本
文
摘
要
在《火影忍者》手游城市赛中,我们看到了移动格斗电竞赛事的更多可能。
9月1日,以“青春就是再战一场”为主题的《火影忍者》手游首届城市赛正式拉开了帷幕。不同于以往的赛事,《火影忍者》手游此次为玩家以及广大火影IP爱好者,呈现了一场别开生面的电竞盛宴。
《火影忍者》手游通过其移动电竞格斗赛事的“快节奏格斗竞技体验”为核心,结合城市赛的全民电竞特征对赛事体系进行了全方位的升级,同时城市赛还融合动漫IP、城市文化等多种元素,打造了一场完美契合“青春就是再战一场”主题的电竞动漫嘉年华。
5年赛事沉淀,《火影忍者》手游迈出全民化重要一步
9月27日城市赛线上海选赛已全部结束,在即将开启线下决赛之际,官方也同步发布了赛事宣传片,并喊出“青春就是再战一场”的城市赛主题口号。
在《火影忍者》城市赛宣传片可以看到,本次城市赛将火影格斗元素与四个落地城市的特色文化进行了深度融合。无论是重庆的火锅店,还是青岛的沙滩排球比赛,亦或者广州的茶餐厅等生活场景,都呈现出“城市的每一个角落,都有青春的决斗场”的全新生活场景。
玩家通过参与赛事,自身的火影格斗精神得到了释放。而城市特色文化则是以赛事为窗口,结合火影元素为玩家构建一个具备城市特色火影格斗文化的生活场景。
自2016年上线以来,《火影忍者》手游就在电竞领域积极布局,单局5分钟的快节奏比赛,让《火影忍者》手游打造出了一个集观赏性与竞技性于一体的无差别忍者格斗大赛。并且通过在游戏中开放多达260位忍者角色,添加替身术、秘卷术和通灵术等忍术格斗机制,进一步丰富了《火影忍者》手游赛事的精彩程度。
《火影忍者》手游的无差别格斗大赛经过5年时间的沉淀,已经具备了不小的规模。根据官方公布的数据,赛事累计覆盖超过1亿人次,超1500万参赛玩家以及超10亿累计观赛人次。
目前《火影忍者》手游的无差别赛事体系,包括无差别季赛、斗鱼、虎牙平台授权赛,以及年度总决赛。从赛事体量来看,无疑已经是移动格斗电竞的头部品牌,但《火影忍者》手游并未停止在电竞领域的探索和创新。本届《火影忍者》手游城市赛的落地,就是《火影忍者》手游在现有的赛事体系中的进一步补充和拓展。
布局大众赛事,《火影忍者》手游旨在打造全民移动格斗电竞生态
在今年6月于海南举办的“2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会”上,腾讯互娱魔方工作室·动作产品负责人、《火影忍者》手游制作人张文就曾提到,《火影忍者》手游已经开发了一套完整的赛事体系,而今年还将对赛事体系进一步展开拓展和升级,举办更多能形成二次元年轻玩家号召力的格斗电竞赛事。
首先在赛事内容体验上,《火影忍者》手游官方首先将针对无差别格斗大赛,从VI视觉升级到虚拟演播厅直播技术,再到专业向的赛事数据接入,借助这些全新技术为玩家带来更优质的观赛体验。
而在赛事体系拓展上,在电竞峰会上公布了对《火影忍者》手游赛事体系进行拓展和升级信息的两个月后,城市赛就提上了日程。
《火影忍者》手游城市赛通过以游戏客户端为窗口,将赛事流程设为“线上全民报名、线上城市赛点海选以及线下城市决赛”的模式,成功开启全民电竞的大门。同时,赛事参与低门槛也让参赛用户不再考虑“必须专业”,这一点为城市赛扩展了更加广泛的赛事受众。任何一个火影玩家和格斗爱好者都可以以电竞选手的身份参与到城市赛中,深度体验《火影忍者》手游赛事的格斗文化。
低门槛参与只是《火影忍者》手游城市赛的一部分,与之对应的是城市赛对赛事架构的完整搭建。在城市赛线上海选赛阶段,首先采用两个阶段的“锦标赛积分赛”方式决出四大赛点的32强。而到了线下城市赛决赛阶段,参与用户将真正和职业电竞选手一样,前往位于重庆、青岛、杭州与广州的决赛现场一较高下。
