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谢邀

对日本声优了解不是很深,简单的说一下吧。

对于发声方法这一块儿,其实大部分是共通的,也就是腹式呼吸(国内称胸腹式联合呼吸)、口腔灵活度和舌体灵活度等等。

练习腹式呼吸,将共鸣位置放低而不是用喉咙直接发声,可以减轻气流对喉咙的冲击,一定程度上减轻疲劳感。

而口腔和舌体的灵活度则直接影响到字音的清晰程度等等,日本声优相比较国内声优而言还会更在意身体的锻炼和肺活量的锻炼。

在日本只有“腹式呼吸”一种叫法,而在配音行业都是简称腹式呼吸,也没有在系统的教学中出现过两种呼吸方式,故默认为一种。胸腹式联合呼吸这个叫法是学声乐的朋友向我普及的,而在他的概念里面又没有腹式呼吸这个概念,所以如果有具体的文献请提供一下,这样方面对答案进行修正,谢谢你。

在教学方面,日本的经验要比国内先进很多,甚至光《从零开始做声优》、《成为声优的练习》等教程都有数十种,这还不算各个声优专业学校的内部教材。

因为语言的不同,发声练习的材料自然不一样,比如国内爱用“数枣”来练习气息的控制(一口气数“一个枣两个枣三个枣”直到气息用完,气息的控制越好、肺活量越大越能数得多,同时也要保持字音的清晰),用“八百标兵奔北坡”来练习嘴部的灵活度,用吐气发出“撕”的声音来练习气息的平稳度。

而日本爱用“あえいうえおあお”等来练习发音的标准度,用“啊”这样的持续发音来练习气息等等。

总而言之就是不管什么样的方法,“使用正确的发生方式去使用声带”这就是声优练习的基础。

说几个最简单的练习方式,先吸入一口气,试着让肚子而不是胸部膨胀起来,再试着将吸进去的气全部吐出来,反复这个步骤,就是在练习气息了。

再进一步则是以平稳(保持响度和调值)的状态持续的发出“啊”的声音,每天持续的练习,对气息的控制就会变好,不光是配音,连唱歌也会得心应手。

虽说练习方式多,但教材的质量和数量国内的状况就完全比不上日本了,说到发声练习的话,就已经没有多少教材了(多数为声乐或者播音,除基本部分,其他与配音皆不相同),更别说是配音相关的教材,基本是个位数可以数的过来的。

多数内容写的非常枯燥、描述也不清晰,初学者几乎无法在没有老师指导的情况下充分理解,跟日本带有配图且详细指导每个步骤的书籍无法相提并论。

有日语阅读条件的话,还是购买日本的声优教材来练习会比较好,毕竟除了语言的部分,其他都是相同的。

最后附上一些日本术语:

音響監督(おんきょうかんとく) -音响监督

就是负责监督音乐、音效、配音等声音部分 的工作人员。不光是对声优的演出和演技进行指 导,还必须要决定游戏中要使用的声音细节,掌控 录音现场等等。导演(Director)有音响监督 为名的导演之外,还有一个游戏整体部分的导演,所以有时候音响监督又叫“录音导演”(収録監督)。

重ね(かさね)- 重叠

是指声音的重叠。让两个人在同一时机说话 的录音方法,把先录音的演员台词和后录音的演 员时点合并起来,也就是听起来异口同声或者不同 声。双胞胎之类的角色使用这种方法比较多。

キューランプ(きゅーらん ぷ)- 信号灯

录音室隔间内的照明灯的一种,点灭表示声优的录音开始或结束。

ダブり(だぶり)-W

一部作品里演出二个以上的角色,也叫“兼役”,即是一人多角。

チュパ音(ちゅぱおん)- 咻啪音

H场景里经常使用的エロ水音总称。现在绝大部 分是由声优亲自配出来的声音,但在早期的游戏里完 全就是音响工作人员用机械操作模拟出来的效果音。

テープオーディション(てーぷ おーでぃしょん)- Tape Audition

只是听录音磁带里的声音来决定配音人员的试音甄选。

抜き台本(ぬきだいほん)- 节选台词本

台词本只登载有自己所演的角色台词。如果 是像《clannad》这样的文字游戏大作,台词数 量就相当可观了,随着总台词的比例增加,自己的 台词也会相应增加,也有自己一个人的台词多到要 用一个纸箱子来装的情况。

ノイズ(のいず)- 杂音

录音的时候混入了台词以外的声音,就 是杂音。翻动台词本混入的杂音叫“纸页杂音”,由嘴唇咂出来的声音叫“擦杂音”, 还 有 “ 呼吸杂音”,衣服摩擦发出的声音叫“衣杂音”等等。声优录音的时候要自觉严加防范台词以外的声音出现,一般要穿难以产生杂音的材质或者防杂音设计的衣服,也不能戴首饰,在录音室里的动作要蹑手蹑脚。

乗る(のる)- 混杂

指麦克风发出的杂音。有时候声优会说:“ノ イズがマイクに乗る“(麦克风有电流杂音)。

パートボイス(ぱーとぼい す)- Part Voice

即“部分语音”,相对于Full Voice的“全语音” 而言,比如有些H场景是不放入任何角色的音声。

BGV(びーじーぶい)

Background Voice的缩写。有时为了增加H 场景的临场感,在主要的台词中另外加入其他的艳 声作为BGM。

ブース(ぶーす)- 包厢

指录音的一整间房间,房间可大可小。配动 画和吹替的声优一般都是要多人集中起来一起录 音,于是使用大房间也会比较多。但是,游戏配音的话,则不一定要多人集中,可以一个人处于一个 小隔间内录音。游戏声优配音的时候,基本上是全 程坐在椅子上看着台词本对麦克风说话,不像多人 的时候要轮番站在麦克风前。录游戏的声优也不用 跟其他角色声优面对面配戏,不过要根据台本来推 测在游戏里和自己对手戏的角色声优是如何演的, 由此去把握自己所演的角色状况。

フルボイス(ふるぼいす)- Full Voice

绝大部分的场景以及角色有音声收录。

ボイスサンプル(ぼいすさん ぷる)- Voice Sample

语音试听。在游戏官网经常会有公开的角 色,并且附上语音试听。还有事务所官网的个人档 案、吹替电影官网等,用一小段录音试听展现声优 自己的声质以及表演。

マイク(まいく)- Mic

正式名称是Microphone(マイクロフォ ン),即麦克风。麦克风有很多种款式之外,采集的声音随着距离、方向的变化也会产生区别。在录 音室里声优也要准确把握好跟麦克风的距离。

リテイク(りていく)- Retake

重新录音的意思。念错台词导致的NG,台词 语气不符合要求等情况下会指示重录。

ワード(わーど)- Word

游戏业界使用的台词单位。台词无论长短, 一句就换算为1 Word。

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