯定体验感更好。机关很多,就是老主题通病,不太灵敏。谜题比较常规但合情合理,谜题和机关都是和剧情紧密结合的。场景有3个房间1个过道,有点旧,其中还原案发经过时的聚光灯设计我很喜欢。总的来说是个好主题!
评分:总8剧情9机关7.5谜题7.5场景7.5
《狗仔队-暧昧篇》:剧情解谜主题,30分钟通关,店员说是他来这上班以来最快的哈哈哈。剧情不知道还有没有后续呢,下次去玩车陂的姐妹篇。过了一把做狗仔队的瘾,还蛮好玩的。作为老店,机关仍然非常灵敏。谜题对于新手来说会烧脑一点,传统的解谜较多,不过都挺有意思。场景也很还原了,狗仔队当时是要在面包车里 *** 啦。最后得知了一个大真相哈哈哈哈男主的名字笑死我。
评分:总7.5剧情7.5机关8谜题8场景7.5
19、密逃研究所
《八音盒》:一个没有npc的体力型恐怖主题,几乎没有什么解谜的环节,大量剧情发展都是靠玩家不停走动来触发的。音效和回廊设计把恐怖氛围营造得很好,没有npc但我队友被吓得直接不在了,站在原地一动不动害我一个人走来走去走个半死才触发,过场需要大量走动才能触发,而且过场音效非常长,听很久也没什么其他事情做,所以我称之为体力型恐怖主题,当然设计者初衷是希望营造压抑的氛围。
剧情,听到主题名就能大概猜到的剧情。
机关,比较单一,我们玩的时候还出现机关卡住拉不出,然后莫名其妙跳关的情况,也不是年久失修的老主题,实在不应该。
谜题,大概只有4、5个正经谜题,其他都是走动触发。
场景:场景还是不错的,美式风格,有点瘆人的无限回廊,没有跳吓,主要靠音效和场景,吓人方式比较高级。
总体来说,想玩机关解谜密室或者剧情密室的不推荐,想玩恐怖密室的推荐!
评分:总7剧情6机关5谜题5场景8
20、卓诡
《永生大酒店》:期待了很久的实景搜证,场景算大,一百平是有的。
每个角色都有自己的房间,房间内除了证据还有各种和角色相关的装饰物,物品非常非常多,但是除了案发现场有一些物品证据,其他角色房间的证据基本都是字条。
我们玩的这把npc是男的,可能原本的女npc不在吧,有点可惜。最后一段的演绎挺震撼的。这家店复盘不太专业。
剧本本身是一个故事变格,推凶本格的本。推凶部分非常简单,能直接捶死的那种,对凶手不太友好。还原故事部分比较复杂,但我们也几乎全盘出来了,难度不会特别高,逻辑总体没问题,有小bug影响不太大。
总体来说,没有想象中惊艳,但还是很好玩的,值得大家一玩!特别是场景道具部分,超级好评!
21、Clue
《黄金杀机》:桌面剧本杀就不写了,只记录实景搜证。这个是刚出的时候来玩的,属于早期非常简陋的实景搜证,不知道现在升级过没有。证物非常少,三个以内吧,场景和道具也巨少,没有每个角色的房间,有换装。
22、穿越东方
《嫌疑人X》:一个结合了实景搜证的密室,每位玩家都有角色,形式比较新颖。谜题方面密码锁较多,机关灵敏,文字线索非常多。剧本部分比较简单,不过容易想太多而投错。场景比较想象中小一点,不过4个人在里面也不挤。总体来说,值得一试。
评分:总7剧情7机关7谜题7场景7
《完美人偶》:90分钟的深度剧情主题,我们两人75分钟1提示通关,包括了内置复盘视频。双结局设定,我们选的好结局,结束后店员会展示另一个结局。
剧情很流畅,反转相当多,知道真相的时候还蛮感动的。
机关非常灵敏,以摆放类为主。
谜题围绕着剧情发展,形式较多样,也有一些传统的密码锁,逻辑严谨无bug。
场景还蛮大的,里面的人偶很精致!
评分:总8剧情9机关7.5谜题7.5场景7.5
《宿舍》:单房间剧情主题。与其他主题相比略有不同,严格来讲,这是一个纯粹的还原本,不推手法的那种。机关较少不过都挺灵敏的,谜题是以观察线索找到答案为主。场景虽小,但精致、干净,是个漂亮的宿舍。这个主题最大的亮点是细节巨多,女生宿舍里4个人的个人物品透露着大量信息,而把它们串联起来得知一个完整的故事,故事最后还留了两个悬念。所以,她到底去哪了呢?敲门的到底是谁呢?
评分:总7.5剧情8机关7谜题7.5场景7.5
《完美油画2》:深度剧情主题。整个流程非常“穿越东方”了,当游戏中期营造出快破案了的气氛时,真正的游戏才刚刚开始。剧情不老套,很新颖的视角,结局是没有想到的真相。机关相当灵敏,有些许光影效果的呈现。谜题有惊讶到我,难度中等,是那种“代入角色自然而然做出的动作”的谜题,与剧情结合得自然而紧密,很喜欢这种巧妙的题型。场景精美,偏欧式,音乐配得也好,silent hill主题曲room of angel一出来鸡皮疙瘩都起来了。
评分:总8.5剧情9机关7.5谜题8.5场景8
《完美油画1》:剧情主题。相对油画2和人偶来说,油画1的剧情没有那么深度,但也很丰富了,或者说因为早出一些,剧情比较容易猜一点。机关一如既往的灵敏、流畅。谜题设计较经典硬核,难度难易结合。场景是画室的样子,很精致。
评分:总7.5剧情8机关7谜题7.5场景8
23、迷城缺一
《C+侦探》:又一个结合了实景搜证的推理密室。最后75分拿了个B,离狗头侦探也不远了。因为有记分系统,很容易让人想到侦探游戏,如果说《侦探游戏》是解谜不太难+推理困难的一个主题的话,《C+侦探》就是解谜困难+推理不太难的一个主题。相比来说,实景搜证环节不是线性的,玩家自由度很高,更有明侦的感觉。(侦探游戏还是线性的,不算实景搜证)
剧情,一开始猜测是某电影,结果不是,但结局还是很好猜的。每个角色的故事都算丰富,不过最后的视频里好像有些故事并没有复盘到。如果答题系统不算机关的话就几乎没有机关了。
解谜拿线索环节,都是密码锁,谜题是真的难,可能同时间出现的要开的锁太多了,我们就比较慌乱,自认为解谜达人遭遇了滑铁卢哈哈哈。个人不太喜欢密码锁,如果谜题形式多样一点可能更好。
推理部分,就简单多了,虽然线索巨多,我们梳理的还算清晰。这部分不仅要计分,还有助于一步一步还原案件,最后全部答完相当于复盘完毕了。
场景是欧式复古风,4个房间,搜证部分很多,除了开锁还要仔细翻每个可能有东西的地方,都有可能是关键性证据哦。
总体来说,是目前为止玩过最好玩的实景搜证密室。
评分:总8剧情8机关6谜题8场景8
《倔头巷》:解谜剧情主题。剧情走亲情路线,结局既接地气又有点意外。机关灵敏,还有彩蛋。谜题样式很多,有大葱鸽经典的暴力拆卸,有考察观察力的,有机关,也有经典解谜。场景很有年代感。
评分:总7.5剧情8机关7谜题7.5场景7
《出轨日记》:毫不夸张,这是我玩过的百来个主题里最难的一个,真是给我难吐了。元素比较多,解谜、剧情、推理、恐怖都有。其实要快速通关也可以,但要搞清楚众多人物和细节,就得思考非常久。人物多,关系复杂,剧情支线也多,细节还巨多。谜题也很难,就是有点硬。机关配合声光在后半段有一些微恐的效果,但我觉得大可不必一直黑着灯让我们搜证,快瞎了。场景中规中矩,该有的都有了,还原得不错。
评分:总7.5剧情8机关7谜题7场景7.5
24、游娱联盟
《安魂曲》:以土豪著称的游娱联盟,哇真是名不虚传。安魂曲是一个欧式中世纪暗黑魔法的演绎主题。场景超级豪华,最喜欢客厅,真皮欧式沙发和钢琴,而且整个场景非常大。npc演绎无敌专业,真的无敌,她会飞。演绎的情绪到位,台词功底也是杠杠的,非常精彩,最后我们连连鼓掌。也有不错的互动,什么对话都能接住,自然不做作。机关方面有一些跳吓的,亮点在客厅和最后一个房间,木马和书架效果很好。谜题比较少一些,难度也不高,钢琴那一关对于我这种会弹钢琴的人来说很有趣,解题前还可以自由发挥一段,感觉更代入了。总体来说,着重体验场景和演绎,非常值得玩!
评分:总9剧情演绎9.5机关9谜题7.5场景9.5
《魔鹰监狱》:不好玩。算是一个纯互动主题?相比游娱其他正经密室主题来说,这个主题对于我来说有一些失望。虽然npc很帅演技又好,但我对整个流程设计真的爱不起来。前3/4是互动part,后1/4才是正常的解谜part,而不是互动穿插在解谜之中。
互动部分是2v2v2,但是3个队伍完全是各干各的,没有任何对抗,也不需要合作。与npc的互动有点像密逃的传销组织那期,很有代入感。互动部分的任务属于纯聊天过流程,不需要动脑,跟npc逼逼叨了半天只出现过2个巨简单的谜题。用时大概是解谜1分钟,逼逼叨两小时吧。
解谜部分一共就3个谜题,第一个依然不需要动脑,看得懂中文就行,第二个是肉眼找密码类型,第三个是某老套梗。这个主题的机关特效也是几乎没有。
场景还原的依然相当好,一如既往的大,不过监狱嘛是豪华不起来的了,与安魂曲桃花源的场景还是有差距的。
评分:总6剧情5机关6谜题5场景7演绎7
《桃花源寂》:古风主题,是至今玩过最好玩的古风主题!剧情是经典的凄美爱情。机关灵敏,除了操作的以外,特效类机关制造出的诡异效果也不错,尤其是玉米地里的乌鸦很别致。谜题一如既往的中规中矩,不是重点。场景一如既往的相当牛逼,最喜欢的是玉米地和戏台。演绎也是一如既往的专业,最后的徐桃小姐姐绝对是舞蹈科班的吧,劈叉下腰动作很标准,长相气质也像是舞蹈学校的,徐济小哥哥演绎也很专业,说话真的有像古人,情绪表达也饱满,和他对话也会随机应变,爱了爱了。
服装好看,靴子穿着舒适。
评分:总9剧情演绎9.5机关8谜题7.5场景9.5
《黑手党》:特工主题。互动演绎为主,没有谜题,有一些大型机关。中间有一段枪战还挺 *** 的,场景切换的方式很有意思。场景一如既往的巨大且豪华,相比魔鹰监狱会好很多,老大办公室、金库、酒吧都超棒,一开灯音乐响起、霓虹灯亮起的时候真带感。总体来说,还是觉得安魂曲和桃花源的演绎更好一些,但作为互动主题来说,黑手党比魔鹰监狱好玩太多了!
评分:总8剧情7演绎8机关8场景9
25、Max
《网红女主播的秘密》:一个有关主播的剧情主题,有npc制造有紧张感。剧情较丰富,用了热门话题,有借鉴电影和八卦新闻的某些内容,也很贴近现实。流程的后半部分挺惊喜的,也有“假双结局”。机关设计得还不错,再灵敏一点就好了。谜题总体不难。场景还挺大的,就是老要爬楼梯好累,后面惊讶的发现不止是个小公寓。
评分:总7剧情7.5机关7谜题7场景7
《英雄别闹》:一个很中二的欢乐恶搞主题。总体还是蛮搞笑的,搞笑桥段算入剧情的分里。除了有几道坑题,机关也各种失灵以外,还有两个费体力的环节。场景比较中二,第一个和第二个房间还不错,第三个就有点简陋了。
总的来说,主题流程设计得其实很好,谜题没设计好,机关差不多50%都是失灵的,场景不错,可惜了。
评分:总6剧情6机关4谜题5场景6.5
26、渡鸦馆
《福尔摩斯:记忆宫殿》:万众期待的渡鸦馆!看得出主创们真的非常爱福尔摩斯,各种cue彩蛋,主题内的细节呼应也相当多,精雕细琢了这么久果然有点东西!
