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激发创意的游戏(创意游戏推荐手机)

导读:电子游戏的创新是该行业成功的重要因素。创新可以以多种形式出现,从引入新的机制或功能到创造全新的游戏类型,或是独特的讲故事的方式。除了任天堂等大型游戏开发商负责开发新游戏推动边界和引入创新思想的游戏。大量的独立游戏开发商也在推动游戏行业创新方面发挥着重要的作用。因为往往独立的游戏开发者会有更多的自由来尝试不同的概念,并创造独特的经验。这使得他们不必担心商业上的成功就可以探索新的想法,从而创造出一些真正具有开创性的作品。以下是近十年来独具创新性的10款游戏,让我们一起来看一下吧。

01 《超级马里奥银河》

《超级马里奥银河》 是任天堂为 Wii 游戏机开发的广受好评且屡获殊荣的平台游戏。它于 2007 年发布,以庆祝任天堂标志性吉祥物马里奥诞生 25 周年。该游戏因其创新的关卡设计、令人惊叹的视觉效果和迷人的配乐以及其他功能而受到赞誉,使其成为近年来最受欢迎的游戏之一。

核心游戏玩法围绕着引导马里奥穿越充满独特挑战和障碍的各种星系。在每个星系中,都有几个行星可以使用各种增强技能进行探索,例如跳墙、三级跳或旋转攻击。某些关卡还具有重力操纵功能,允许玩家在某些表面上上下颠倒甚至侧身穿越!这为每个级别增加了额外的挑战,因为您必须学习如何在这些陌生的新环境中航行,同时避开沿途的敌人和陷阱。

除了富有创意的关卡设计外,《超级马里奥银河》还有着令人印象深刻的图形引擎,该引擎利用先进的照明技术,如布隆滤镜和动态阴影,在游戏过程中创造出一些真正令人叹为观止的视觉效果!此外,任天堂采用了一种直观的控制方式,让玩家可以充分利用他们的 Wiimotes 运动功能,而不会被复杂的按钮组合所淹没;这为所有年龄段和不同熟练水平的玩家都提供了更易上手的操作,以及更好的体验。

最后,不得不提及由横田真人创作的令人难以置信的配乐,这些美妙的音乐为您的太空之旅营造出更加美好的氛围!从“Good Egg Planet”等引人入胜的曲调一直到片尾主题曲“Gusty Garden”;每首曲目都以美妙的旋律完美地衬托出每个场景,这些旋律将作为您在游玩过程中很好的陪伴!

超级马里奥银河作为独居创新性的游戏之一,很大程度上要归功于其富有想象力的关卡设计与华丽的视觉,美好的音乐以及直观的操作!

02 《蔚蓝》

Celeste 是一款 2018 年的平台游戏,由加拿大工作室 Matt Makes Games Inc. 开发,由 Sony Interactive Entertainment 发行,适用于 PlayStation 4、Nintendo Switch、Microsoft Windows、Xbox One、macOS 和 Linux。游戏跟随玛德琳穿越塞莱斯特山,在自我发现的情感之旅中克服内心的恶魔。

该游戏由于创新性和递增的难度(对于手残党来说可能是噩梦!)而受到称赞。玩家可以跳跃、冲刺和爬上塞莱斯特山,同时解决沿途的难题。核心游戏机制围绕着玛德琳通过按下按钮控制时间的能力展开;玩家可以放慢或倒转时间,这使他们能够操纵物体以便进一步上山。

由于其美丽的像素艺术风格和由 Lena Raine 创作的迷人配乐,Celeste 也成为了同类游戏中的佼佼者,每个关卡的氛围都恰到好处。此外,关卡中充满了奖励,通过探索每一关卡的每个角落,从隐藏的物品,如草莓(增加你的分数)或盒式磁带(解锁新的音乐曲目),也是游戏设计中的重点要素。

Celeste 讲述的故事是自我接纳和克服个人障碍的故事之一;它鼓励玩家不仅在身体上,而且在精神上也要不断挑战自己,因为他们最终会在山上寻找到内心的平静。正是这种发自内心的叙事与诱人的视觉效果,和具有挑战性的游戏机制相结合,使 Celeste 成为近十年来发布的最具创新性的平台游戏之一:它被提名为包括 2019 年度最佳游戏在内的多个奖项!!

