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Dota2 3号位 大招(dota23号位和4号位的区别)

看到一堆答案一本正经的推荐新手玩什么 卡尔 米波 土猫 ,玩了不少年的手残玩家正经的对想玩这个游戏的新手给点建议,虽然也不知道能有几个人看到

一号位:

最推荐 PA 剑圣 斯温

PA这个英雄属于哪怕线上没人管也能混的英雄,新手打的路人局估计pa 小鱼人 走一路互相抢补刀的情况都会出现。目前的版本基本上假腿 或相位后补点基础装 如果局势太劣了可以直接暗灭参团,正常情况下建议出狂战,因为低端局节奏一般都比较慢,有了狂战很容易形成装备碾压。前中期的参团时机一定要把握好,没有绝对收割的机会尽量别去。

剑圣 打路人不知道选什么carry的时候就选他 。 如果前中期节奏紧凑就相位战鼓参团打架,想刷钱的话,目前版本的节奏电锤远比狂战适合剑圣。有风暴tp的回程,剑圣可以适当带一些危险的线。提一句,剑圣后期不能说弱,但是不能把他当成大后期英雄玩。死刷三十分钟不参团就浪费了前中期打架比较强的优势,而且这英雄在队友全崩的情况很难逆天

斯温 放在这有点勉强,这英雄线上说强不强说弱不弱,后期容易被溜。 现在的出装思路 相位点金连击刀(这套出装的斯温顺利发育可以经济碾压对手) 后面bkb 强袭大炮之类的看着补。1, 这英雄现在跳刀优先级不高了,双刀更别出了 2,后期一定要有暴击装,大炮血棘必出一个 (我倾向大炮) 3 , 斯温直接上高能力不强,有优势一定要尽快拆塔破路,后期5s bkb没了就是被风筝到死的命 4 遇到对面有先知,一定要有补刀斧或狂战,有冰龙的话,不把冰龙切了就别上去,否则两刀一个队友 5 近战carry想打对面斯温,晕锤(大晕)是必出装备。比如开大的巨魔 或者满攻速的炼金 晕到一次斯温就有机会晕到死 而且斯温在对面没冰龙末日的情况下大概率是不会出林肯的

较推荐 飞机 骷髅王 幽鬼

飞机这个英雄,中规中矩,首先是攻击力不高,新手补刀的话很是成问题,但是这英雄前中期打架能力太强了。装备选择的话 相位 补基础装后 A帐 /电锤 (这两件顺序先后看局势但是基本上都是必出装) 后期翻盘无望可以考虑圣剑一波。 刷钱的话,打野的时候尽量多拉几波三技能一起清 ,大招能不省就不省 飞机职业比赛从15年到现在都能用,路人局热度一直不算高。新手可以作为一个冷门绝活尝试一下。

骷髅王 这英雄我觉得没想象的那么适合新手。1,技能过于简单,玩多了比较枯燥,当然某种意义上对新手是好事。2,前期大招cd太长,参团能力不算强。3 如果出辉耀刷钱真空期太长了,队友四打五不一定撑得住局势 4 想打架就臂章 刷钱点金辉耀 电锤其实也能出 狂战一般不太推荐

跳刀 辉耀配刃甲有时候有奇效,一般跳上去开刃甲先手第一条命交掉 对面至少死一个 复活起来团战几乎是稳赢

幽鬼 这英雄其实我觉得很不适合这个版本,但是新手局还是有一定上场价值。刚才说了路人局的节奏慢,杀人不推塔,团灭对面不打盾上高的常事,这就为幽鬼提供了上场空间。 这英雄本身也是比较练补刀的英雄,而且前中期经常有幽鬼大招支援收人头的机会,对于不适应看小地图的新手是一个很好的大局观培养。