既然是福尔摩斯主题,当然是英式场景了,场景和道具非常漂亮、精致,房间也好多,转场很!惊艳!还有某两个房间的线索获取方式,就像我们进入了侦探小说或者改编的电视剧里,代入感满满。真的如主创所说,让我们置身于福尔摩斯的记忆宫殿里,几乎是实现了我本人对推理密室的幻想!
机关特效配合着剧情推进,营造出了电影的效果,相当有意思!而且其中的细节对推理是有用的。
总的来说呢,记忆宫殿是个推理主题,整个流程需要我们抽丝剥茧还原剧情和推理。最后用时刚好两个半钟,成功一次推出凶手,开心!
评分:(甚至想打10分)总9.5剧情8.5机关9.5谜题推理9场景9.5
27、极限真人密室
很久很久以前玩的,失忆了,好像是《寻龙诀》和《监狱风云》。
28、小楹家
《暗夜童话》:一个童话剧情类的暗黑主题。
场景超级漂亮,有质感,可惜不能拍里面的场景因为不能剧透。场景内的服装、装修、道具,都非常精致,特别是各种东西的材质,真心有质感。第一、二、三个房间都非常喜欢,后面的房间也很唯美。小主题的价格,房间数量出乎意料的多,整个场景的精致程度完全不亚于那些两三百的土豪密室。
剧情从一开始的童话,到中间的写实,再到后面的暗黑,很充实。
机关灵敏,谜题形式多样,难度不会太高,我们用了快一小时通关,新老手都值得一玩!
评分:总7.5剧情7.5机关7谜题7场景9
《恶邻》:顺便还内测了大葱哥的新主题。
剧情解谜类写实主题。整个主题的方方面面在内测版本来说已经很完美了!没有出任何bug,个人觉得不用调整可以直接上线了。
大葱哥的谜题设计杠杠的,谜题相对而言非常难,但很合理,形式也很多样,要考验大家的记忆力、观察力、分析能力,甚至还有“巧用拆卸法”。最后在大葱哥的监视下70分钟通关,当然差点就漏掉了很大一个彩蛋,所以大家在玩的时候一定要想清楚了,如果觉得哪里不对一定要回去啊!
机关很灵敏,全程没有出bug,也是走的写实风,我们用角色的思维去触发各种机关,代入感很强。
剧情也是在解谜过程中一步一步了解、还原,值得一提的是主题内的语言和视频真的太接地气了,听说还有粤语版本是大葱哥本人配音的。
场景依然是写实风,屋内各种物品应有尽有,有些东西其实与解题无关,但它理所应当就在那里,让人相信这就是这个人物的家。哦对了,进屋前呢,以为这是个诙谐的黄色主题,结果其实是...大家自己去体验啦!
评分:总7.5剧情7.5机关7.5谜题8场景7.5
《居委会》:写实类解谜密室。不得不说大葱哥的主题真的很有个人风格,写实、正气、诙谐,而剧情则透漏着一个观念:守规和变通要有机结合。谜题也很有个人风格,会有干扰项,真的很考验观察能力,每个主题还会有一道“暴力拆卸”题,《居委会》中的该题甚至被我们用另一种暴力方法给拆了哈哈哈。相比《恶邻》,我觉得《居委会》更难一些,流程也长一点点。剧情是改编自某部国产电影。主题内嵌复盘。场景就真的和居委会一毛一样!
评分:总7.5剧情7.5机关7谜题8场景7
no.114《产房》:70分钟通关内测版大葱鸽新出的剧情主题“倔头巷4”又名“产房”。
比起前三部,这部比较特别一点,看名字就知道,跟生孩子有关,剧情上结合了现在网友们热议的话题,借主题批判了老一辈那种重男轻女的思想,并且用的不是老套的叙说手法,立意很有高度。
机关灵敏有趣,谜题难易结合,有很多新颖的谜题,这次的经典“暴力拆卸题”也很有灵性,没有那么暴力了,变成了巧妙操作题。
流程非常非常顺畅,指向性强。虽然是内测阶段,依然全程无bug。
场景完美还原产房,比想象中还大,细节满满。
评分:总8剧情8机关7.5谜题8场景7.5
29、42密室
《后会无期》:剧情密室。我真的大爱这个主题的场景,浓浓的夜上海风,用照片很难完全展示出来,因为它会配合着音乐,不仅仅是背景音乐,还有玩家自己来决定听到什么,亲身体验才能感觉到!剧情改编自某著名作家的作品,特殊时期的女歌星的悲剧人生让人唏嘘不已。机关很灵敏,和主题匹配度很高。谜题一半是剧情向,也有较烧脑的部分,形式比较多样,玩起来很有趣。最后还有双结局哦。
评分:总8剧情8机关8谜题7.5场景9
《飞鸟》:日系温馨主题。剧情由5个小故事组成,主要讲了“飞鸟”小朋友的三个邻居的过往。机关大多是摆放类,比较印象深刻的是有个雪景。流程较长,谜题非常多,偏硬一点,还有3个彩蛋也是解谜,其中2个还可以优化一下哈。场景是我喜欢的日式庭院,和服好好看,通关后有各种色系的和服可供选择拍照,还有各种小配饰同样精致。最后还会有复盘动漫。
评分:总7.5剧情7.5机关7.5谜题7场景8.5
《锦衣探案》:古风解谜主题。剧情只交代了上半部,下半部听说以后会出。机关较为灵敏,有一处的特效也是蛮酷炫的。古风主题的谜题一般都是跟古诗、药材、八卦之类的相结合。场景是个明代客栈,中间会有个小惊喜,虽然没有原版那么特别,但换了一种形式效果还不错。
评分:总6.5剧情6机关7谜题6场景7
30、GG戏精剧场
《马戏团》:欢乐推凶本,属于新手本,比较简单,盘完所有手法之后就能把凶手100%锁定了。我们拼的野车,其他5个人好搞笑,活生生把欢乐本玩成了撕逼本,总体玩得挺开心的。虽说是实景搜证,场地实在是小,装修略简陋,没有不同角色的独立房间,整体只有一个小舞台+一个小后台+一块证物箱。每个角色的证物都是锁在同一个箱子里的不同格子中,直接分派钥匙搜证不需解谜。不过值得肯定的是证物就是实物的证物,而不是纸条,相关的血迹伤痕也是看得到的,而不是报告显示那种,所以推凶代入感很强。另外还有一个小机关,被我们成功绿色,增添了一些趣味性。
31、一之
《海国传说》:至今玩过最好玩的实景搜证!
首先场景比较大,不仅是前期搜证有好多个不同的房间,还有后续剧情带出来的新房间!流程设计得很棒,充实,一点都不单调!
搜证过程很有趣,可搜物品非常多,有些是绿色机关才能打开,有些是靠观察力找到的证物细节,有些是搜身,甚至还有要靠魔法棒才能看到的证据。证物有实物、有文字、也有痕迹类的。除此之外,还有各角色的其他物品,能够反映出每个角色的性格。这才是我心目中想玩的那种实景!
剧本本身是变格本,除了推凶还要还原,非常复杂!复杂程序丝毫不亚于硬核桌面本,作为实景搜证来说能有这样的体量真的厉害,最后有好几个反转的惊讶点,各种细节,盘出真相的时候大家都大呼过瘾!
32、Time Travel
《金鱼缸的真相》:硬核推理主题,类似一个小型推理剧本,最后是一个开放性的结局。早就听说过这个场景简陋,但内核优秀的主题了。本以为是线性机关剧情主题,没想到其实是个推理主题。非常硬核,虽说比起我们最爱的机关推理主题有所不同,它是谜题推理主题,但也较为惊喜了。机关可以说几乎没有吧,大多以谜题的形式推进剧情。谜题以密码锁和推理答题为主,逻辑非常严谨,螺旋式的流程,相比线性流程更有自由度。总体来说,对场景没有硬性要求的玩家还是很值得一玩的。
评分:总7剧情7.5机关5谜题7.5场景4
33、永夜方舟
《传说奇旅》:新开的本土原创密室,看海报和第一间房的风格绝对想不到原来后面是科幻风,怪不得有人说男生一定很爱。73分钟成功登上排行榜(我们号称63分钟),出来后直呼老板好中二呀哈哈哈!
亮点:大幅结合了meta游戏的玩法,非常特别!很好地提升了玩家的代入感!最后开门时店员的小反转也很有意思。即使没有认真看文字线索,也会突然明白了剧情发生了什么。流程设计非常创新!
谜题有惊喜,有传统解谜、有操作、有脑洞,类型丰富,有一些也很新颖,所以解谜控必玩!