03 《洞穴冒险》

Spelunky 由 Derek Yu 开发,于 2008 年作为 PC 的免费游戏发布,后来移植到 Xbox 360 Live Arcade、PlayStation Network 和 Steam。该游戏让玩家控制一个没有名字的洞穴探险者,他必须穿越充满陷阱、敌人和宝藏的各个关卡。

洞穴冒险(Spelunky)区别于其他平台游戏的核心机制是其随机生成的关卡。每次玩游戏时,它都会生成一个新的关卡布局,其中放置了不同的项目。这意味着没有任何一个关卡是完全相同的,因此能让玩家保持新鲜感。

Spelunky 的另一个重要特点是它的死亡系统,如果你在游戏过程中死亡,你就得从头开始;这给游戏增加了不小的难度,除非事先收集了某些特殊物品,例如炸弹或绳索,使用得当的话,就可以帮你打通关卡。

除了这些功能之外,真正让 Spelunky 显得特殊的地方,是它专注于探索,而不是像许多其他游戏那样简单地达到最终目标;虽然仍然存在目标,例如收集宝藏或是打开门,但由于隐藏的路径或秘密房间只能通过仔细规划和探索每个区域的地形才能进入,因此往往是需要玩家付出更多的努力的。

04 《雷曼:起源》

Rayman Origins 由 Ubisoft 开发并于 2011 年发行的。《雷曼:起源》以梦境林地为背景,这是一个充满奇异生物和鲜艳色彩的魔法世界。玩家控制雷曼,这个角色必须拯救自己的家园免遭邪恶势力接管。

该游戏提供了许多独特的元素,可以让玩家在整个漫长的游戏过程中保持新鲜度。首先,它具有非常棒的手绘视觉效果,充满生机,为所有年龄段的游戏玩家提供身临其境的体验。它的关卡在设计方面也千差万别;有些需要精准的进行跳跃,而有的则需要在危险的环境中游泳或是滑行。此外,每个关卡中都不乏一些隐藏的秘密,玩家可以使用缩小或飞行等特殊能力来发现它们,从而获得额外奖励。

除了令人印象深刻的视觉效果和关卡设计,雷曼起源还拥有一系列有趣的角色。从 Globox 和 Murfy 这样的友好盟友到像 Dark 先生这样的恶棍,每个角色都有鲜明的特色,为整个游戏和故事提供了更好的补充。

不得不提的还有游戏的配乐。全部由作曲家 Christophe Héral 创作而成,朗朗上口的节拍和游戏的节奏可以完美结合。

05 Braid

Braid是一款由 Jonathan Blow 为 Xbox Live Arcade 和 Microsoft Windows 开发的独立益智平台游戏,是一款非常杰出的游戏。

辫子讲述了蒂姆的故事,蒂姆是一个必须利用自己的力量穿越时空从邪恶怪物手中拯救公主的角色。游戏玩法包括解决难题,同时操纵时间以在关卡中前进。玩家可以在穿越每个关卡的独特环境时随时倒带或快进时间。这种机制允许玩家探索不同的路径,更轻松地解决难题,并找到在游戏中进一步前进所需的隐藏物品。

Braid 与其他平台游戏的不同之处在于它的叙事结构;它使用非线性叙事技术,如倒叙和梦境序列,让玩家深入了解蒂姆过去的经历和他寻求救赎背后的动机。随着他在关卡中逐步的前进,主角也渐渐地解开了过去的一些片段,最终主角回到了家,在那里,他发现了多年前发生的事情,使他非常伤心。

视觉效果还为 Braid 增加了另一层深度;每个关卡都有自己独特的艺术风格,反映了蒂姆在整个旅程中的内心情感,从荒凉海滩关卡上的孤独到试图在黑暗地牢中解决复杂谜题时的沮丧,为玩家提供前所未有的身临其境的体验。另外,游戏配乐中的优美旋律完美与游戏的视觉效果相得益彰,营造出了一种催生我们探索和思考生命更大奥秘的氛围。

Braid 创造性地使用了非线性叙事技术,结合令人惊叹的视觉效果和迷人的音乐,使其成为过去十年间,独立游戏界的一个杰出代表!