新手局本身什么操作都会出现,各种刷了送神装打团没输出的情况也不少见。幽鬼超强的团战和切入能力就最大化的降低了这一点。 现在出装两种路线,想刷钱就相位/假腿 婚戒后直接辉耀 打架就分身散失 其实也可以补辉耀 先锋盾现在相当不建议出,出个婚戒回血就差不多了,而且太拖节奏,对于打团也没太大帮助 (dota1时代先锋辉耀还是幽鬼必出装备,老玩家懂得都懂) 而且不建议龙芯出太早,辉耀后最好补分身,刷钱打架都很强 没人打团优先秒幽鬼,经常一个大一开你真身在那都不知道

新手玩这个英雄注意一点 局势再劣幽鬼都有逆天能力,不要觉得队友坑就放弃比赛 ,而且对面有了优势很可能会浪,你收割一个大人头很有可能就是翻盘的开始 巨大劣势拯救世界的感觉,你体验一次就懂了

一般推荐或不太推荐

大圣 线上强团战不弱,易学难精的英雄,连击刀 电锤 bkb ?后面看着出吧 但是目前不算热门

小狗 有点依赖队友提供切入和控制,怕推推怕被溜 点金臂章打架好点 辉耀太拖了

虚空 相当不建议新手玩,大招释放时机很难把握,很容易坑队友。切入时机也非常讲究,经常跳进去就出不来了

小鱼 以前在少数隐身等于无敌的路人局这英雄能把对面抓的出不了门,但是这英雄首先 线上怕被压 而且新手玩小鱼经常被控一下就吓得把大招用出来了,团战能力真的一般。没偷几点属性队友可能就快死完了

月骑 刷的快 加物法双修 但是 1 前期血量低容易死 2 手短后期容易打不到人 打到后期都六神的时候其实没那么厉害 中期就赢一波团灭对面拆三路

蚂蚁 难玩还不厉害

敌法 曾经中国职业C的必修英雄 然而现在 刷钱不如炼金,后期不如幽鬼 ,路人局队友还不太愿意保。这个英雄其实基本上考验了使用者的carry水平 刷钱 参团 带线 切入 等等 但是初学者练这个英雄,其实没多大意义

更: 稍微加几句

1 这英雄线上补刀要练好, 空补如果还能漏刀的话, 开补刀模式专门练练吧......

2 敌法作为大核,基本上死不起。 前期,准确说是出分身斧之前的时期,和任何人换命几乎都是亏的,除非是特别大的人头。 假腿狂战的时间很影响后期的打钱效率, 个人感觉,去掉打团,这个英雄只要不想死就不会死。所以如果玩敌法经常带线被单杀死多了,你自己绝对有问题,建议翻录像思考下。

3 前期小件不要出太多,对线期遇到对面小技能多的 出小魔棒就够了。对面有牛头这种团控建议bkb,我玩牛头基本上专盯着对面敌法跳大三连。。。 至于参团,以我看职业选手录像的经验,基本上前期敌法会参与一些人头不会单机死刷二十分钟。 在能保证自己不死的情况下可以考虑适当支援队友。 对面如果有那种高魔法爆发的智力英雄,火女, 骨法,天怒 ,一般对方一套技能下来蓝量都减半了,你在恰当的时机贡献一个大招可以提供很高输出。