34、灵笼
《黄粱遗梦》:古风演绎主题。
微微微恐,npc的出场演绎才是重点,没有那种尴尬的穿古装拿电棒,点赞!厉鬼应该是为了顺应市场勉强加进去的,也不恐怖,大家放心游玩就好。人数最好4人以内,不然肯定被挡住啥也看不到。
剧情不复杂,总体还不错,并不是老套的冥婚。机关和谜题比较新手向,单人任务以摆放类和拿物品为主,集体任务以读线索找答案为主,都是比较常见的古风题。
场景挺大的,古色古香。
演绎非常专业,开头的说书先生和后面的赵家人物的台词功底都不错。中间有一段老夫人和少爷的回忆很有代入感。我们选择了好结局,看到了很感人的一段演绎,最后音乐一出(音乐配得真好),两人扑通一声跪下,超级带感!!!如果不喜欢看戏,喜欢被追可以选坏结局。
评分:总8剧情演绎8.5机关7谜题7场景8
(这次拼车比较倒霉,遇到了几个只爱无脑追逐还喜欢打断npc讲话的玩家,真心心疼店家想认真做一个演绎主题,却被迫加一些无聊的跑步环节满足他们。这个主题的演绎真的值得认真观看,最好和认识的人组队,让npc好好把话讲完再跟他对话。不建议无脑追逐玩家来玩这个主题,会影响npc演戏,我全程都在心疼npc一直话讲一半就被打断,害。)
35、游娱仔
《阴阳师》:日式微恐主题。非常意外,这个主题解谜与演绎并重。作为600平的大主题,本以为解谜又少又简单(是的就是游娱联盟),没想到这么多,也不会过于简单。剧情是阴阳师与某一个式神的故事改编的。机关灵敏,有不少特效机关。中期有一段需要团队合作的谜题,5个人刚刚好,每个人都有参与感,这么大的空间也不挤。场景又壕又好看,喜欢日式场景的不要错过了。演绎主要由一男一女完成,女npc相当专业,不管是肢体还是台词都很棒,男npc也挺入戏的,就是有点口音。
评分:总8剧情演绎8机关8谜题8场景9
《颤抖的工具箱》:亲情类剧情解谜主题,50分钟通关。新手向,剧情和谜题都比较简单。场景很大,80年代风格,但装饰不是很丰富。总体来说,这个价格倒也完全不亏。
评分:总6.5剧情6.5机关6谜题6.5场景7
35、Dark玩家
《古旧修道院》:欧式主题。风格挺中二的,总体玩下来仿佛亲身进入到游戏中。流程分了三幕,过剧情时自带字幕,就像看话剧一样,但是npc没有台词和演绎,只是推动剧情,比较像游戏里巡逻那种npc。机关是木质的,谜题和剧情紧密结合,可惜没有完成支线任务,好多机关没用到。场景也很欧式,总体沉浸感还不错。
大玩家真的是很有个人风格的一家密室,字幕系统、手机app交互、木质机关、游戏玩法,都非常独一无二。
评分:总7剧情7机关7.5谜题7场景7
36、樊笼
《猎人小屋》:欢乐过关主题。剧情就是很久很久以前,巨龙突然出现...然后就要打巨龙。基本都是摆放类谜题,还有好几年没见过的方向锁,机关也有点点旧了,但没有失灵。场景是个双层的小木屋,后面有惊喜。总体来说是初代密室的风格。
评分:总6剧情6机关6谜题6场景6
37、大笨象
《光棍的恋爱培训班》:剧情主题。前段欢乐,后段可怕,剧情探讨了某个社会现象,灵感来自设计师的亲身经历。机关灵敏,谜题很简单,非常适合新手。场景也比较简单,据说大笨象都是这风格。总体来说流程很顺畅。
评分:总7剧情8机关7.5谜题6.5场景7
《更年期的焦虑》:剧情主题。50分钟左右通关,成功解锁结尾的彩蛋。作为大笨象在广州最受好评的主题,体验感真的不错。剧情很有意思,并且留下了诸多悬念,结局如果解开彩蛋了就会得知一个惊人的反转。谜题以摆放类和密码类为主,比较简单。机关相当的灵敏,所以过程很顺畅,重在体验剧情一步一步的接近真相。场景配合声光特效,让人很有沉浸感。
评分:总7.5剧情8机关8谜题7场景7.5
38、脑洞研究所
《二十分钟》:轻剧情解谜主题。剧情挺精彩的,不过最后才会说到剧情,前面几个房间都在纯解谜。机关和谜题都中规中矩。场景有好几个房间,不过装修比较简单。最后推出真相的时候觉得整个故事还是蛮合乎逻辑的。
评分:总6.5剧情7.5机关6.5谜题6.5场景6.5
39、L沉浸密室
《幽魂戏院》:古风微恐主题。剧情在常见的戏院故事里加入了新颖的点,整体很完整清晰。谜题文字量较大,不会老套,还蛮契合主题的,了解了很多京剧的知识。机关特效营造的恐怖氛围还不错,npc也会适时出现。场景虽然比较小,只有3个房间,但麻雀虽小 五脏俱全。总体来说体验感还不错。
评分:总7剧情7机关6.5谜题6.5场景7
40、不易密室
《逃避可耻但有效》:40分钟通关,老板说是目前最快通关的一组。风格独树一帜,据说叫做脑洞主题。的确谜题和剧情都比较独特,蛮有意思蛮中二的。场景也是独一无二的存在,纯黑白手绘漫画,很丰富,而且比我想象的大。总体流程设计得非常顺畅,主题内有很多会产生共鸣的点,体验感很好。
评分:总8剧情8机关7.5谜题8场景8
41、神秘人
no.115《人魅》:演绎主题。先总结再详谈吧:演绎非常棒,剧情非常棒,谜题还不错,场景还不错,指向性一般,机关稀烂。
相信其他城市的版本会体验感很好,但我们这场在广州新开的神秘人玩的,我个人觉得还不错,可是好几个队友觉得不好玩。原因有2个:最大的问题是机关失灵,不是不灵敏,是根本无法触发,好几题我们从一开始就是对的,但放了无数次,都触发不了机关,最后通过总控跳关的,导致节奏感拖沓,影响了几个队友的情绪。第二,场景过于黑了,给的唯二的2个蜡烛几乎没有亮光,什么都看不见,导致进入房间后很难找到线索,除了拿蜡烛的2个人艰难寻找外,其他人只能挂机,结果就是大家觉得指向性不好,节奏更拖沓了。像其他主题一样在线索处加灯源,就能解决了。(跟一个资深施工老板交流了一下得知,广州人魅是个规模很大、质量很差的施工方做的,心疼老板被骗钱了,这确实是施工方的锅)
谜题无bug,不是简单的寻物,会有正经的谜题,在微恐主题里算优质的。但是!完完全全被机关失灵给拖垮了,本来我们秒解的机关题,接着安心过剧情看演绎,岂不美哉。好家伙每题都被拖了十几分钟,只能跟对讲机说答案手动跳关(事实证明每题的答案我们一开始就放对了),可想而知节奏感就被拖垮了。另外,因为角色有5个,有时会有人看不到屏幕、看不到演绎、看不到线索、没灯,人数太多可能也算个小问题,那么!抢灯!往前挤就是了!
剧情我很喜欢,雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。当悲剧发生时,施暴的人、抛弃你的人、嫉妒你的人、冷漠的旁人、胆怯的人、见利忘义的人,他们每一个人本来都有机会拯救你,而他们没有。整个故事丰富而新颖,人性本恶啊。
演绎确定非常棒,李文、书记、元二、最后的说书先生,不管是台词还是肢体都相当专业。玩家角色在做单人任务的时候(其实就是近距离观看演绎),其他玩家还可以透过窗户在一旁观看,这个设计很好。总体看下来觉得王琴琴和会计这2个角色的那2段演绎是最棒的,李文的肢体动作惊呆我了,书记和李文的互动也相当带感。还有贯穿全剧的元二也演得很传神,还会跟我们互动。
场景很大,乡村老房子的风格,细节很多,不惊艳但还原度极高。声光电特效可能差点意思吧,除了黑我是啥特效也没看见。
总的来说,理性点撇开机关问题导致的诸多后果,这确实是个好主题,我本人体验感挺好的。建议人数越少越好,因为优缺点都很突出,对机关比较在意的再等等吧(或者去别的城市玩),推荐演绎玩家去体验。
评分:总8剧情9演绎9机关3谜题7场景8
(2021年8月4日)好久没更新了,最近放假了玩得有点嗨,以下主题除了广州本地密室外,还包含了一些远征主题。
因为我懒,以前去过的密室的新玩的主题并没有放上来,只放了新去的密室的主题,将就着看吧哈哈。
42、一号密室
no.116《尸家侦探》:解谜主题。剧情虽然比较简单,总体还可以,双结局。我们解锁的好结局,也顺便把坏结局看了。机关灵敏,作为老牌密室实属难得。有一个烘托气氛的机关还蛮喜欢的,还有个微波炉效果也不错。谜题较多、较硬。场景还不错,日式住宅的样子,细心一点有惊喜。
评分:总7.5剧情7机关8谜题7场景8
no.134《杀意》:入梦系列的查案主题。剧情就是一步一步查清案件真相,算是有小小反转。机关一如既往的灵敏,因为是微恐主题,有一些跳吓的机关。谜题摆放类、触发类和密码类相结合,有两个需要代入一点才能想到的关卡还不错。场景中规中矩吧,会提供手电筒这点好评。单结局,没有彩蛋,顺着流程过就行。
评分:总7剧情6.5机关7谜题7场景6.5
43、奇异社(深圳)
no.117《抉择》:互动式剧场+密室+剧本杀的结合体。一共有9个角色,3个npc。每个角色的故事都非常丰富,每个人都有自己的支线任务。
一般的密室我都觉得人越少越好玩,这是第一次让我觉得人越齐越好玩,我们是8个人的场,一点都不拥挤,大家都有自己的事情要做,别人在做个人任务的时候,我们都可以有别的事情做。有几个角色是会有单人任务的(单人任务和个人任务是不一样的),我拿的吴美心的角色,我的那个单人任务我觉得很有意思。
剧情非常好,我最后是成功完成了所有个人任务的,开心!基本上所有角色的个人任务都要通过沟通来完成,沟通是需要技巧的,比如有一个队友就因为沟通过于直白而失败了,所以最好是全员老玩家的配置。于是我们这场因为队友里有新手玩家,而且少的那1个角色是跟我一个阵营的,导致最后投票失利,少看了两段队友和npc间的互动演绎,小小有点遗憾,但丝毫不影响整场游戏的好玩程度。作为一个平时不爱飙戏的人,这次玩的时候一直在主动搭话,得到了较大的反馈,感觉体验感满满。得益于《抉择》这个主题的流程设计的优秀,因为我们有很明确的任务导向,所以自然而然会愿意去主动接触npc。
多多多结局的设计,每个人的n个不同选择和是否成功完成任务,都会影响结局的发展,可以说是可玩性巨强的一个主题。既要自由度高,又要保证玩法有趣,实属难得。
场景相对较大,是老式街区的风格,场景设置还原度高。大部分地方亮度是足够的,黑的地方恰到好处,绝对不会出现因为黑导致看不清该发现的线索这种情况。这一点真的会让人感到很舒服,大大提高了游玩过程的流畅性。
谜题中规中矩,集中在游戏前半部分。
机关灵敏,声光特效运用得还不错。
npc的演绎非常棒!陈欣在情到深处自然流泪,我站在最前面看得清清楚楚,是真的流泪了。陈涵是跟我们互动最多的一个npc,引导得非常好,而且他在遇到不同人的时候,能够根据这个角色和他的关系,明显的表露出不同的喜好度和情绪,陈欣也是这样,让我们的代入感太好了。另外貌似那一声声的猫叫是npc的杰作,也是一个记忆深刻的点。
总体来说,《抉择》是本次远征综合体验感最好的一个主题,方方面面都很完美,十分推荐!
评分:总9.5剧情(包括流程和多结局)10机关8.5谜题8场景9演绎9.5
44、格格屋(深圳)
no.118《好久不见》:80分钟通关,情感类剧情主题。剧情很优秀,前半段我以为故事平平,中途反转的时候,真的是鸡皮疙瘩都起来了。防止剧透,没办法说得太明白,总之就是第一次在密室遇到用这个梗的。剧情比较丰富,除了主线感人的爱情故事,还有其他几个角色各自的小九九,最后结局比较唏嘘,有道是我命由天不由我啊。
机关灵敏,特效炸裂,配合着剧情,让我原地起鸡皮。
谜题难度中等,体量较大,细节较多。有一个玩法很有意思,偷偷摸摸的感觉真好。
场景也是很惊喜的一点,初入房间就大呼真好看,反转时更是啧啧称奇。
爱情主题其实很容易落入俗套,而《好久不见》不但是目前玩到的最优秀的爱情主题,甚至在一众剧情主题里都是最优秀的之一,很棒!
评分:总9剧情9机关9谜题8场景9
no.120《镰仓物语》:日式剧情主题。作为一个热爱日式主题的玩家,天然对《镰仓物语》非常感兴趣。
剧情很棒,根据一步步的线索,逐渐接近真相的时候,惊讶而又难过,怪不得有群友说玩这个主题想哭。当你以为她已经很悲剧的时候,没想到这还不是尽头。
机关灵敏,bgm、光效、烟雾的运用恰到好处,有温馨、有欢乐、有瘆人,喜欢中森明菜的朋友可能会开心好一会。有一处突然出现的妹妹,将整个氛围的温馨突然反转。
谜题玩法多样,有意思。
场景是我最最最喜欢的日式房屋,精致、破败两种不同时空都展现得淋漓尽致。
评分:总9剧情8.5机关9谜题8.5场景9
45、红胡子(深圳)
no.119《斯德哥尔摩情人》:解谜魔幻主题。文字量相当的巨大,且重要。喜欢语音线索多于文字线索的朋友可能会像我一样,懒得看太长的文字而对剧情一知半解。好在队友很感兴趣的看完了所有文字,跟我复述了重点,加上复盘清晰、详细,最后还是了解了整个剧情。机关特效少了一点,毕竟魔幻主题多一点特效可能会更好。水晶球的设定倒是很别出心裁。谜题量大,大部分是能自圆其说的,就是都较硬。场景也是魔幻那一挂的,虽然比较小,但还是比较精致漂亮的。总体玩下来有点纯解谜密室的感觉,流程很长。喜欢魔幻主题的会觉得不错。
双结局设定,我们触发的好结局,据说比较少人玩到。然后呢,话锋一转,好结局真的那么好吗?可能只有坏结局和更坏的结局哦。结局的解读反而成为整个主题最妙的地方。
评分:总7.5剧情7.5机关7谜题7场景8
46、环游(深圳)
no.121《源罪》:交互式话剧。这个主题与以往玩的密室、实景剧本、任务型剧场都有所不同,它更偏向于话剧。很新奇的一次体验,话剧我看过不少,参与其中的话剧是第一次玩,代入感很强!简而言之,没有解谜、没有机关,纯靠npc演员的演绎撑起大部分的内容,有一套完整的流程和既定的故事线,不会因为玩家的选择改变结局,而与欧美兴起的沉浸式话剧也稍有不同,不仅仅是跟随演员看表演,我们玩家也参与其中的探索、推理、甚至审讯。玩家跟npc的对话中提到相应关键词的时候,就会触发下一段剧情。
首先,像老板说的一样,这主题很费npc,演员的演技毋庸置疑,相当的棒,完全称得上是专业话剧演员的水平,演戏张力、灯光卡点和临场反应都完美。特别是主演“探长”,还很会带动玩家情绪,一人分饰两种性格,把正义凛然和玩世不恭都表现得淋漓尽致,来回秒切换也毫不违和,在最后复盘时得知原因,恍然大悟的同时也觉得非常妙。据说下一部会展开叙说这一主线,期待!
