本
文
摘
要
写在前面:
本文旨在介绍大型MMORPG网游<上古世纪>本身的玩法,并不特指任一代理,也不与任一游戏比较,相信在看完玩法介绍之后,想要尝试的玩家会自行寻找合适的代理。
本文作者所使用显卡为:GTX860
所选画质为最低档,特效全关,因此本文只做玩法介绍,不做画质展示。
本文截图来源于作者截图,以及其他玩家分享截图。
捏脸系统:
上古世纪的捏脸系统是我见过最个性化,最细致的捏脸系统之一,如下图:
阵营:
上古世纪出生时可选阵营为2个:诺伊亚联盟,哈里拉联盟。
不同的阵营有不同的可选种族,不同的种族拥有少量不同的技能以及不同的外观。
不同的阵营有不同的出生地,以及相对安全的活动区域,阵营之间对抗激烈(相同阵营之间的对抗也挺激烈的····),而且有奖励。
不同阵营之间不能组队。
不同阵营之间所使用语言不同,比如中文和英文,你可以通过学习来获得与其他阵营即时沟通的技能,但是,邮件和喇叭不受语言限制。
上古世纪出生后可选择的阵营:海盗势力,玩家自主建国。
在上古世纪中,相同阵营之间是战斗的,但是攻击相同阵营的玩家会产生罪恶值,当罪恶值累计达到一定程度后,你就会被驱离原本的两大阵营,而加入第三个官方阵营:海盗势力。
在上古世纪中,玩家可以通过占领一片地图,建城成立自己的国家势力的。
下图是两大初始阵营的可选种族以及活动大陆:
游戏场景与地图系统:
上古世纪采用超大无缝链接场景,除了游戏副本需要读条之外,你可以通过步行,游泳,飞行,以及数不清的交通工具和玩家自己制造的载具到达世界地图无论是高山还是海底任意一个角落,而不需要读条,也没有让人恶心的空气墙:
下面这些截图可以展示上古世纪庞大的游戏场景,以及优异的地图系统:
下面截图展示地图与任务系统结合使用:
查看任务NPC在地图上的位置,并使用右下角工具标记此位置缩放回大地图,查看我所在的位置和我所标记的位置,并用右下角工具画出移动路线根据需求点开不同级别的地图,并用鼠标缩放,直到我能明白该如何前进为止逐级放大的地图和我画的路径,右上角的小地图,以及地图右侧NPC筛选工具职业与技能加点:
在上古世纪中,一共有10种天赋,每一种天赋有数十个可选技能,不同技能之间存在连锁,甚至是跨越不同天赋的连锁,玩家可以同时学习其中3种天赋,并且在有限的加点内有取舍的选择自己喜欢的技能,这也是上古世纪最好玩的系统之一,每一个人都第一无二的。
最关键的是,这些天赋和技能加点,是可以自由切换的。
下图是天赋选择,以及技能加点:
生活系统与道具制造系统:
上古世纪最好玩的,最完善的,莫过于他的生活系统与道具制作系系统了。
上古世纪,绝对是个真正的MMORPG,你时时刻刻都在扮演着某种角色:
商人,矿工,农夫,渔夫,裁缝,武器打造师,炼金术师,首饰工匠,烹饪大师,艺术家。。。等等等等。
下面这张图可以很好地展示上古世纪的生活职业:
各职业根据熟练度的多少,决定了能生产和制造的道具种类,以及生产时所消耗的资源,
各个职业分工不同,最终高阶段产物往往需要由数个职业所产出的材料组合而成,举个例子,假如需要制造一件名匠板甲装备:
首先需要一个锻造熟练度在20000以上的玩家:
然后点击第四个所需材料,这是会发现,这个材料需要一个炼金熟练度20000以上的玩家才能制作:
上图众多的材料,分别需要,狩猎者,商人,矿工,农夫,等人提供基础材料,然后由拥有高熟练度的炼金术士加工二级材料,最后由高熟练度的锻造师加工成一件成品装备,需要材料如此之多,再加上熟练度的限制,促使了各个玩家之间分工合作,并且从中获利,这才是真正的角色扮演。
面对如此多的道具,怎么样才能快速的知道我能制造哪些道具,我该如何制造哪些道具呢?