水人 手短线上日常被压 打团经常暴毙转属性把自己转死(职业比赛都屡见不鲜) 不推荐

tb 前期血少有换血都容易死,纯炮台英雄太依赖队友控制

巨魔 说好不好说坏不坏的英雄

死灵龙 控人鸟死 控鸟人死 双控双死的多操英雄 其实这英雄很厉害,虽然玩的人不多

熊德 和上面的一样 控熊人死 控人熊死 双控双死 目前路人局胜率垫底的carry 不好玩也不厉害

*** 又是双操英雄,后期能力和拖后期能力都非常强 如果能玩成绝活,可以有一万种方法玩死对面

小娜迦 我真觉得这英雄不好用,没分身散失前战斗力几乎没有,打团大招的释放新手也很难拿捏的准 前期只能刷钱还没拆塔能力

二号位

最推荐 宙斯

对线不怕压,大招能全图支援,输出不太吃装备,后期也有声音

1 对线一定要控符 2 以太 吹风 A 帐 3 大招适当KS就行,不要全留着抢人头,有时候快抓到人要提前开大看对面情况, 4 团战优先秒人,伤十指不如断一指。 许多宙斯团战打了一万点输出对面一个没死, 这样跟白打一样 5 比较怕强切入英雄 火猫 蓝猫 蝙蝠 幽鬼 等等 敌法 小强 骨法 6 宙斯血克TB tb打宙斯最好出跳刀切入 宙斯A帐雷云很克制TK 宙斯本身没推塔能力,所以队友拆塔不强的话要先考虑 7 宙斯中路很怕被游走,做好视野 对面酱油miss 尽量缩塔

8 对面如果有脆皮酱油上来先手放技能的话, 基本上最优先击杀这类英雄。

9 宙斯的输出其实很依赖队友---------- 换句话说就是,如果没有队友在前面帮你吸收伤害与提供控制,在你被冲脸时救人的话, 你很难没法打输出。 这英雄根本没法一打五,被对面两三个人强切基本上必死,所以注意保护队友,不要什么人头都抢更不要只顾单机刷钱。

次推荐

龙骑 火女

龙骑 这英雄对线极难被压,有个护腕魂戒后线上基本上能混的风生水起。 一个细节 力量假腿吃魂戒,智力腿喷火 前期大魔棒最好有一个不然打团蓝不够 如果节奏慢的话可以考虑点金 后面 天堂 或隐刀或辉耀 都行,7.22的版本 不少人出A帐, 也算是个选择。大招cd好了尽量跟团推塔 开大打钱也不是不行。 龙骑碰到对面有猴子一定要有电锤不然没法打 强袭基本上算必出装了 这英雄节奏挺简单的,有大推塔打架 ,没大刷钱

火女 鬼见愁一般的对线能力 对线龙破斩 波兵加波人,而且T 的话,对面补残血兵的时候可以直接T住A一顿,也可以s来骗对面走位,上手应该不太难。 吹风下来接T对方有bkb是可以开出来的,找机会单杀可以吹风一套直接秒,团战尽量不要自己吹风先手,最好队友控制后再接技能。因为火女本身很脆很怕被切,吹风要留来保命。 15级天赋我还是推荐加 +140 t伤害,二连一波兵刷钱效率会高很多

就出装上,其实之前有纯物理流的打法,我觉得以太 吹风 A帐 后面再看情况补dps装备 要好一点,或者出刷新 玲珑心 纯法系应该也不差 火女这英雄经济后期有那么一点泡沫在里面,团战不能吃伤害,被控到很容易死 BKB可能要看局势出。但是至少前三十分钟打团声音还是挺大的,再加上有大招至少也能收几个人头

ta算是对线到后期都不太怕火女的中单,中路打TA 基本上看个人能力了,不过 一定要有真眼

以上算是我觉得只打过一星期人机都能勉强上手的英雄。因为中单这个位置很吃个人能力,会玩和玩得好差距太大了, 剩下的我一并说了

风行 这个版本,真的不算厉害。对线也就还好。有装备不一定打的上输出,没装备基本没用 。就算有先手大招秒一个,剩下的cd时间输出也非常尴尬 没电锤之前刷钱慢, 打四号位真的有潜力

影魔 自带最强嘲讽光环的英雄 说实话不适合这个版本 容错率有点低了对线期几乎死不起的英雄。影压是影魔的精髓技能,这个熟能生巧,只有多打。最好把三四级 影压 两联 三联的伤害记一下,单杀对手的时候伤害计算会有点数

影魔这个英雄两种打法,法系和物理。 其中法系影魔被无数解说职业选手 高端路人诟病 而且新手估计也很难驾驭这种玩法,就谈谈物理影魔

节奏其实也很简单,刷钱推塔 压制 ,控到好符也可以游走一波。不要刻意的主动带队打架,因为这英雄本身不带控,浪费时间抓不到人就是雪崩。 如果队友在打团,可以收割就考虑去,不能的话就去带线逼塔。影魔这英雄前中期一个塔不推也不参团和对面和平刷钱几乎等于等死,这英雄打的就是装备压制,我推荐看看15 年秋季赛 og secret 的总决赛决胜局 miracle的影魔就打出了堪称完美的节奏,对线单杀,中期压制 推塔上高

