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谢邀(好激动啊终于能说这句话了)。

非专业,作为玩家说说个人看法。

我觉得仙剑一,三代选择Q版(三头身)其实是向当时技术的妥协。

Q版在画质不佳的情况下能更好突出人物特色,和形象特点,因为二次元的面部刻画有很高的宽容度,像小丸子之类简单的脸部设计一旦接受了也不会让人看着觉得奇怪。所以仙一用3头身可以让人更注意头部和脸部表情,而忽略身体细节。

用接近真人比例的话,人物动作可以表现得更为真实细腻。

2D时代,仙一每个角色的攻击动画只有简单几个动作。

仙1战斗画面,人物3头身比例

仙二的时候,因为画质已经进步了不少,用了更接近真人的头身比,动作画面更流畅,细腻。

仙2已经比较接近真人了

而到了三代,仙剑系列跟上3D游戏大潮,已经全面3D化了。但当时的3d建模技术和电脑配置限制,画质和细节表现远比不上2D画面,所以只好又用Q版了。

身体部分尤其是手部,其实就是一个简单的立体方块加点贴图,如果放大了比例会非常不真实,看起来像积木人偶,所以用回3头身可以大幅缩小身体,即使身体建模比较简单也不会觉得突兀。

到了仙四及之后,3D建模和硬件都有了飞跃的提升,人物建模已经相对细腻,连手指,毛发都可以表现出来,那用真人比例就理所当然了。

至于剧情和战斗系统,我觉得不是省下了画图的钱花到这些地方,就可以有同等的进步的。毕竟画面进步是大环境的进步,而剧情和游戏设计嘛。。。

(图片全部源于网络,侵删)

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