场景虽然不太大,但装修相当精致。特别是案发现场和街道这两个地方是我最喜欢的,写有“caution”的封锁带和石板墙很欧式,很福尔摩斯,让人一秒入戏。
另外,《源罪》来自于上海“西界”,有一个庞大的世界观,入场前看到西界宇宙里的各个地点的时候,已经觉得很有意思了。
复盘的时候老板一进来,就突然想起了广州童话镇的老板。就是那种一眼就看得出他是真心热爱这个主题的感觉。跟有些密室的店员的机械式复盘不一样,老板跟我们详细的聊了整个主题,还介绍了剧中人物可能延伸出的各种故事线,想知道发生了什么就要关注第二部《第五街区》和准备开的下一部了!
47、黑鸦
no.123《红妆》:冥婚主题。
最大的亮点是入场仪式,第一次见到这么特别的入场方式,入场前就有机关了,从灯光闪烁的时候开始,很高级、很带感,特别喜欢那两个钟的设计。
剧情是经典冥婚,跟《一世浮沉》的剧情是一样的,共用同一个视频,共用同样的人物名字,发生的故事也大致一样。但是玩家身份有不一样的地方,一共有三个身份和一个随机选人,派身份的方法很独特,不是入场前派的,是游玩途中扔铜币随机派发。除此之外还有超级多单人任务,有通过小游戏选人的,有每个人轮流单线,最后几个单线会有npc近距离出现,其他玩家可以透过窗口观看。不过npc基本不会开口说话(喝茶那里说了一次),大多是语音配合,演绎成分较少。机关非常灵敏,没有音效,谜题中规中矩。场景略简陋,大部分时候是全黑的,不过地上的稻草、井里的吊尸还蛮有代入感的。
综合来看,是个和一世浮沉几乎一模一样的主题,故事一模一样,视频一模一样,演绎一样的业余,女主一样的圆,场景、音效和恐怖氛围却都不如一世浮沉。本来我不太喜欢一世浮沉的(因为既然有npc我就比较看重演绎),玩完红妆后反而觉得一世浮沉还不错,起码氛围很好,场景很好,有头有尾的,而且价格还比红妆便宜。红妆的结尾有种草草结束的感觉,没有bgm或者视频,比较dry吧。
评分:总7剧情7机关7谜题7场景7
48、谜古屋
no.127《暗战》:探案主题,51分钟通关。剧情说的是我们的警察搭档被杀了,组织派我们去调查真相,结果呢就发现了这其中的一系列秘密。虽然装修看似老旧,但机关相当灵敏,声光特效什么的就没有了。谜题合理,通过各种线索调查案情,将调查结果以各种方式输入就可以开启下一步了。场景简陋一点,但影响不大,作为小主题整体还是挺丰富的。
评分:总7剧情7机关7谜题7场景6
no.130《囚徒》:越狱主题,50分钟通关。剧情是有的,每个人都有自己的仇恨和困境,这点在越狱主题里比较难得。谜题类型不算单一,就是有点老套。机关除了一个按半天没反应以外其他都还行。场景就是小监狱嘛,中规中矩,3个人玩还可以,多了可能就会挤。npc互动蛮可爱的,前台小哥变着法的给我们放水,虽然一般npc还是入戏点好,但个人不喜欢在越狱主题里见到过于入戏的npc,这种不凶的就挺好。总体流程不错,挺顺畅。
评分:总6.5剧情6.5机关6谜题6.5场景6
no.133《从从恐惧》:欧美风微恐主题,改编自波兰恐怖游戏层层恐惧,惊喜地发现可能是北京路二店最好玩的主题耶。流程、氛围感、代入感都很好,特别是着火的声光配合真的很代入。场景不错(一改谜古屋风格哈哈哈),说是油画主题所以有许多油画出现,风格统一,质感也有,房间数量也比较多。剧情中规中矩吧,老玩家可能很快猜出来了,说的是我们去到一个着火的油画家家里调查火灾真相。谜题操作类、摆放类、密码锁都有,体量足够,难度也适中,值得一玩。
评分:总7.5剧情6机关7.5谜题7场景7.5
no.143《洗冤录》:古风探案主题。听说是同名电视剧改编的,既然要洗冤肯定要有反转啦,不过案情挺简单。为了阅读方便,各种拗口的古文在背面都有翻译版,本阅读障碍很满意。谜题还蛮有意思的,在古风谜题里算我比较喜欢的类型了,2016年的主题能有这样的谜题质量在当年应该是挺优秀的,好像确实得过2016年EGA的奖。唯一经不起推敲的是最后的出门逻辑,就是没逻辑。机关还可以,能正常触发,因为不是线性设计,有时会跳关,影响倒是不大。特效方面有打雷闪电和走水的效果来增加玩家的代入感。场景是个古代宅子,就是小了点。
评分:总7剧情6.5机关7谜题7.5场景6.5
no.149《红衣学姐》:剧情小主题。30分钟通关,上榜了第一名。从名字就能看出来是跟校园有关的故事,很容易能猜出来是学姐跟某人的爱恨情仇,因为是很旧的主题了,剧情显得有点空洞。机关还可以,会有一些恐怖桥段,脚步声、学姐的低吟等音效还不错。谜题就很初级了,基本就是一眼秒的程度,不过逻辑是通的没有什么问题。场景略小,4个小房间形成一个回廊,灯光一闪一闪的是微恐主题的标配了。
评分:总6剧情5.5机关6.5谜题6场景5.5
49、巡鹿(顺德)
no.128《巡洄》:解谜推理主题。双结局,判断该相信谁不算难,就是容易操作失误,一定要仔细看好再动!谜题蛮有新意的,题型很多,硬得来又是比较新颖的玩法。推理性也贯穿其中,搞清楚到底发生什么了对最后的结局选择至关重要。机关灵敏,没反应的时候不要怀疑,是我们自己没摆对!虽然是EGA上海地区获奖小主题引进的,但场景不小,2个人玩更是宽敞,就是装修能再精致一点就好了。总体流程顺畅,一波三折不单调。
评分:总7.5剧情7.5机关8谜题8场景7
50、好鬼好玩密室
no.131《厕所大作战》:缩水版厕所大作战,这店名有够讽刺的哈哈哈。语音没声音,机关失灵,柜门提前自己开,线索未复位,工作人员业余到连背景故事都没说。还有流程缩水,语音、彩蛋都删减。算是把所有雷都踩了吧,还全是无法改进的硬件雷。工作人员态度挺好的,只不过实在太业余了,道具都不复位,害......估计这家店别的主题也差不多。还没玩过零度和棱镜,目前这家店全广州第一名。
评分:总0
51、摸鱼
no.145《迷务》:本土原创的机关剧情主题。70分钟通关,最后当然也是做出了正确选择啦。总体流程流畅,比想象中好玩,有个第一次见的小游戏,算是小亮点。
剧情说的是作为特工的我们接到任务,前往教授的家中收集有关病毒传播的证据,而后发现了背后的真相,最后要做出正确的选择寄出收集到的证据。
谜题形式还挺多样的,密码类、计算类、寻物类、操作类、拆密室类、排序类、听音辨认类、小游戏、小彩蛋应有尽有,结合得恰到好处。
机关也达到了合格线以上,特别是通电的运用,不仅要会通还要会断,还有那个有亮点的小游戏,也算是机关的一种吧。
场景,有现代风还有中国风,虽然装修较为简约,但干干净净不敷衍就好。一共有5个房间,新开的所以有活动价真的超值。
评分:总7.5剧情7机关7.5谜题8场景7
52、空城
no.152《黄埔计划》:民国风越狱主题,50分钟通关。场景在越狱主题里很特别,不是简单的牢笼,大半个场景是军事办公室和民国街道的样子,特别是最后那里好漂亮。剧情相较普通越狱主题来说也相对复杂,我们的身份不是犯人而是便衣警察,最后的逃出方法有一套完整的流程,毒气那里特效很棒,配合了一些npc的演出。谜题质量还不错,都是跟场景融为一体的符合剧情逻辑的机关,灵敏度高,难度适中。
评分:总7.5剧情7机关7.5谜题7.5场景8
no.153《哥尼斯堡》:传统越狱主题,结合了一丢丢剧情的一代密室。一开始要分两个牢房,团队合作找 *** 出的方法,最后还要想办法骗过狱警。谜题以动手类和密码类为主,难度中等,但流程较短。场景也是一代密室那种比较简单的,加入非恐npc应该是当时很创新的玩法吧。
评分:总6剧情5.5机关5.5谜题6场景6
53、感官世界(成都)
no.154《轮椅人》:混合了攀爬的剧情解谜主题。剧情还挺复杂,以一组漫画开场,说的是我们接受小智的委托,来到他父亲留下的雪茄上写的“长乐小区201”看看,最后发现,有够科幻的。谜题质量还不错,各种类型的都有,拆密室啊跳粪坑啊,逻辑也在线。机关灵敏,npc主要作用是推动剧情,时不时给些道具。场景中规中矩,最后一个房间稍好些,攀爬环节安全性可以再优化一下。
评分:总7剧情7.5机关7谜题8场景7
54、Triple三角(成都)
no.155《壹零玖伍》:又是一个混合了攀爬的解谜大主题。剧情最后那一下反转,让故事构成了闭环,还点了题,优秀。谜题稍硬,作为一个不喜欢过于明确指向性的玩家,竟然觉得指向性有点弱了,只能说是跟剧情的结合度欠缺了些吧,寻物类有点多。机关中规中矩。场景古风,还蛮大的,开头山体滑坡的设定很不错,后面也有不少爬上爬下的环节,安全性做得不错,运动量恰到好处。
最大的亮点是傀儡屋那里的npc互动,不是演绎型的npc,可以称之为解谜型的npc?创意满分、趣味满分。
虽说有瑕疵吧,但亮点又令人记忆深刻,总体流程比较顺畅,玩下来觉得还挺好玩。
评分:总7.5剧情8机关7谜题7场景7
55、九门遗迹之城(成都)
no.156《安卡拉之心》:欧式RPG剧场。大名鼎鼎的安卡拉之心2地牢,这是我们玩的第一个rpg剧场主题。
玩法有点像狼人杀,玩家分为3个阵营:皇室、教廷和军队,皇室要杀军队,军队要杀教廷,教廷要杀皇室,每个阵营有主、副、众。目标就是做任务赚钱、拜师、升级学技能、买情报、判断和杀掉敌对主,同时也要保护我方主。剧情性比较弱,任务也比较简单,就是师傅让我们取物品、送物品、了解一些“知识”,完成了就可以赚钱,钱是万能的。不过场景和服装比较酷炫,升级了还能换装。
亮点是npc的演绎,每一个npc的个性都很鲜明,严肃的女战士索菲亚、庄严的神父布莱克、肌肉男狂战士凯恩、可爱的占星师伊丽莎白、漂亮的学者、帅气的咒术师雷加、话唠船长罗格,我拜的是巫医莫里斯,一开始去好几个npc房间拜访了一下,最后遇到那阴阳怪气的“噢我是天才莫里斯”,噢我喜欢这个鸟人,决定为他做事,后来也成功换装了,服装好看到好几个别的玩家以为我是npc哈哈哈。