后期蝴蝶大炮是必出装备,因为物理影魔很笨重,bkb结束就很可能打不上输出被集火致死 对面技能全交秒影魔影魔也没任何办法, 所以爆输出是必须的 b站可以搜rtz的影魔录像学一下

tk 这个英雄在没人针对的路人局真的很好用 守高是一绝,两路大兵带线都没太大压力 这个英雄精髓就是知道往哪里跳。打团只在后面刷导弹打不出最大的输出,跳的太凶就很容易被秒 刚玩的话,对面有残雪的英雄也别急着跳别人脸上, 飞鞋跳刀大根这些道具的位置最好都在物品栏固定住,玩多了打团都是全凭肌肉记忆来操作的 tk玩起来挺过瘾但是手也挺累的 tk很怕对方有吹风这个道具切记,刷新技能时被吹起来落地接个控制就死了

女王 传言死一次就崩的中单 不太建议玩,挺考验打团切入而且后期也不厉害

TS 这个英雄15年是怪物级别的中单, 现在来说,我很不建议新手练这个英雄 攻击力低,弹道也不太好,对线补刀压人都不行, 这个英雄想打出最大输出就必须冲脸,但是ts 身板又很脆 对于切入的要求其实很有讲究 新手去玩很有可能冲上去就没了 ts的T这个技能新手也很容易t不到人

帕克 又不厉害又容易把自己秀死

TA 其实挺不错的中单, 跳刀暗灭是第一波强势期,刚出10s bkb 是最强一波 远古是发育的关键,多拉几波野靠折射打 后期有点乏力,尽量在强势期把对面打死

火猫 想玩先把TC二连 练好了, 加点主2 主3 的都有 对线不被压太惨其实能打 玩得好的话横行鱼塘没压力 算是上手很难的英雄

蓝猫 对于刷钱和打架的节奏要求相当高,有最强伪核之称 提几句 1对线被游跑不了果断拼,前期残影撞上很容易拼死对面 2 吹风这个道具,绝大多数情况不建议出,太脱节奏 怕沉默不如直接bkb

3 蓝猫的输出来源 超远距离大招伤害 滚触发的被动加普攻 加上撞残影 近距离断滚是滚不死人的切记 4 蓝猫和女王 帕克不同,他不是一个带节奏的英雄,前中期以刷钱为主,但是蓝猫前中期又是有参团和单杀的能力的,所以具体刷钱打架怎么结合就需要操作者的经验 5 很多时候单杀杀不掉对面 两种情况 第一你操作有问题,第二这个英雄本来你现在就杀不掉 其实蓝猫出紫苑后,距离多远飞过去能单杀多少血量的英雄 这个也是经验 6 后期蓝猫最好侵入对面野区刷钱,会玩的蓝猫基本上能控制半个地图 两条兵线

建议去研究下sumail 蓝猫的录像 maybe的也可以 学一下 具体的操作和节奏把握

私人观点,蓝猫应该算是路人局最好用的核心位英雄,几乎没有之一。 除非你对线期就被对面打爆。。。

原因 1 这英雄打个人节奏非常好用,前期刷钱不算慢,后期更是能控制半个地图。 而且这英雄单杀能力很强, 很容易滚雪球把对面抓的出不了门。机动能力非常强,有时候兵贵神速真不是吹的。 路人局节奏散,有单杀能力的英雄永远是最受欢迎的

2 输出不依赖队友控制,这一点真的 全刀塔都没几个了。3万神装一秒倒这种事见得太多了,而且很多carry 团战被对面放风筝放死。 蓝猫基本上后期必出羊刀,加上自带的电子涡流加上大招的位移。 可以把自己的输出最大化打出来

