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怪物猎人有多难(怪物猎人太难了不想玩了)

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

近日《怪物猎人:世界》从Wegame平台突然下架,游戏界一片哗然,本来这部《怪物猎人》的正统续作首次进入中国是一件皆大欢喜的事情,奈何短短5天就被下架。

时间那么短?玩家都还没 *** 啊!

事已至此,小弟只能感慨《怪物猎人》和中国是有缘无分,从十多年前就这样,心都碎了。小弟给大家讲讲《怪物猎人》与中国玩家的点点滴滴。

国内玩家的原始积累:掌机手上拿 面基成潮流

《怪物猎人》最初是专门为家用机设计的,真正火起来是却是因为系列登录PSP平台,以此点燃全球游戏市场,十年前火遍全球的的怪物猎人顺势烧到了中国。

十几年前的中国,还没有智能手机,能带出去玩的唯有掌机。在那个年代一台PSP就能让玩家爽到不行,其中翘楚的就是《怪物猎人p》系列。(题外话:小弟我当年就是爱用太刀,超喜欢断尾。)

小伙伴之间拿着掌机当面联机共斗,狩猎怪物,随处可开黑?学校教室便是最佳共斗开黑的场合,下课上课都能组个好几局。所以学校成了PSP的修罗场,哪个中学老师手上没沾过几台PSP的鲜血?

“猎人”社交变成潮流,从此一个叫做“面基”的词语油然而生,在城市的街头巷陌、里弄茶馆、交通工具上都有着各路面基人士的身影......很多原本还是萍水相逢的陌生人,一起游戏后转眼就成了勾肩搭背的“基佬”。

虽然《怪物猎人》当时并未发售国行正式版本,流传开来的都是水货卡带或者盗版,甚至连中文选项都没有,一点都不友好,但即使这样也丝毫无法挡住中国“老猎人”们的狩猎 *** ,玩家们有自学日语的、有强记图标的,最秀的是还有专门请家庭教师陪玩的。

就这样《怪物猎人》在中国大陆原始积累了一批玩家,影响力也越来越大,玩家们的热情更是催生出了各种民间汉化版本。只有绿色了才能导入汉化,盗版玩家有了汉化后玩的更爽了!

正版玩家只能看着眼馋,真的是扎心了,花了钱反而玩不明白!绿色之后还可以改存档、开金手指,刷怪难度直线下降。正版玩家玩的是“怪物”猎“人”,盗版玩家玩的是“人”猎“怪物”,很多玩家表示简直是花了钱买罪受!

而后由于版权问题,《怪物猎人》的衍生续作渐渐转向任系掌机3DS独占,在国内任系DS掌机(NDS、3DS)影响力不如索系PS掌机(PSP、PSV),再加上3DS发售的时间(2011年)也恰恰是智能手机大规模普及的时间,这波催命三连直接导致《怪物猎人》整个IP在国内的影响力越来越小......

IP进入国内的试水授权:狩猎变高清 槽点颇多

即使《怪物猎人》在国内的影响力与日俱减,但是依然还是吸引来了来自国内的游戏巨头腾讯。面对陷入财政危机的卡普空,腾讯直接抛去了合作橄榄枝。一个是见钱眼开的卡婊,一个是不差钱的企鹅。确认过眼神,天雷勾地火,自然勾搭在一起,于是一个叫做《怪物猎人OL》的小目标孕育而生。

很多玩家当时都以为腾讯推来的是卡普空的“意大利炮”,因为《怪物猎人OL》不仅有正版授权,还包裹着顶级游戏引擎Cryengine的外衣,比之前几代“马赛克”猎人不知道高清多少,一看画面就觉得相当厉害。

玩家们都很激动,焦灼地等待这部《怪物猎人OL》。这部游戏确实承载着各路老猎人的热烈期待与美好愿许,然而.......

这个游戏几乎是由腾讯独立开发完成,并没有多少卡普空提供的技术,卡普空在业界号称“动作天尊”,最厉害的动作系统,腾讯虽花重金却是一丁点儿皮毛都没学到,腾讯感觉自己身体被掏空只换来一个授权,这波套路真的是让腾讯爸爸血亏,没想到你是这样的卡普空。

对于这部船新版本的《怪物猎人OL》,当年的那批老猎人几乎都是不认可的,从测试开始就争议不断,吐槽这游戏什么鬼,怕不是“假的怪物猎人”,结果游戏超高的热度很快就烟消云散,玩家们纷纷表示相比之下自己还是愿意玩十年前的“马赛克”猎人。卡普空:(给了授权)你们尽管做怪物猎人,做成我这样的算我输.....

面对这些情况,腾讯自然是想各种方法解决补救,但是毕竟木已成舟,怎奈何回天乏术!而隔海相望的卡普空自然是不管这些,安心炒他的各种陈年冷饭!

正统续作国内正式发售:奈何却“早亡”

《怪物猎人:世界》从一开始就是为家用机打造的正统续作,也是实际上的《怪物猎人5》,后来卡普空为了能多捞点钱,也是破天荒地做出了PC版的移植计划。本作首先在今年年初登录PS4和Xbox One平台,游戏的销量和口碑都双丰收。

腾讯看到这幅光景自然是想把游戏的PC版引进国内,正巧看见索尼SIE中国拿着这个游戏呈给上面审核,索尼游戏在海外虽然呼风唤雨,但在国内却是各种碰壁,这两家国内和国外的游戏龙头企业彼此心照不宣,都等待着游戏的过审。

2018年7月7日,腾讯Wegame游戏之夜上,《怪物猎人:世界》作为压轴重戏登场,燃爆全场,玩家的胃口瞬间被调动起来。

索尼SIE中国在8月2号的CJ2018展前发布会上,公布了PS4国行版《怪物猎人:世界》,两家都在各自的发布会上都埋下了对方的彩蛋,玩家们纷纷猜测腾讯和索尼到底存在什么PY交易。

在8月初的CJ2018上,腾讯与卡普空合作举办了一场特别的《怪物猎人:世界》WeGame狩猎祭,卡普空“三太子”、《怪物猎人》制作人辻本良三亲自来场,场面上相当火热劲爆,简直可以称得上老猎人的狂欢,盛夏之夜燃起了玩家的 *** 。

玩家:全部移植,这次不会被忽悠了吧?

Steam版的《怪物猎人:世界》是8月9号发售,腾讯为了能压他一头,在8月8号突然发售,正好比Steam早一天,价格也比Steam中国区的价格低很多。

更重要的是Wegame版的游戏拥有PS4版和Steam版没有的优秀的联机体验,其他两个版本的游戏裸连容易掉线。腾讯这波稳扎稳打的三连确实让所有玩家都看到了良心二字!

Wegame版《怪物猎人:世界》形势一片大好,玩家都玩的都很开心,国内单机游戏圈氛围也变得活跃起来,然而仅仅5天后,游戏被下架,在玩家手里还没捂热乎又凉了。

小弟嘎绿共:《怪物猎人:世界》终究水土不服,不幸“早亡”!、不过正经小弟觉得还可以抢救一下,毕竟之前能过审,修改修改应该还是能行的。

一个正经问题:你认为《怪物猎人:世界》能二次过审吗?

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