中间有两段狂战士和咒术师的打斗戏,挺精彩的,我们也纷纷为自己的师傅加油,真捉急,咒术师赶紧用魔法呀,别平A呀。各英雄也冲出来劝架,最后大boss学者用大招平息了这场乱战,特效牛逼。
可能因为第一次玩,没时间了解更多背后的故事,但总体还是有沉浸感的。遗憾的是其中几个npc是新人扮演的,老人在一旁指导,明显可以看出新人讲话有点紧张,也不太会主动跟我们搭话,倒是旁边的老人一直在主动帮助我们,跟角色的契合度也比新人有经验。最后用技能杀人的过程并没有给所有人看,而是叫到特定的玩家去小屋子里偷偷杀一下,这也是比较遗憾的地方吧。
其实最带感的是最后谢幕的时候,每个npc用独特的台词亮相,配上大片式的bgm,很有话剧感。
场景很有那种魔幻世界的感觉,庭院里还有星星。据说有的师傅在升级徒弟时房间里有特效,羡慕了。
评分:总8剧情6演绎9玩法7场景9
56、御魂殿(成都)
no.157《长安乱》:古风RPG剧场。一个本来在备选方案里的主题,没想到成为了本次成都远征之行最喜爱的主题。
我们玩的8人场双开,隔壁《神裁者》11-12人的样子,加起来一共起码19个玩家。
玩法是我们是扶夜局的新兵,带领我们的是闵大人和闵少卿,有太子、马大人、九幽、贵妃娘娘4大阵营,玩家首先挑选想加入的阵营拜入门下,接着通过各种方法完成各自门派的最终目的,而4大门派的目的都不尽相同,帮门派完成任务之余,也可以逛逛聊聊,买买饰品,赌赌银子,喝喝小酒,下棋、华容道,因为是双开还能参加彩蛋拍卖会,我攒了好多钱拍到了nars套装,是可以带回家的,血赚!总体故事性很强,赚钱方法也多姿多彩,可以帮 *** 老板催债,可以帮玩世不恭的太极观大人捉弄其他npc,可以拿(偷)宝物去当铺换钱,可以直接跟老大哭穷,可以调查案件,可以比试棋艺、华容道、猜字谜、背诗、写毛笔字,应有尽有,除此之外还有很多隐藏的支线剧情可以走,不会像一般“狼人杀式rpg”那样剧情空洞,所以自由度非常高,可玩性相当高。
虽然人超多,但是《长安乱》一点都不乱,那是繁华!场景完美还原了长安的大街上,热热闹闹的景象,大唐的长安街上就应该人多呀。时不时有小商贩大喊闵大人有人偷东西抢劫,闵大人随即在长安街上追捕小偷;时不时有人把箩筐套在马大人头上,拿锤子敲闽大人,被扶夜局抓回去打二十大板,我同门师姐还因为把箩筐套在师傅头上,被师傅逐出师门哈哈哈。npc没人找的时候也不会愣在那里,他们会找隔壁的游历诗人下棋,会去花满楼喝酒聊天,完全是活生生的角色。而且找npc时也神奇的不需要排队,竟然感觉比前一晚玩的12人场《安卡拉》还显得npc充裕。
开场和结束有两段大戏,npc演绎很专业,往犯人头上倒水是真倒,非常有代入感。npc颜值也高,特别是我家九幽大人太帅了,一颦一笑、举手投足都特别带感,所有npc说话都完全不会卡壳,临场反应也强。虽然最终没有完成九幽门派的大计,因为我们这条线是最长的一条很难全部做完,最终九幽大人慌慌张张想跑的时候被抓住弄死了,伤心!但我还是玩得非常开心!复盘的时候小哥说我们这场格外戏多,老是有人干坏事被抓,还有人被卖给别的门派当丫鬟,她自称是卖为部长夫人,全程笑得我脸都抽筋了哈哈哈哈。还有太子的徒弟笨笨的,一直被太子嫌弃,笑得我真是停不下来。
唯一还有优化空间的大概只有玩家的服装有点丑了吧,npc的服装倒是很好看,场景也又大又好看,还可以进隔壁的鬼市。还有如果能在不违和的前提下,加点带机关的谜题或彩蛋就更好了,当然也有可能只是我没挖掘出隐藏的东西。
整场玩下来只觉得意犹未尽,我真的有点上头,如果有机会想去二刷,着实是体会到了RPG剧场的魅力。非常推荐!
评分:总9.5剧情9.5演绎9.5玩法9.5场景9.5
57、天马行空(成都)
no.158《盗墓笔记》:正版授权的盗墓主题,妥妥的爬上爬 *** 力型主题,提前了半个钟通关依然觉得累垮了。与原著还原度极高,我们一行人就是吴邪、王胖子去盗墓的。场景巨巨巨大,整整两个半钟感觉真的闯过了整个墓穴。可玩性也极高,作为一个对盗墓主题不太感冒的玩家都觉得挺好玩的,在玩过的所有盗墓主题里,甩第二名一条街。谜题类型多,不拘泥于老套的八卦什么的,有很多只有这么壕的密室才能玩到的关卡。大型机关简直哇哦,滑索、巨像什么的都不在话下,还有粽子、爷爷、墓主人的魂魄等npc的轻演绎。
评分:总8剧情8机关8谜题8场景8.5
58、T.P(成都)
no.159《十二大咖》:来自北京203密室的2020年最佳小主题。实至名归呀,太好玩了。整体流程依托12星座的不同个性,除了主线内容还有好多彩蛋。机关灵敏,谜题有趣,说多都是剧透,一定要亲自去玩。空间利用率极高,场景精美。
评分:总8.5剧情8机关8谜题9场景8
59、怪谈档案馆(成都)
no.160《镜中的爱人》:2020年西南最佳主题,是个剧情大主题,没有npc但微恐氛围足足的。两个人玩效果最佳,我的小伙伴又掉线了,他说是热的,明明就是吓的,想起我们两个玩《八音盒》的时候,也是啥都只能我去碰。但《镜中的爱人》比《八音盒》优秀得不止一星半点,谜题、剧情相当棒。寻物、摆放、密码、还原剧情,题型多样且与剧情高度相关,特别是要利用镜子的那题设计得真好,既有创意又点题,打开镜子后看到那什么我直呼666。场景超大,超级真实,场景内的道具也比较用心,找到小狗的项圈之后我一直拿在手上,代入感呀嘤嘤嘤(虽然这不是重点)。主线剧情其实说的是控制欲和家暴,再说下去就剧透了,不说了不说了,远征必玩主题!
评分:总9剧情9机关8.5谜题9场景9
60、压轴戏(成都)
no.161《琅琊榜》:古风RPG剧场。因为喜欢琅琊榜这部剧,对这个剧场特别感兴趣,虽然不完美但玩得依旧开心。故事背景和电视剧一毛一样,但剧场内的剧情完全不一样,看过无数遍琅琊榜的朋友大可以放心食用。和普通rpg不同的是,《琅琊榜》牺牲了一点玩家的自由度,增强了流程充实度,npc会非常主动的帮助我们完成任务,所以这个主题对于一刷玩家极其友好。
玩家分为3个阵营,誉王派、靖王派和江左盟,没错,扮演主角的是我们玩家不是npc,这个有利有弊。好的是玩家的身份令我们在剧场内成为了真正的主角,不好的是例如我抽到兵部侍郎的话,我要助攻的是扮演靖王的另一位玩家,而我其实更想助攻的是帅气npc扮演的靖王。npc演的是长公主、高公公、蒙大统领、夏首尊、侍卫和一众小弟们。怎么没有霓凰郡主、言侯、秦般若、小飞流呀...
故事发生在大梁,誉王和靖王争夺王位,而梅长苏可以选择助力其中一派。整个争斗过程可谓是跌宕起伏,白天办事、晚上得到内应的消息,还得出去偷东西,偷听,代入感杠杠的。
哦对了我们的内应侍卫小哥超帅,演技也很好,其他几个npc也都演得不错,长公主比电视剧里的漂亮好多,最后还颁给我琅琊榜才艺榜榜首,看来我射箭投壶不行,才艺还是可以的。
除了琅琊榜的高手榜、富豪榜、才艺榜可以争夺以外,主线任务也很有趣,不是简单的找npc对话,大多都带有机关,绿色了才能拿到想要的东西,任务栏上还有查案、找残箭、找宝物等,还会有秘信让我们调查真相,卷宗什么的都在各部房间里能找到。我还不小心被关进死牢了。虽说大致流程是固定的,细节上的自由度还是有的,不同的反应会触发不同的隐藏剧情,不过最终结局只有两种,自由度和结局多样性能再高一点就好了。
场景没有特别大但也够用的,房间虽小但数量很多,装饰还不错了。服装比《长安乱》好看多了!集体照的地方打光也比较适合拍照。
评分:总8剧情8演绎8玩法8场景8
61、天机(成都)
no.162《一天零一夜》:童话主题,50分钟通关。剧情和谜题都轻松愉快,把很多熟知的童话人物融于一体,构成了一个可可爱爱的小主题。场景精美,不大但据说比原版大了,五脏俱全。
评分:总6.5剧情6机关6谜题7场景7
62、百鬼夜行(成都)
no.164《父子》:成都远征之行的最后一站,恰巧看到有合适时间的车就上了,是一个无解谜纯演绎的情感主题。
剧情很好猜,进去之前的背景故事听完就知道大半了,但最后还是感动了一番,老一代父子间的情感有时候就是很容易有隔阂,所以大家要跟自己的父母或者孩子好好沟通呀,为什么不相信自己的孩子而相信外人呢。
npc演绎实在太好了,特别是演小豪的演员,真情实感,哭的时候是真哭,嚎的时候是撕心裂肺,出来之后还在擦眼泪。虽然有身份有单线任务,但整个流程都是小豪带着我们一路走的,一开始一人分饰三角给我们展示是事情发生当时的情景,后来面对不同人的不同情绪也都展现出来了。
紧张时刻的特效+音效将气氛烘托起来,场景是个8、90年代的破屋子,最后那一段bgm配合小豪的哭喊真的达到了 *** 。
中间有一段尬聊环节,又让我们表演才艺了,这个真的大可不必,每每遇到密室里的这种环节都觉得好烦。不过小豪也会临场变通,实在不想表演就没有强求,比起别家还是挺好的。不得不再夸一下演小豪的npc,中控把空调开成热风了,他穿着校服长袖真的很辛苦。(插播一条冷知识:据说那个年代的校服只有长袖)
评分:总7.5剧情7.5演绎9机关8场景7
ps.评分:分为“总体验感”、“剧情精彩程度”、“机关灵敏度以及声光机关特效效果”、“谜题好玩程度”、“场景精美或豪华或有特色”、“npc演绎专业度”。
本人从来不以一个主题难不难来评判好不好玩,所以评分中没有主题难度系数(对我来说根本不重要),写的都是各个维度的“好不好”,而不是“谜题难不难”或者“场景大不大”。
(拿“谜题”这个维度举例,简单的谜题不一定就不好,难度高的谜题也不一定就是好的,新颖度、类型多、代入感强都可以是加分项,类型单一、节奏感不好可能就是减分项咯;“场景”小而精致和大而简陋的对比就更好理解了)
当然也是基于个人喜好,比如我很重视流程的流畅度,主题的代入感,跟我差不多喜好的欢迎催更,可能我也不听哈哈哈。最后还是强调一下,密室测评多少带有主观因素,大家还是要亲身体验一下才好。
继续更新(2022年1月11日)
63、醉舍