3 举几个例子,幽鬼团战切入输出比蓝猫强,但是单杀能力差的远,而且成型慢。 TB输出高,但是不带追杀和控制很容易能打残但打不死对面英雄 。 水人看似什么都有,但是射程有点短了。 除了对线很难压人,算是六边形全能的英雄。不过蓝猫自己其实对线很难被压的很惨,就算被压打野效率也不差

蓝猫 火猫 还是有点门槛的 20把都不一定入门

黑鸟 对于新手不算友好 自从三技能改了之后

船长 三联练好了这个英雄真的可以尝试 对线真的没几个打得过的 后期不算厉害也还能打 相位 双护腕 辉耀 后面 看着补 觉得缺输出出大炮圣剑也没毛病

卡尔 乱七八糟的不说,想玩的话 最好先从冰雷卡开始练, 1 冰雷卡操作不算复杂 而且在团战中 可以加深对于技能的理解 2 吹风别乱用 这个需要你自己逐渐判断 但是新手卡尔吹风坑队友的现象实在看的太多了 3 最好中期补个点金 20分钟之前能做出来就行 这样打到后期不会没装备 ,后期不说技能会不会放,天火该给的要及时给,自己及时观察小地图,队友不会每一波都来得及喊你去放 4冰雷卡 打架能力很强 而且这英雄不打架只刷钱基本上废了 前中期基本上每波团都尽量去 5 很不建议玩火卡 因为初学者基本上就是刷一整场然后躺赢或躺输 卡尔的技能释放必须要在打架 和团战中才能得到提升 6打团别出个吹风想着放民工三连,亲侧没用 7 卡尔带线推塔的能力很强,而且本身逃生能力不弱,玩的不好的卡尔新手尽量把野区留给队友自己多带些危险的线 因为你25000经济的卡尔能打出的作用说不定和5000经济差不了多少 8 打团别整天想着刷新二十连暴走这种事,把每个技能都放到位的卡尔才是好卡尔 9 冰雷卡攻击低不好补刀,对线相位双挂件好一点

米波 新手玩成狗大神玩成神的英雄,其实五狗起飞不算太难,这英雄思路就是装备碾压 单杀 打盾上高 而且 拆塔一流

哈斯卡 火云邪神有句话 :我想打死两位,或者被两位打死 。 哈斯卡简直就是为这句话生的

不过 1 切臂章要练好 2 这英雄不能不带脑子见人就冲 切入还是要讲究时机的 和米波类似 哈斯卡也是要早点上高带盾的英雄,拖后期真的不明智

nec 自从光环改了总觉得没以前厉害了,不过其实也没到上不了场的地步 ,,,,,,我说新手局

美杜莎 当年的一姐 对线强刷的快 不过这英雄本身带不了节奏,没装备前打团就一个大 真拖到后期建议要有圣剑,有圣剑的一姐才是一姐 团战大招别放的太早,这个需要自己慢慢领悟 不太推荐 因为这英雄不是在刷钱就是在刷钱的路上 而且太笨重了

火枪 曾经新手最爱的英雄 技能简单 射程远对线强能K头 想玩也能玩吧

POM 16年A帐改动之前职业比赛这英雄基本上见不到,被评价为四不像 英雄 现在 我觉得拿来打 34 号位好一点 本身后期也不算厉害 对线也不强 刷钱也不快 什么都有又什么都没有的中单 玩得怎么样全看操作者水平 不过路人局有两个隐形优势 1 路人经常会不由自主的往箭上撞 2 隐身等于无敌 路人 经常不带粉