另外在赛制上,《火影忍者》手游城市赛采用了玩家可以自由使用自己忍者池战斗的“武斗赛”模式,独特的赛事设计为参赛选手带来更多操作空间的同时,也极大的提升了赛事内容的精彩程度。
《火影忍者》手游城市赛的推出,一方面满足了普通大众玩家的“重在参与”,另一方面通过对赛制的创新以及对全新赛事体系的构建,让移动格斗赛事内容的呈现更具“观赏性”。同时,《火影忍者》手游还可以通过城市赛发现和挖掘更多具有职业潜力的选手,为移动格斗电竞行业持续输送新鲜血液。
城市赛通过对比赛模式、赛制设计、赛事落地城市多层面的创新,成为了《火影忍者》手游赛事体系重要的拓展和补充。而且随着城市赛辐射到更多圈层,《火影忍者》手游将构建出一个具备庞大IP粉丝和年轻玩家号召力的泛娱乐格斗电竞赛事。
《火影忍者》手游全民化的重要助力:用户基础、全新商业模式、多元赛事内容体验
之所以说《火影忍者》手游将推动移动格斗电竞赛事成为大众主流赛事,不仅仅是因为自身的无差别格斗大赛已经做到了移动格斗电竞的头部品牌。更为重要的原因是,包括用户基础、商业模式、城市特色赛事内容运营在内的多重因素,使《火影忍者》手游具备了将移动格斗电竞推向全民的能力。
电竞内容的大众化和普及化并不是独立存在,而是和游戏本身相辅相成,游戏要有一定的普及化,才有电竞的大众化。根据官方公布的数据,目前《火影忍者》手游的角色创建数已经超过了1.6亿。其中年轻用户群体占比高达75%,日均PVP战斗超5000万场次,活跃参与率高达80%。从数据中可以看出,《火影忍者》手游不仅走在了移动格斗领域的前列,在年轻用户群体中,也拥有着巨大的号召力。
其次,《火影忍者》手游城市赛线下决赛在落地重庆、青岛、杭州和广州四座城市时,除了呈现精彩的移动格斗电竞赛事,还将火影的IP文化与城市特色地域文化进行有机融合。
在即将举行的线下决赛中,《火影忍者》手游将围绕不同城市的特色,如重庆的火锅、青岛的帆船、杭州的西湖、以及广州的羊城文化,来对应《火影忍者》动漫中火、风、水、土四种不同的元素风格,构建出具备不同城市特色文化以及火影元素的比赛舞台,将赛事塑造成城市文化传播的新型渠道。此外,《火影忍者》手游城市赛还将结合城市特色的地标场景,进入多所高校,与漫展、商圈进行深度联动,为所有火影玩家呈现出一个集竞技性、娱乐性一体“电竞动漫嘉年华”。
《火影忍者》手游城市赛通过结合地域特色,为用户带来全方位的沉浸式线 *** 验的同时,也进一步加快了《火影忍者》手游赛事触达到不同圈层的速度。
最后,不同于其他电竞赛事的商业模式也是《火影忍者》手游打造全民移动格斗电竞生态的重要因素。《火影忍者》手游不仅有足够庞大的受众,还附带着《火影忍者》动漫这个巨量IP的影响力,一定程度上将提高品牌的入局意愿,卷入更多品牌进行跨界合作,为《火影忍者》手游提供了在商业化层面实现更多可能的机会。
从IP影响力和未来的商业模式发展路线这两个维度来看,《火影忍者》手游已经不仅有坚实的发展基础和清晰的发展思路,且在未来具备巨大的发展潜力。
庞大的用户基础,不断拓展和丰富的移动格斗赛事体系,赛事、动漫、城市文化多元联动的赛事内容体验,以及未来巨大的商业化潜力,正是因为《火影忍者》手游在这些不同维度的持续探索和创新,让我们看到了《火影忍者》手游有望推动移动格斗电竞成为继MOBA、FPS等主流赛事外,电竞产业另一类主流赛事。
结语:
从沉淀5年打造移动格斗电竞赛事头部的“无差别格斗大赛”,再到围绕全民展开的城市赛,这不单单是火影赛事体系的进一步升级和拓展,更是代表着《火影忍者》手游作为在移动格斗电竞行业探索者的定位在这个过程中的不断发展与成熟。
此次《火影忍者》手游围绕移动格斗电竞全民化所展开的探索,也让我们对将于10月3日打响的城市赛四大赛点决赛,首站重庆线下决赛的举办有了更多的期待。在《火影忍者》手游赛事体系的引领下,移动格斗电竞或将真正走向全民。