06 《超级肉肉男孩》

Team Meat 的 Super Meat Boy 于 2010 年在 Xbox Live Arcade 上首次亮相,然后被移植到其他平台。

超级肉食男孩讲述了一个拟人化的立方体肉块的故事,他必须从胎儿医生手中救出他的女友绷带女孩,胎儿医生是一个拥有机械臂的邪恶胎儿,他住在一个黑暗而扭曲的医院里,那里潜伏着各种奇奇怪怪的生物。在他穿越这片危险地带的过程中,他会遇到许多障碍,包括锯片、尖刺、火坑等等,因为他要实现他的最终梦想——拯救绷带女孩!在穿越关卡的同时,玩家还必须应对时间限制,这又进一步给游戏增加了难度。

游戏本身以其精准的操作而闻名,要求玩家在以极快的速度穿越险恶的地形时,还要最大程度地准去的操作他们的角色;这在 Super Meat Boy 发布之前闻所未闻。其“较为灰暗”的艺术风格进一步增强了这种精确感,散发出一种独特的复古氛围,让人想起《洛克人》或《银河战士》这些经典又硬核的 8 位主机时代的游戏。但由于其独特的设计,比如鲜艳的背景颜色与较为灰暗的敌人或危险等前景元素形成鲜明对比,使得这款游戏在对比过去的传统像素艺术时,显得更加生动。

此外,真正让 Super Meat Boy 与其他类似游戏区别开来的是它具有非常高的“重玩性”,它包含排行榜系统,世界各地的游戏玩家可以相互竞争以获得最快的通关时间,还有可解锁的角色和服装,除了完成关卡之外,还增加了额外的激励。

07 《大金刚回归》

《大金刚回归》由 Retro Studios 开发并由任天堂为其 Wii 游戏机发行,是 1994 年经典超级任天堂娱乐系统 (SNES) 游戏大金刚国度的翻版。游戏跟随 Donkey Kong 和他的搭档 Diddy Kong 展开冒险,从占领 DK 岛的 Tikis 手中夺回被盗的香蕉宝库。

该游戏充分利用了 Wii 的硬件功能,有非常丰富的动作要素和视觉效果。玩家可以在经典关卡中寻找谜题、敌人、有奖励的房间,以及秘密的区域,所有这些都以生动的高清图形呈现。配乐也很棒,因为它将原始超任版本的经典曲调的混音版本,与专为该游戏创作的新曲目进行了结合。

Donkey Kong Country Returns 与其他平台游戏的真正区别在于它创新地使用了运动控制,这些运动控制在每个关卡中都发挥了巨大的作用。例如,玩家可以倾斜或摇动他们的 Wiimote 控制器,让 DK 在狭小的空间内翻滚,或者在试图到达远处的平台或隐藏物品时跳得比平时高。此外,某些关卡具有特殊的顺序,玩家必须快速完成一系列动作,同时避开障碍物才能进一步前行;。

可以说,新作成功地捕捉了其前作标志性的元素,同时又添加了更多的现代元素,例如运动控制和改进的视觉效果,使其成为这十年游戏历史上最具创新性的游戏之一!!