沉默 打中单除了对线厉害点 真没太多 优势 太笨重游走能力太差 推不动塔刷钱也慢 团战只能打输出而输出也不见得有多高

屠夫 开发出了二三对点打中的思路 可以尝试一下 点金或辉耀选一个不然刷钱太慢了 勾不到人无所谓 当成坦克来打

天怒 相当冷门的中单 对线非常令对手头疼 身板很脆但输出爆炸 练得好的话,真的很厉害

345 号位

我觉得新手玩这三个位置都不合适 3号位容易被对面从对线就针对,而且3号位经常是背锅的位置,打得好应该的,打不好锅你跑不掉 大多数都是控制型英雄,刷钱不快 也不好收人头 4号位别说新手,玩了一两年的玩家都不一定玩得好 5号位看起来负担最轻,但是 很容易从头躺到尾,没太多游戏体验 5号位视野全包基本上经济垫底没装备 而且新手做视野会不会迷路致死,视野会不会被秒反,都是问题

从3号位开始说 这里纯个人意见

最适合英雄 剧毒 小鹿 风行 pom

当年原谅四杰之首,几乎所有路人玩家都不愿意对面出现的英雄。2v2打不过对面也能恶心死对面。操作极其简单,蛇棒能打野能守塔,团战一个大招放的好就功德圆满 出装团队装拉满就行, 不过最好双辅助都带控,不然打团留不到人

小鹿可以是劣势路一霸,对面阵容不针对很有可能那个变成怪物。而且发育良好后期输出也不低

风行 我觉得这个英雄路人局打劣势路的价值远大于中单,风步加捆两个技能让她逃生能力非常强,而且本身射程远加上强力击这个技能对线很难吃亏。 风行主要输出强力击和大招都是远程输出,在对面没有蓝猫火猫 等强切入英雄或 火女 莱恩这种高法系爆发时团战很难死,最关键的还是捆这个技能能不能用好

pom 作为3号位流星提供的刷钱和输出应该不算低了。而且射程非常远线上很好混,有跳跃这个技能真的打团想死都很难 a帐或者电锤我都见职业选手出过,应该都可以看你怎么取舍

其次 斧王 军团 刚被

军团决斗加攻击,斧王二十连斩的感觉 玩过的应该都懂 军团算是三号位中线上相当强的英雄,除非线上实在没法站不然尽量别去打野 斧王 顺风局不多说,万一断兵把自己打蹦了,也勉强能补起来 刚被 首先线上不弱,而且对面抓刚被输出不够还真不好死,团战就更不用说了,路人最喜欢干的事就是把输出全打到刚被的背上,换来一个完美的团灭。 三号位刚被 一般出团队装,不过输出不够也可以出个假腿晕锤打输出 其实这三个都不怎么样,不过像潮汐那种打团就一个大招那种也太没意思了点 孽主这种太笨重的英雄就不说了

最不适合 猛犸

这个英雄操作性很强,所以经常会在秀别人和秀自己的边缘摇摆。玩得好666 玩不好,本身猛犸这个英雄模型就有点搞笑的感觉 原地空大 跳刀顶了个寂寞 这种操作估计自己看了都想笑

先知 把队友的钱全刷了打团没一点用,推线招树人给对面送钱

四号位

推荐 莱恩 拉比克

一个偷技能 一个大招能叠加 暂时就这俩吧

不推荐

海民 雪球这个技能新手根本就用不好,带着队友送或者关键时刻救不到队友 而且出了跳刀也很难作为先手,打团没装备的情况几乎提供不了任何输出或控制

土猫 操作复杂不适合新手玩 刷钱能力太差

大树 我不知道这英雄是3还是4 但是新手玩这个,真的除了修塔和逛街真不知道该干嘛了

五号位

推荐 萨尔 术士

萨尔是我看来能让队友选了四个无控制大核的前提下还能保证团战能至少打到人的英雄,加点主恶念瞥视 就行,团战两个情况,对面两三个人站一起,一个框加大, 对面有人要跑留不到人了,瞥视回来框住。

术士现在出装基本都是草鞋后直接点金,不过也不能眼都不做站在优势路一直打钱,前中期地狱火砸出来一定要控制好多打点钱,

极其不推荐

冰龙

这个英雄作为辅助,技能释放难度简直逆天。冰箱和大招不知道坑了多少队友。而且这个英雄除非面对虚空 军团 这种强先手秒人的英雄或者斯温 上场价值也相当低,新手别玩就对了