no.165《鸿云宴》:广州新开的古风RPG剧场。在北京上海深圳成都的rpg剧场的市场都发展得如此成熟的今天,广州竟然才刚刚起步,老板们加油啊。这家店相比广州之前的伪rpg主题来说,已经很值得夸赞了。
首先说说玩法,《鸿云宴》的玩法机制其实比较像rpg和实景剧本杀的融合体,少了外地大型rpg主题的庞大支线剧情和逛吃玩法,更专注于主线剧情,对于刚起步的城市来说,也不一定是坏事。玩家入场前都有自己的身份、剧本和任务,对新手rpg玩家来说指引性更好。
剧情说的是云城的皇帝快驾崩了,太子、二皇子、皇叔和各方势力想要争夺皇位。而其中竟然夹杂着我们意想不到的人,防止剧透我只能说带有玄幻的变格色彩。
我,张凡知,一个普通的酒馆店小二,费尽九牛二虎之力,发现了天大的秘密,最后换上了龙袍,登上了皇位。过程中可谓是百转千回,各方博弈对抗设计得很不错,单单我这个角色就有3、4种不同的选择,会开启不同的结局。其他角色当然也有机会登基,各方势力的平衡性可以,就看大家的发挥了。多结局是rpg剧场最吸引人的地方,《鸿云宴》在这方面做得很不错了。
npc的表现很敬业,店小二和李公公腔调足够传神,神医姐姐、仙姑姐姐和香粉铺老板也对我很好,就是那个侍卫老想抓我。npc之间也会互相对话,这点很棒。可惜我没时间去赌坊和当铺卖画,因为我是个草民还从头到尾没见到过皇帝。
任务会涉及到钥匙锁宝箱、密码锁宝箱、机关,很棒!有些全国闻名的rpg都没有呢,形式再多样点就更好了。
场景中等大小,我觉得还蛮精致的,就是灯光有点过黑。
不足之处是,缺失了玩家开启乱七八糟的隐藏剧情的设计,npc跟玩家的聊天水平也稍弱,除了主线任务外,没有npc的个人故事可以聊,也没有玩家奇怪操作后能独创结局的可能性,好处是npc能专注帮助玩家赢,坏处是npc个人魅力无法展现就提高不了多刷率。
另外,rpg剧场免不了“赚钱”,《鸿云宴》的赚钱途径实在太少了,猜灯谜的字条被人拿光后甚至不会补新的。这方面店家一定要改良,不要害怕玩家钱太多,在有限的时间内,赚钱还做任务是需要取舍的,再加上“逛吃赌”玩家和“聊npc”型玩家耗费的时间,即使钱很多也不用担心竞争过于激烈。这些都是给予赢不了的玩家更多体验感的必备方法。
当然刚刚起步不能要求太多,说这么多还是真心希望醉舍能越做越好,广州的rpg剧场能发展起来!我今天玩得也挺开心的,就是被我中途抛弃的小伙伴有点可怜哈哈哈。最后登基的奖品是一个手感很好包子,哇哦。
评分:总7.5剧情8演绎7玩法8场景8
no.190《天玄者》:狼人杀模式的rpg游戏,类似一个古风版“安卡拉”。当然了,没有《安卡拉之心》那么成熟,并且由于我个人喜好问题,我觉得玩法不如剧情向的《鸿云宴》,但是,非常欣慰看到之前提的有关赚钱机制的建议都被采纳了。除了原有的猜灯谜、 *** ,增加了投壶、解鲁班锁、道具效果、张贴告示等赚钱方法。场景和npc是跟《鸿云宴》共用的,灯光还是太黑。解谜反而变少了,只有一个大的,还得开局抢。所谓狼人杀玩法其实就是入场前抽阵营,判断敌我身份,做任务拿道具杀人&自保,身份很好判断,任务线也比较少,适合偏好狼人杀玩法的玩家吧。
评分:总6.5剧情6演绎7玩法6场景8
64、平民大侦探
no.169《竹罄南山》:古风实景搜证,7个嫌疑人+1侦探。玩家的不同选择会影响结局,可惜结局并没有很好地展现。剧本属于带一点变格设定的本格本,有两个案件,第一个案件逻辑性稍弱,贵在是根据证物判定凶手的。第二个案件逻辑性还不错,但实景证物的作用不太大,跟桌面本差不多那样时间线互证+信息排除就能找到凶手,当然足够细心的话根据案发现场的痕迹和文字线索也能锁定凶手,不过不算实锤。有分幕演绎的npc,但演技实在是不怎么样,跟我们这些带着口音念台词的玩家没啥区别。搜证场景中等偏小,没有每个角色独立的房间,有机关暗室,就是太小了8个人超级挤,证物线索倒是特别多,可惜一大半都是文字线索。总体难度是有的,可玩性和代入感都一般,性价比偏低。
评分:总6
65、umeplay(深圳)
no.170《reviver》:沉浸式电影。总体真的是代入感超强,如果说《源罪》是沉浸式话剧,那么《reviver》绝对是标准的沉浸式电影,让我想起了小时候看过的一部“鬼屋探险纪录片”型的电影,我们变成了拿摄影机的主角。
以前玩过不少0解谜主题,即使是优秀如话剧演员的npc,都多多少少有那么一瞬间走神,而《reviver》的演员其实并没有超越那些话剧演员,但它依靠流畅设计的紧凑性和机关特效的氛围烘托,这个0解谜的沉浸式电影主题竟然能做到了全程无尿点,自己什么都不用做竟然参与感这么强。
npc有全程带场的欧文、臂力了得的miya、大巨人max、医生david、警察。最重要的是欧文,全程的节奏感都由他掌控,而且他跑得超快,一转眼人没了哈哈哈笑死我们,百米冲刺大师。最惊喜的是max,还能这么玩的嘛。最牛逼的是miya,最变态的是david。
停尸房的爆闪蹦迪,给miya打call,太牛逼了吧,bgm也贼棒,太喜欢了。果然是爆闪的鼻祖啊,时到今日也没有任何主题的爆闪能超越ume。铁柜那一part也很好玩,机关模仿出了人手的感觉,代入感极强。
结尾的谢幕超棒,配乐和角色们搭配得完美,这不就是大片内味儿吗。优秀音乐的选择真的可以锦上添超多花。有没有人能告诉我谢幕bgm歌名是什么啊?
玩完后才发现主题名的意义,作为反转之都广州来的远征玩家,剧情临结尾时的反转是我最惊讶的一次。
场景是个废弃医院,题材原因精致不到哪里去,还原度高就行。
其他就不多说了,吹爆的话都听腻了,就说说除了赞美以外的话吧。虽然有很有趣的分组任务part,但还是没有免遭取物型单人任务的毒害。似乎npc看我们这组没人害怕想增加我们的体验感来着。我们本来想睁大眼睛安安静静观看这场电影,谁知跑步环节还蛮多的,咱带队小哥猝不及防一溜烟就百米冲刺了,还好只有4个人,这次队友又特别好,跑起来也没有人撞我,以往遇到跑步环节,本瘸腿玩家就很无语,劳资不想动,这次竟然觉得还能接受,因为跑的理由和方式完全make sense,但也没到喜欢的程度。这么优秀的主题,玩是一定要玩的,完全不能接受追逐的朋友也去硬着头皮跑吧哈哈哈。
复盘时还问了很多细节,主题设计严谨得不得了。
评分:总9剧情9演绎9机关9.5场景8
66、谜图(深圳)
no.171《芸苔》:温馨猫咪主题。是个优秀的小主题,体量不大,流程比较平滑。
剧情说的是我们以小猫咪“芸苔”的视角回到了主人的房间,咦,最开始那个小房间是怎么回事?临近最后才恍然大悟,感动嘤嘤嘤。
谜题有几个印象深刻的,花园踩石板游戏、hang drum和仙女座宝盒。其他的虽不惊喜,但也和剧情非常契合,逗猫啦什么的。
机关中规中矩,场景温馨,屋子里的小装饰都能显示房间主人的特色,连“对讲机”功能都特别可爱。
评分:总7.5剧情7.5机关7.5谜题7.5场景7.5
67、月满天台(深圳)
no.172《双鱼双生记》:古风RPG剧场,故事背景在宋代。本次深圳远征之行的第3个主题。
玩法机制偏阵营对抗,其中举报对手和隐藏自己做的坏事对结局的影响较大,固定阵营的任务速度决定了哪方胜利,中立阵营选择帮助哪一方就算哪方的人,胜利方中任务的完成数量对mvp起决定性作用。
总体故事性太足了,世界观很庞大,支线超多。阵营大概是有宋国、金国、梁山、个人势力等等多方势力。个人故事中又有陈家争权、赘婿成婚、母女相认、一己之力颠覆世界、起兵造反、撺掇私奔等等,还有好多我都没搞清楚。总之就是,剧情多到我都不知道该从何讲起,大家还是自己去玩吧,每个角色经历的剧情都不一样。
任务线超级无敌多,多到眼花缭乱,属于不复刷不行的程度,喜忧参半吧,毕竟任务线多是大优点,但npc卡时间又有点烦。除了阵营任务、主线任务、个人任务,还有告示板上的支线任务,可玩性极高。还有乞巧节答题、投壶、套圈、抢绣球、拍卖、科举,哎呀妈呀应有尽有。
演绎水平不亮不黑,演技过关但角色的个性鲜明度不够,记忆点不足,做任务时会有卡时间的情况。过任务最流畅的就是林管家和知府大人了,其他几位接触到的多多少少有卡时间。有一两段打斗演绎,还有陈家大婚,能换好看的婚服,玩家坐轿子被抬也太真实了吧。
场景虽然每个房间不大,但房间数量巨多,除了大街、陈府、胭脂铺、医馆、客栈、赌坊、镖局、银铺、寺庙、武行、戏台、知府、裕王府,还有城外花草小河、竹林拱桥。
服装好看是好看,但是很脏,重点是勒得我想死,可能会因为不想被勒而放弃二刷,要不下次穿男装好了。独一无二的亮点是会帮女玩家做头发、化妆,簪子可精致了。
总结:很成熟的rpg剧场,故事线庞大,任务类型多,小问题瑕不掩瑜,是个适合多刷的主题。
评分:总9剧情9.5演绎8玩法9.5场景9
68、夜幕降临(深圳)
no.173《居柩屋》:emmm...玩密室果然是千人千面啊,无数人称赞的一个主题,让我玩完以后不敢轻易相信关注列表里的大佬了。
我不理解.jpg
总体只觉得普普通通,有亮点,但弊大于利的主题。0解谜,0交互式机关(特效不算的话),剧情简单,我们玩的8人满角色场,依然觉得有点简单。演绎一般,玩法有点老套,大量的单人取物任务。特别是电棒出现的那一刻开始,整个主题在我心中都变得有点low。
缺点1:如果全场黑到什么也看不见还算能忍受的话,出现电棒只能让人联想起无聊的黑追电主题,虽然也不会真的电玩家,追也是假追,可是真的大可不必,僵尸拿电棒的理由是什么?僵尸会雷电大法?毫无逻辑。更惨的是,我订场前问过客服有无电棒,客服明确回了句“没有”,还是那句,大可不必。恐怖程度几乎没有,带电带追的意义是什么,还不如多花心思打磨剧情。
缺点2:黑到什么也看不见,高低不平的路不适合这么黑吧,得奖水平的场景也啥也没看见,蜡烛形同虚设,其实我觉得即使蜡烛有亮度也不够好,应该是场内灯光调到刚刚好的程度,既然用上了多身份和三结局,说明店家不是想做纯恐怖密室,就不能学学《抉择》黑但又能看得见的分寸?