08 《Fez》

Fez 由 Polytron Corporation 开发并于 2012 年发布,是一款益智平台游戏,跟随 Gomez 展开,Gomez 是一个拟人化的生物,发现自己处于一个由立方体组成的神秘 3D 世界中。游戏的目标是收集立方体并旋转它们以揭示隐藏的秘密并解决难题。

该游戏因其将 2D 像素艺术与 3D 相结合的独特视觉风格而受到称赞。游戏为玩家提供了关卡旋转视图的功能,可从不同的角度探索和观察每个关卡。其次,鲜艳色彩的画面,超现实的风景,也为玩家在探索这个陌生的世界时增添了更多的乐趣。

除了视觉效果之外,Fez 的最大特色还在于其巧妙地使用了重力操纵等机制,让 Gomez 在两个维度之间翻转,同时进行导航并解决沿途中的难题。玩家在接近障碍时必须跳出框框进行思考,这样他们才能找到解决方案,并顺利完成任务。最终,收集散落在世界各地的所有 32 个立方体,然后安全返回家园。

为了进一步增加游戏的深度和复杂性,Fez 拥有一个被称为“Fezspeak”的复杂语言系统,其中某些符号充当线索或暗示,可以解锁关卡甚至整个世界中的秘密!如果觉得这些还不够 *** ,游戏还提供了散落在各处的复活节彩蛋,等待细心的冒险者去发现它们!

09 《小小大星球》

LittleBigPlanet由 Media Molecule 开发并由 Sony Computer Entertainment 发行,于 2008 年针对 PlayStation 3 (PS3) 控制台发布,此后成为游戏玩家喜爱的经典游戏。

LittleBigPlanet 让玩家可以控制 Sackboy 或 Sackgirl,玩家可以使用服装、配饰等这些角色进行定制。游戏的目标是探索各种主题关卡,同时收集可用于创建自定义关卡的贴纸、材料等物品。玩家还可以通过完成每个关卡中的任务获得积分奖励。

LittleBigPlanet 的特别之处,在于它强调创造力和用户生成内容 (UGC)。借助一组非常直观的工具,玩家可以通过使用在游戏中发现的东西,或是使用 Media Molecule 提供的预制资产来从头开始设计自己的关卡。此外,你可以与其他玩家在线共享你的创作,让他们使用您的作品,这样他们可以为你提供反馈,用来改进你的作品。

另外,LittleBigPlanet 中还包含一些丰富和有趣的迷你游戏,额外的增加了游戏乐趣。其中包括通过障碍赛与其他人比赛或玩合作拼图,其中两个人必须共同努力才能进一步进入游戏世界。

10 《奥日和黑暗森林》

Ori and the Blind Forest 拥有令人惊叹的视觉效果、迷人的音乐和情感故事。它于 2015 年由 Moon Studios 发布,适用于 Xbox One 和 Microsoft Windows。

游戏跟随白色守护神 Ori 展开,他必须在森林被邪恶势力腐蚀后拯救他的家园免遭毁灭。玩家的任务是引导 Ori 通过一系列充满敌人、谜题和障碍的具有挑战性的关卡,同时探索世界上郁郁葱葱的环境。随着玩家在游戏中前进,他们可以升级角色的能力来帮助他们克服这些挑战,并在整个游戏的广阔地图中发现隐藏的秘密。

Ori and The Blind Forest 凭借其独特的视觉风格,完美地展现着游戏中黑暗而美丽的环境。手绘艺术风格营造出了一种不同于同类游戏的氛围;每个关卡都经过精心设计,以唤起玩家穿越壮丽景观时的情绪氛围。此外,由加雷斯·科克 (Gareth Coker) 创作的配乐为本已引人入胜的体验增添了更多深度;每件作品都有助于在故事的关键时刻带出不同的情感,让您进一步沉浸在这个神奇的世界中。

使 Ori 和 The Blind Forest 更加独特的地方,是它鼓励玩家在关卡中进行探索;玩家可以选择多条路径,这些路径通常会引导他们走上意想不到的路线,或者揭示出包含新升级或生命提升等有用物品的秘密区域。游戏的随机性因素大大的提升了游戏的可重玩性,使游戏玩家时不时地可以重新回到游戏的世界,而不觉得厌倦。

以上就是10款充满乐趣,充满创意的游戏。不同于3A大作,在这些游戏中,你也许可以得到更加意想不到的游戏体验。

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