玩这个就是给自己找罪受

冰魂

这个辅助不带硬控是非常尴尬的一点,而且团战大招放不好就几乎没什么用,身板脆逃生能力差很容易劣势局沦为提款机

总结几句:

新手玩这个游戏,原则就是尽量选择打架强的而不是刷钱强的。这个游戏如果靠刷钱就能赢说明游戏本身有问题,

以前有句话 :杀人不推塔,神仙也白打 这游戏本质还是一个推塔游戏 塔的优势才是真的优势

路人局个人节奏还是尽量优先于团队节奏 ,具体含义 emm 打多了就明白了 记住别毒瘤刷钱完全不管队友

不管你玩那个位置,你都要会刷 这个刷其实是找钱的意思 不是在自己野区和队友抢钱,而是能判断哪些线可以收 以及适当到对面野区刷钱 补刀一定要练好,不管玩练什么英雄

切记 不要手贱 比如你PA 刚出狂战 ,对面线上有个很肥的潮汐 本来两刀把线清了就能赶紧去刷野 ,结果你非得上去和潮汐打了半天 谁也没杀掉谁 白白浪费了刷钱的时间 在不能击杀敌方英雄的情况下不要去做一些毫无意义的事

杀对面大哥,千万不要省技能和BKB 尤其是劣势局,哪怕五个人抓一个都不要省大招

酱油打到后期不知道出什么装备,出羊刀绝对没错

其实严格意义上说,普通的路人局,决定输赢的因素,打的好坏比阵容重要的多得多。所以其实新手如果真就想玩一些冷门甚至是被版本遗弃的英雄也是没任何问题,理论上你水平够强就绝对能carry 比赛。路人局遇到的队友,玩的不好的我见过,毒瘤刷钱的我也见过,但是真不想赢,出把圣剑送对面的我几年都不一定能见到一次。对于新手来说,打这个游戏多点耐心总是好的。

路人局几个错觉

1 补完这个刀就能走 ----有时候一波兵线剩一两个兵就该走了,对面抓人往往就是算好收一波兵的这个时间

2 阵容绝对优势时,队友的水平就绝对劣势----这个亲测新手局大概率成立,究竟为什么,我也不好解释.......总之别觉得阵容好打就随便浪就对了

3 赢了这把就去睡觉 ----然后天亮了,然后天又暗了 这里说一句,玩这个游戏,要动脑子,生气是没一点用的。越想赢越要冷静才能做出对当前局势最有利的判断,而且要是因为队友一两个失误就吵起来,大概率这把是没了

4 队友永远最坑 ---说实话我刚玩时也这么觉得,不过我现在去随便找一局我以前的比赛录像我能找出自己至少几十个问题和失误。 什么水平的人排到什么样的队友,如果你只是单纯的娱乐就不提了,想提高技术的话,多看看录像找找自己的问题和可以提升的地方。

玩了不少年这个游戏,对dota2的评价就是 : 好玩,难玩,耐玩 。 如果没有此类游戏经验的玩家几百把都很难入门,但是这个游戏是真的玩不透,而且你玩的越深就会越觉得这游戏好玩。 不过玩游戏的人素质真的一言难尽,消极比赛,毒瘤刷了送,嘲讽对面和队友,互相辱骂问候家人的 我实在见得太多了,而且玩这个游戏的时候真的有时候不由自主的戾气会加重,胜负心真的莫名的变强。我现在偶尔打一把路人,开局先把对面屏蔽了再说。 新手遇到不友善玩家一定要善用屏蔽举报

dota2整体的游戏环境一直以来都对新手很不友好,以前dota1没有屏蔽的时代新手都是被骂出来的。现在没之前那么恶劣但是也算不上多好。实在没办法把9个人全屏蔽了都行,其实新手局互相之间交流也说不出太多有价值的东西,基本上就是互相甩锅。