缺点3:据说不少人评价居柩屋是“居尬屋”,我懂你们!大量的单人取物任务,无聊。其他人斋等,低级错误。丁文淼大段大段的尬聊,祭祖时的尬舞,确实,前半段快睡着了。只有后期天师出现后,节奏感才找回来一点,搞笑得很自然,怪不得那么多人喜欢天师。
缺点4:npc演绎并没有传说中的那么好啊,难道是我遇到了B角?首先女演员演男npc就很出戏,而且讲话卡壳耶,前期真的状态不佳,直到最后独角戏那一段才好一点。相比来说天师演技还不错,幽默感是天生的。
说完缺点还是要说说优点的:
优点1:场景确实很真实,不愧是得了ega华南区最佳场景奖的,最大的亮点是整个月照村都是黄土的地面,农村风格的场景还原度高的主题其实非常多,黄土土地的还是第一次见。
优点2:剧情虽简单,但多结局的设定还是挺好的,自由度不高,结局的复杂性也不高,但比起单一结局的主题已经很可以了。酱油辅助角色可能就体验感没那么好。
优点3:结尾的皮影打斗戏很棒,很有周星驰某电影的感觉。天师中期打僵尸那段也还行。还有爆闪嘛,也还行。
评分:总7剧情7演绎6机关6谜题0场景8
69、梦游(深圳)
no.174《春风一度楼》:古风RPG剧场。本次深圳远征之行的第5个主题。
故事背景发生在明朝,西厂与东林党激烈相争的时期。机制玩法偏抓内奸模式一点,也有第三阵营和摇摆位,还融入了不少彩蛋和较多的演绎,相当优秀的演绎。
剧情简单易懂,中等的丰富程度,除了主线故事每个人自己知道,似乎缺了些支线剧情,可能不太适合注重庞大世界观的剧场玩家。
演绎部分全员优秀,每一个npc从颜值到装扮到演技都极为优异,角色性格非常传神,台词和临场接话完全不卡,甚至有一些相声式的npc间逗捧的桥段,连复盘阶段都很幽默风趣,欢乐指数爆满。春楼老板金元宝、有舞蹈表演的花魁小莲姑娘、高大帅气的伍大人、翘兰花指的九千岁大人、老是抢我钱的侍卫、处处帮助我们的锦绣姑娘,每一位都强烈点赞,特别是金元宝老板,专业演员吧!其他几位也不是单纯的花瓶,声线一出有惊喜到。
话说《春风一度楼》获得了ega华南区最佳主题(演绎类),为什么不是rpg类呢,玩完才知道是因为演绎水平和rpg机制相比更为出彩,也不是说机制不好,也还不错,就是演绎更优秀且更多罢了。所以有些玩家会觉得自由活动时间不是很足,相对应的个人任务线其实不难,相比其他主打世界观庞大的剧场来说,在有限时间内算较易做完的,但是过程中又可能遗漏不少彩蛋,等待大家二刷去发掘。当然了,应该也不会有人7刷8刷还没发掘完的。阵营分为西厂、东林党、爱宠、老兵,西厂要抓出东林党,爱宠一心求死、老兵是个摇摆位,在做任务的途中,要顺便盘出谁是东林党,最后投票,投票后还会因为大家完成任务的情况加减最终票数。像大家说的一样,类似狼人杀或三国杀。
彩蛋部分比较吃队友水平,三个金元宝、找宝贝和救老板都是需要合作的。主动性的赚钱机制较少,只有猜灯谜和赌钱,但npc们时不时会让你对个对联,找寻遗失的物品,或者因为某事塞钱给你。相对应的,花钱的地方也不多,所以也不用担心赚不够钱。当然了,这里建议,赚钱机制增多的话,就没那么吃队友合作了,也许会更好?
谜题和机关都有出现在个人任务中,不多但体验感还不错。
场景虽不大,但很有氛围,特别是春风一度楼的大厅,做了假二楼,整体感不错。
服装好看且舒适,相比前一天被勒死的《双鱼双生》,更喜欢这种汉服。
这次又拿到彩蛋小礼物了,开心!想带着朋友们去二刷!是个适合熟人局的主题!
故事最后预告了第二部《春风又遇江南案》的内容,之前看到有大佬已经玩过了,还在继续修改中,期待改好重新上线!
评分:总8.5剧情8演绎9.5玩法8.5场景8
70、F.I.D Box(深圳)
no.175《Code 7-最后城邦》:赛博朋克风RPG剧场。本次深圳远征之行的最后一站,深圳人民真幸福啊,什么独特的类型都能玩到,这次远征又比上次惊喜更多了。
rpg剧场玩过,科幻风玩过,科幻风的rpg剧场还是第一次玩,很特别的主题。
剧情说的是我们是地下城新来的流民,加入了不同的团伙,一共有三个团伙:零组织、苟富贵和勿相忘(不是)雅库扎。
每个团伙的玩法偏向不同,“最后城邦”零组织是正规军,机制是赚星星升官,升到第二级官职的人里拼谁钱多,拍卖最大的星星徽章,最后成为零组织新晋的大执行官。开局通过vr射箭来证明各种的能力。主线任务较忙,涉及小型机关。支线不多也没那么多闲心。但我们还是都尝试去做了,例如寻找卡斯,帮酒吧老板去不同地方找到烟斗、项链和手链,偷证据,给博士做实验品,找一个叫辛拉的杀手。星星可以拿钱买这点我觉得可以优化一下,还是只能靠任务获得星星比较合理。最后升官用拍卖的方式也建议改改,一级一级升上去最快的人做大执行官更合理。钱则用来吃喝玩乐和买情报,也就是任务途中要花钱得到情报,情报的价格可以随npc好感度而变,而不是明码标价出售星星。流通货币是矿石,好难数啊,也建议改改。
“犬吠之道”苟富贵是负责地下城能源的矿工,4v4阵营抓奸本。开局通过开矿车证明各自的能力。
“黑色铁则”雅库扎是负责地下城金融的和服黑帮, *** 式升官的特殊机制,主线任务较少,会有更多的闲心想干啥干啥。
每个玩家又来自不同的城邦,基尼什么的,每个团伙里都有来自不同城邦的人。最后哪个城邦的人在本团伙中获胜才会影响结局,所以不同团伙的同乡间其实是需要合作的,这一点即使不在开场说明中强调也该在个人身份卡中划重点,很不然容易当作普通背景故事忽略掉。
任务线类型足够,数量不足,每个npc有一个星星任务和多个赚钱任务,酒吧告示栏有3个支线任务。有一些任务需要去感染区完成,里面有带电棒的原虫人。
对于逛吃玩家,主题内有火锅和ktv酒吧,再和金丽姐姐、卡比(我忙到没时间见,不然肯定跑不掉哼)聊聊天,足够休闲的晃一下午了,ps.跑上跑下的时候听到带新人的npc在里面唱了俩小时。一开始的k歌比赛有点浪费时间,初衷是好的,但最好别强制宵禁咯。
赚钱机制和花钱机制不太平衡的样子,主线用法上面说过了,其他团伙的我不清楚,公用用法除了吃火锅和花钱拍照我就没打听出别的了。
npc演绎水平不错,特别是大执行官,是台词说得最入戏的,威严得来又不会过分凶,这种高冷角色分寸感很重要。还有金丽弟弟,哦不,姐姐,赛博朋克风的主题出现这类型的角色,莫名的合适,npc表现也传神。其他我见到了的npc有酒吧老板保罗、博士、狗哥、时间管理者zero、火锅小妹、商、感染区门童、交易所老板、幸田、游戏机厅小哥,照例还有各种助手和实习npc晃来晃去哈哈哈哈。
场景很好看,两层,区域虽不多,但装修得真好看!塞下20个人倒是也不挤。
服装就...略丑。零组织难道不该穿军装嘛,皮衣也好啊。矿工的男装还行,未来感不足,建议参考ume那种带荧光条的,女装真的丑。和服就中规中矩。
最后有关游戏时长,推迟了一个钟才开始准备我们这场,3小时游戏时间包括了半个钟的入场前准备环节,还是更喜欢深圳其他rpg那样提前到场准备,准时入场。前一天某老板让我们提前一个钟到场,惊呆了,但效果确实好,服化道、讲本齐全。
总体来说,体验感比想象中好,有亮点,当然还有许多优化空间,期待老板完善好。
评分:总8剧情8演绎8玩法8场景8.5
71、神盾局
no.176《赴汤蹈火》:欢乐撸猫主题,爱猫人士必玩!!剧情说的是我们开了家火锅店,发现对面的火锅店生意异常火爆,于是半夜偷偷潜入一探究竟秘诀在哪。机关灵敏,谜题非常新手向,很适合入坑,也很适合老玩家,只要是喜欢猫猫的就可以,最后一个环节即使对老玩家来说也很有创新性。玩之前就听说里面真的会见到猫,本以为只是隔着玻璃看一眼,没想到还可以疯狂互动,具体就不剧透了,反正我们前期只用了不到半个钟,后面一直赖在里面玩耍,猫猫一开始很乖很亲人,还很会营业,一见到我们就开始摆pose+喵喵叫,后来互动选择后变得巨活泼。场景道具也做得很精致。
评分:总7剧情6.5机关7谜题6场景8
no.182《哈利波特》:很新手的主题。剧情几乎没有吧,谜题和机关都比较基础性。场景有点出戏,虽说是商场原因没法封顶,但乱糟糟的屋顶实在太明显了,就对角巷的装修比较好,橱窗都很精致。
评分:总6剧情4机关6谜题5场景7
72、捉迷藏
no.178《彗星的礼物》:解谜主题。作为警察和犯人的我们分别从各自的办公室或牢房通过一系列解谜,之后汇合,发现彗星降临的夜晚发生了“神奇的事”,跟20年前的连环杀人案有关。剧情框架挺巧妙的,一开始分为两个房间单独行动这点比较特别,就是谜题有一点古早,以密码题为主。场景有3个房间,较为简易,类似大笨象的风格。
评分:总6.5剧情7谜题6机关6场景6
no.179《好梦公寓》:轻对抗类的解谜主题。有三个身份,但其实对抗是最后随机的,只占很小一部分。由一个案件引发大家去到好梦公寓调查,最后发现了公寓里的住户各个都不简单。谜题以密码锁为主,摆放类机关需要对得很齐才行。场景是一层廉价公寓的感觉,灯光略黑,有时看不清文字。
评分:总5.5剧情6谜题5.5机关5.5场景6.5
no.180《暴富大事件》:黑白漫画风格的搞笑主题。玩家扮演一个叫王尼玛的大学生,有两个室友和一个叫王尼美的女神,逃脱宿管阿姨的查寝后,意外见到了上帝,一夜暴富了。谜题轻松愉快。场景也是各种诙谐,比较喜欢一开始的漫画风宿舍,后面的场景有点空荡荡,如果后面暴富后还能延续黑白风就更统一了。
评分:总6剧情5.5谜题6机关5.5场景6.5
73、繁锁
no.184《日记》:解谜主题。剧情背景是魔幻风的,双结局。谜题部分是很正统的那种,不止是简单的摆放,基本都需要正儿八经的动脑子解谜,会有密码锁但不是全部。场景是间小公寓。总体流程还是挺顺畅的。
评分:总6.5剧情6.5机关6谜题7场景6.5
74、奇陵界(摩斯旗下的)
no.185《始作俑者》:来自柯洛克密室的微恐校园主题。有 *** 部分流程,110分钟的主题变90分钟。剧情和氛围其实还不错,可惜机关有点拉垮,多处失灵,谜题也一般,逻辑性不强。场景倒是蛮大的,不过乌漆麻黑的破旧宿舍和洗手间不是我喜欢的类型。特别是没灯的主题只给一个小蜡烛这个雷点真的是老生常谈了,其他人只能挂机。
剧情是有关校园暴力+复仇,主题内把故事说得很清楚,可以感觉到主角深深的怨念。氛围营造得不会让人出戏,音效和开开关关的门配合得恰到好处。总体来说,当作一个非解谜类微恐密室来玩还可以。
评分:总6剧情7机关5谜题6场景6
75、大迷局
no.186《庄园》:欧式主题。网易出品的密室,大资本的场景装修真的没话说,实木家具、精致的墙纸、丝绒窗帘,天花板都封得好好的,丝毫不出戏,让人感觉真的在一栋欧式豪宅里。