现在代练炸鱼的风气日渐严重,有一次我朋友开小号拉我一起炸鱼。结果我当时和对方中路对线的时候差点以为这是简单电脑代打的....那把打了十分钟我就觉得对面已经输了。 虽然赢了但是真没觉得这种虐菜局有什么意义可言,我宁愿和与我水平相近的玩家打五六十分钟势均力敌的比赛输掉都比虐100局新手来的更有意义。 作为一个半退休云玩家对这种情况,好像真没什么建议能给的........偶尔遇到了,就让它过去吧

有问题欢迎留言,能回答的尽量解答

这个回答是大半年前写的,好久没玩发现很多英雄写的有偏差 补充几句

TB这个英雄,怎么说,当你们这边控制足够输出不足的时候(队友选了四个辅助) 非常值得推荐 新手练练幻象刷钱的多操还是有点好处的

剑圣据说现在打团刮痧就一个治疗棒的作用??? 慎用吧

拉比克 打团偷到大招不要急着放,这点很多新手都会有这个习惯。 比如你偷到了潮汐大或者虚空大, 一定要看准合适的时机再释放。

芳影邪灵(花仙子)这个辅助 --现在不太厉害了,不过对方如果近战冲脸英雄很多选出来可能有奇效 1 3技能和大招算是比较克制团战对方抱团冲脸

看到有个回答说沙王(sk) 不得不说sk是个好英雄,线上强刷钱不慢全期都还算有声音,拿出来打3或4都行。跳刀吹风推推这种杂技装基本上看着出就行,提几句

1 sk的精髓是跳刺,打团一穿三 刺出潮汐大效果的沙王才是好沙王。

2 除非是开雾强先手秒人,不然不建议摇大打先手。sk的大招一般不急着在开团就交出去,最好的情况是对方拼到至少半血左右,两三个人聚集在一起,这时刺大加埋沙可以起到斩杀的效果。因为沙王大招的伤害,说高不高说低也不低,但是cd满级都100秒,团战大招用掉结果杀不了对方的人其实挺亏的

3 假如你拖到后期觉得兵线压力大,己方大哥太坑 *** 团战刷了送,可以考虑最后一件出辉耀补充输出 ,当然前提你已经有四五件装备的基础上,要是裸个辉耀就是自己搞自己了。。大根或者虚灵刀其实也行 (这个仅供参考,我见不少职业选手出过,可能会有奇效,真坑队友了别找我...

4 假如你们这边就你一个控制,其实可以考虑补羊刀。sk 11秒的穿刺cd其实有时候也挺长的。控制这个东西永远不嫌多

再再再补充几句

三号位英雄推荐一个谜团,

对线 12对点就行。(其实说真的,我以前打小号的时候经常拿谜团出门打野,这英雄打野效率还可以,对面没有sa 赏金这种英雄基本上不管.......

谜团这英雄其实操作没那么难,想玩得好其实需要注重的是节奏-----推塔或者配合队友杀人。只会野区死刷的谜团一点不厉害。 比如前期你刚到六,大概 十分钟左右的时间。如果你能自己开雾或者配合队友击杀一次对方的一二号位顺便磨下塔,这个对于团队的帮助和你自己的个人节奏都是很有用的。 因为路人局节奏散,经常会有你有大招但是双方都没有打团的意思。 你如果能找到机会杀一次对方大哥绝对是血赚

前中期谜团没大的时候,尽可能的带线逼塔。因为这个时候的真空期你参团是很弱的,所以尽量多带球把对面逼回来守塔,延缓对方的进攻节奏。谜团这英雄越到后期越有装备越厉害,所以不怕拖也绝对拖得起

天赋 15级一定要学冷却时间 BKB基本上要出,而且没必要省。大招就四秒持续时间所以基本上5s bkb够用。 凋零是一个伤害非常高的技能,无视魔免而且是最大百分比扣血。所以有时候对方站在凋零里和你对a都不要怂。 经常有新手玩谜团跳过去先凋零在放大结果大空了,这个具体看情况 。 对方有位移技能还是直接大省事, 比如对方是蓝猫,先f晕一下就必须直接给大,否则对方肯定能飞走。

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