npc有3人,一个负责对话,一个负责吓人,还有一个庄园主人老爷,对话的那个台词功底很ok,只是不知道为什么不接现挂。吓人的那个带全妆,有贴脸无追逐。演绎部分给人的综合感觉是,演技有了,内容稍少。
剧情说的是我们一群老爷的远房亲戚受邀来到庄园抢遗产,然后发现真相。反转有点老套,后期剧情发展的逻辑性有点问题。
谜题难度低,在演绎主题中是合适的,逻辑性也没问题,以观察、摆放类为主。
机关灵敏,有频闪效果配合npc。因为对大资本的期待比较高,感觉可以加多点其他特效。
总体的体验感不错,流程挺流畅的,很适合新手入坑或注重场景的玩家,当然新开嘛也有优化空间。
评分:总7.5剧情6演绎7.5机关7谜题7场景8.5
no.199《长乐未央》:古风剧情演绎主题。总体比《庄园》好很多。
剧情完整,逻辑自洽,最后的开放式结局是点睛之笔,并且跟下一个新主题有联动。
npc有3人,演技都很好,也会随机应变。同样是大资本,网易密室的npc演绎真的比X先生好太多了。
可以换装,衣服挺好看的,还准备了冬天专用的厚外套。
打光特别好看,明暗程度刚刚好。机关特效也不错。
场景精致,主体是一个完整的古风宅院,不是很大,但布局完整,房间数量多。
视频稍多了一点,除此之外各个方面都不错,总体体验感很好。
评分:总8剧情7.5演绎8机关8场景8
76、谜之乐
no.188《河神》:古风解谜主题。剧情挺完整的,古风版DAIYUN+杀手组织的故事。谜题非常老套,几乎全是密码题,古风场景中布满电子密码锁,很是出戏。但凡是个非电子密码锁都不会这么出戏。机关不是很灵敏,有严重失灵的部分。场景黑到离奇,一般微恐密室为了营造氛围会关灯,但解题的地方会有灯光指引和线索照明,但《河神》的场景你说黑吧,也不是特别黑,但就是唯独解题的地方全黑,没线索的地方打灯。
总体场景大小和谜题体量是适合2个人玩的小主题。
评分:总5.5剧情6谜题6机关5场景5
77、诺兰度
no.189《五百万》:剧情主题。我们以警察的视角调查一个新案件,最后有反转,某常见梗。机关非常灵敏,还会有一些增加紧张感的音效、光效。不过谜题与剧情结合得不是很自然,指向性有待提高。场景完美诠释了什么叫暗但看得清清楚楚,每个新出现的线索处都有打灯,开柜也非常明显,一看就是有经验的店家。
评分:总6.5剧情7谜题6机关7场景7
78、顶级玩家(逃艺)
no.194《伶仃谣》:EGA上海区最佳剧情奖,名不符实,真的愧对上海区的美名。剧情方面并不出彩,有点烂大街的感觉。不过话又说回来,上海原版一定比广州移植版优秀很多,我甚至不用去玩完对比。因为广州版的问题实在太大了,首先,npc演绎非常不专业,不说有感情的演技了,就连台词功底都没有,声音小到明显没接受过训练。像最后围坐一桌那段,本来该是煽情的部分,假人们非常逼真,还会动。结果我们光顾着用力听那蹩脚的台词了。还有问答那段,非常脱离剧情。第二,开场的面包车,bgm和旁白竟然是npc用手机放的,幕布也不遮光,行车也没有震荡效果。浪费了这么好的设计。总体真的感觉把这个主题搞得非常敷衍。
谜题倒是没什么问题,机关灵敏,但特效几乎没有。最大的优点是流程比较流畅,不会让你表演才艺也不会反复地单人寻物。
评分:总6.5剧情7演绎5机关6谜题7场景6
79、森林人(长古旗下的)
no.195《Hush》:日式纯演绎主题。npc演绎非常棒,特别是演蜃的npc,超专业,其他两个npc也不错。剧情错综复杂,是比较猎奇的题材,不能多说太容易剧透了,不过我猜测因为某些原因改动过细节?总体很喜欢。没有谜题也很有参与感。日式场景,开场躲雨很有沉浸感,场景转换也很不错。
总体来说有惊喜到,流程充实,没有某些纯演绎主题般的尬聊环节,是个移植得很成功的主题。
评分:总8剧情8演绎8机关8场景8
no.217《奀仔》:港风演绎主题。来自武汉game-bot的2020年华中最佳主题。
这大概是唯一一个真正称得上是港风的主题了吧,开头警署的阿sir说的是夹杂着港式英文的粤语,带我们一秒入戏。虽然演奀仔妈妈和奀仔的npc说的是普通话,但也是合乎剧情的,而且演技非常好,特别是妈妈。每个玩家都有自己的单人任务,可以近距离的看到不同段的演绎,第一段是最棒的,特别身临其境,妈妈前后两种情绪的反差很出色。
剧情是和连环杀人犯的童年经历这一话题相关,我很感兴趣的类型。故事叙述清晰,不需要复盘也能玩明白。
机关特效也很棒,频闪用的是红蓝白三种光源,层次感就优于很多其它主题了。音效我也很喜欢,有不少增加内心恐惧感的bgm,但又不会过分大声,也不会太小声,尺寸把握得刚刚好。谜题数量不多不少,难易结合,作为演绎主题,这样的设置也是刚刚好。
场景是香港九龙城寨的样子,双层设计、霓虹灯牌,代入感超好。一开始的警署也是妥妥的港风。场景内到处都是细节,走廊的墙上贴满了小广告,每家每户都是铁栅栏,门旁摆放着祭祖的东西,还原度超级高。
总体来说几乎是无可挑剔,非常推荐的一个主题。而且由于语言的原因,广州版一定比武汉原版更有代入感。
评分:总8.5剧情9演绎8.5机关8.5谜题7.5场景9
80、异次元
no.198《回源旅馆》
81、墓府
no.206《暗潮》:现代风RPG剧场。我们一群人来到珠江上的光大银行号参加一场拍卖会,竞拍自己所需的宝物。
阵营内部竞争模式。npc有15个,分为4大阵营:黑山组织、医者联盟、商会和情报局。
我加入的是医者联盟,有前任盟主、医馆老大、心理医生和暗巷法医,玩法是帮自己的导师争夺联盟盟主,顺便还得知了npc之间的爱恨情仇,帮他们复仇。最后在保证导师存活的前提下,用赚到的钱拍得宝物,拿到了盟主,获得本阵营的胜利。
也跟npc还有小伙伴打听了一下其他3个阵营的玩法,商会是争夺会长;黑山组织是兄弟情(没听懂);情报局是跟通过探听情报达成各自不同的目的,这个阵营跟别的阵营交 *** 比较多,让他们相认啊什么的。
剧情线比较简单,不过还算丰富,每个导师都有主线和支线,要设计15个导师不同的剧情线还是挺不容易的,在广州来说已经很好了。每个阵营主要是在自己阵营内部竞争和走剧情,与其他阵营在剧情线上的交集不多,阵营之间几乎没有竞争关系。
比较可惜的一点是由于场地的限制,没有解谜、没有机关,也不会有跟npc职业相关的任务,只有全阵营一样的赚钱方式。
赚钱方式就是各种各样的概率游戏,虽然赌的小游戏有很多,但本质上比较单一,对于不爱赌钱的人来说乐趣少了一点。比较创新的是可以利用汇率赚钱,但总归还是用钱生钱,跟前面的赌钱游戏类似吧。作为RPG剧场必不可少的环节,还是应该在玩法类型上再丰富一些,特别是可以思考一下跟导师职业相关的任务。
npc演绎水平很不错,台词腔调跟一些优质的演绎主题不相上下。广州作为RPG荒漠,前者有gg戏精剧场的《天地劫》、醉舍的《鸿云宴》和《天玄者》,墓府的演绎水平可以说是吊打他们。
游玩过程中,有不少小剧场,npc们吵架的吵架,打架的打架,最后还有一场全阵营的大戏和分阵营的大戏,死了不少人哈哈哈。
场景就是珠江游轮上的原场景,会真的开船出去,一共3层,3楼是露天的,可以沿途看看风景,晒晒太阳吹吹风。
评分:总7.5剧情7.5演绎8玩法7场景7.5
82、长古
no.208《诡钟》:港风微恐主题。据说长古做过《密室大逃脱》某一期场景,场景搭建水平确实很高,《诡钟》这个主题的场景是老居民楼内的灵异社宿舍,从过道、房内、电梯、小卖部,每一处都搭建得严丝合缝,很身临其境的感觉。音效和机关特效也不错,作为一个没有跳吓的主题,纯靠音效也能营造出恐怖氛围。
npc的演绎方式跟Mr.x类似,都是不专业但效果还行。靠肢体表演配合灯光,男主那段挺中二的,总体台词水平比较业余,不像长古开的新店森林人的《Hush》是专业演绎。可惜剧情在主题内的呈现效果不是很好,虽然有很多细节可以推断出孰是孰非,设计师的本意应该也是这样,但场景内的黑暗程度却与之相悖。我们最后选的好结局,靠直觉选的,如果能有实锤会更好。
评分:总7剧情6机关7.5演绎7场景8
83、变色龙
no.212《匣之女》:无解谜的开箱子主题。其实挺搞不懂为啥全国那么多家店都买了这个主题的,因为这个主题的玩法势必会造成差评率高,我们去玩之前也早就知道它口碑不好,但就是猎奇心理。(这家店买了ega获奖主题里口碑最差的2个:《匣之女》和《11楼的钉子户》,也是有点迷,但《彼岸》口碑还不错)作为东北区的最佳创新奖,确实实至名归,一个没有解谜、没有演绎、没有剧情的玩法,确实创新到爆。一共6个需要开箱的房间,1个有较指向性明确的提示+3个有不明确指向性提示+2个完全随机,单就那2个随机房间的开箱就足以让你提前结束游戏,更不要说那3个指向性如此没有逻辑的房间的规律你没找的话会怎样了。大概率会因为第一个房间就没有规律,所以后面的房间也以为没规律,直接乱开。还有箱子的好坏也根据号码有规律,但就是没逻辑到我们都笑了。最后问清楚了全貌之后,我们的反应就是,就算都开对了那又怎样呢?从箱子里拿到一套道具然后通关,没了。还硬塞了一个内奸身份,这真的是我见过最没必要的内奸。好死不死机关还出现了两次卡死。唯一优点只有场景漂亮了。
评分:总4剧情2谜题0机关4场景8
no.213《彼岸》:剧情主题,推荐年轻父母都来玩玩,挺有教育意义的。剧情讲的是我们作为记忆提取公司的调查员,帮委托人调查她女儿自杀的原因,结果很符合当下鸡娃们的现状,怎一个悲哀了得。谜题类型多样,有音乐题、密码题、图案题、逻辑题、观察题等等。特效很科技风,流程清晰,分为女儿的记忆和妈妈的记忆两条线,每条线都有3、4个场景,通过获取记忆碎片拼凑成一个完整的故事。立意并不追求政治正确,反而更符合现实,更有深度。
评分:总7.5剧情8谜题7机关7场景7.5
no.218《神秘绑架》
84、千户之屋
no.214《庆余年》
85、nines推理馆
no.216《双鱼玉佩》:民国风阵营本实景搜证。来自杭州的实景搜证界的大佬级品牌,ega全国最佳推理主题,又是名不虚传的一次体验,甩了广州本土实景搜证主题好几条街的存在。
剧本是本格阵营机制本,有金钱拍卖环节,提升趣味性和玩家成就感。完成任务赚取金币,还原故事占比大于推凶,故事体量超级大,最后根据每个玩家的表现走向不同结局。我拿的角色是郑思淼,走了个大胜结局,还拿了mvp小奖杯,yeah!
搜证环节线索很丰富,就是形式稍显单一,文字太多了。搜的时候真的手忙脚乱,要搜的东西太多了,好几个支线还原不出来,线索主要是各种文字纸条,也有个别的照片、卡片、凶器和隐藏机关。如果不喜欢文字线索也可以像我一样专注于绿色机关,虽然公共机关只有一个,但成功会有大益处。
场景是民国时期的欧式酒店,装饰道具巨多,超豪华!服装是民国风改良版旗袍和西装,还有帽子、耳环,都很好看!