上古世纪拥有极其优异的道具制造查询系统,如下图:
你可以通过类别筛选,查看每一种生活职业能制造的道具,你也可以通过输入名字来查询某一种道具如何制造,以及某一种材料是那些高级道具的制造材料,而且搜索出来的部件,都支持点击跳转到该部件的制造查询界面,就如同上一个例子所示,该如何制造,一目了然。
下面详细介绍各生活职业:
采矿:玩家可以前往陆地或者海底有采矿点的地方进行采矿,采矿可以获得各类宝石和矿石,是制作高级道具的基础材料,所得道具均可以自由交易
采矿伐木:玩家可以寻找野外生长的树木或者自己种植的树木进行砍伐,伐木可以获得各类木材,是制造高级道具的基础材料,所得道具均可以自由交易
采集:玩家可以寻找野外生长的植物或者自己种植的植物进行采集,采集可以获得多种材料。
畜牧:玩家可以寻找野外生长的动物或者自己饲养的动物进行屠宰或者挤牛奶取鸡蛋剪毛等等的操作,可以获得多种材料,甚至,你可以让他们繁衍后代,用于做坐骑或者战斗宠物。
可以种植的植物和可以饲养的动物非常多:
钓鱼:你可以在海边钓小鱼,也可以开船到海上钓大鱼,钓鱼可以获得制造高级道具的原料,或者用于贩卖获得游戏币
当然,出海钓鱼很危险,也有可能是这样的:
贸易:作为上古世纪生产活动中极其重要的一环,基本上所有的高阶级道具都会用到贸易所产出的原材料,也是所有生活职业中获利最高,难度最高,风险最高的职业。
玩家通过制作,和运送特产,贩卖给游戏NPC来获得游戏币,或者制造高级道具的材料,特产种类繁多,交货点繁多,不同的特产,不同的路线,收益不同,不同的载具效率不同,高级的货物需要多人协作,分工合作,运送的途中还会遭遇其他玩家抢劫(敌对势力甚至相同势力的玩家),经常会血本无归,船毁人亡。
下面的截图展示了贸易特产的制作,运送,贩卖,购买:
还有众多的制造业就不一一介绍了:
艺术:这个职业,很有趣,可以制作乐谱,用于演奏,而且不同的乐器会发出不同的声音
交易系统:
上古世纪有着较为先进的交易系统,在上古世纪,绝大部分道具是可以交易的,交易的方式有3种。
当面交易:
邮寄交易:
拍卖行寄售:
可以分批/打包出售,可以竞拍/一口价购买,可以查看近期交易行情。
建筑物系统:
这也是上古世纪最具特色的系统了,上古世纪的建筑物并不想很多其他游戏设定一样,用副本的形势实现,上古世纪的建筑物,是存在于世界地图的,也就是说,你的一砖一瓦,一草一木,都是存在于所有玩家可见的地图上的:
上古世纪的建筑物多种多样,小到一片菜地,大到一座城堡,建筑物拥有不同的外观和功能,可以用于摆放家具观赏(家具也拥有各种各样的功能):
可以用于种植和饲养:
可以用于存放货物(占据一个有利的地形存放货物对贸易来说至关重要):
可以用于制造道具:
在上古世纪中可以在一个叫做幻想岛的地方,找到这些建筑物的模型,然后挑选自己喜欢的,用游戏货币购买图纸,然后找到一块自己喜欢的并且没有其他玩家的占领的风水宝地,就可以开始建造自己的房屋了,当然了,建造房屋少不了消耗原材料(岩石铁锭木材等等等等),建造大型房屋时通常还需要叫上小伙伴一起帮忙:
载具:
上古实际的载具系统非常有趣,拥有多种多样的载具,小到快艇拖拉机,大到战舰货船,这些载具不仅外观不同,而且拥有不同的功能,这些功能与生产和战斗息息相关,举个例子,货船可以装备超多的货柜是用来送货的,渔船有很多水箱是用来捕鱼的,战舰可以装备超多武器是用来PVP的,潜水器是用来探险寻宝的,建造这些载具,和建造房屋一样,需要先去幻想岛挑选自己喜欢的载具,并购买图纸,然后消耗各种材料建造,而且这些载具还可以更换部件,以提高性能和拥有一些其他功能,他的部件还可以强化,以战舰为例,战舰上可以装备各种各样的舰炮,船帆,防护装置等等,而这些部件,都是可以更换的,也是可以强化的,这也是上古世纪一大特色之一,下图是部分载具展示:
战宠和坐骑:
在上古世纪中,存在多种多样的战宠和坐骑,拥有不同的外观和技能,而且还可以佩戴装备,这些战宠和坐骑可以通过游戏币购买,BOSS掉落,抓捕BOSS,饲养动物,等等等等多种多样的方式获得,以下是部分战宠和坐骑的展示:
属性和装备系统:
上古世纪的属性非常多,装备也多种多样,而且上古世纪的装备和职业是完全独立的,也就是说,不管什么职业,都可以根据爱好,自由穿戴所有种类的装备!
举个例子:一名近战职业,也许他害怕法术伤害,所有她可以布甲防具,也许他害怕近战伤害,所以他可以穿板甲防具,也许他两种都怕,所以她选择穿皮甲防具,也许他喜欢肉一点,所以他选择单手剑+盾作为武器,也许他喜欢输出高一点,所以他选择双手枪作为武器,亦或者他都不喜欢,他是一个喜欢加血的近战?没问题,他可以拿一把奶锤。每一种武器防具,都有自己的优点和弱点,而且即使是相同类型的武器,附加数值也不尽相同,比如说有的是加体质的,偏向防御,有的是加力量的,偏向攻击,玩家可以根据自己的喜好自由选择。
下图是一部分装备展示:
虽然上古世纪的属性和装备都多种多样,但因为上古世纪完善的属性装备系统,一切变得简单明了,在属性界面,每一种属性的作用都有十分简要的描述,每一种属性的数值都精准列出:
而装备系统亦是如此,上古世纪拥有道具图鉴系统,有什么装备,哪个更好,只需查看道具图鉴一目了然:
要比较两件装备有何差异只需要移动鼠标对准需要比较的装备即可:
在上古世纪中,一件装备拥有多种增强的选择,强化,翻新,附魔,镶嵌宝石,套装属性,升级等等等等,在这里就不再一一介绍了,下图是一件装备以及其升级为更高级装备的展示:
社交系统:
上古世纪的社交系统包括:好友,家族,远征队,国家等四大部分。
其中好友是最弱的社交关系,有点类似于关注。
家族是较为亲密的社交关系,日常游戏中大多数以家族为单位,共享房屋等私人设施,有趣的是,即使是不同势力的玩家,也能组成一个家族。
远征队,就是所谓的公会,是弱于家族的社交关系,但能容纳更多的玩家,也拥有更多的功能,比如,宣战其他公会,占领领地等等。
国家,也就是所谓的势力,玩家出生时只有两大初始势力可以选择,一个是诺伊亚,一个是哈里拉,在之后的游戏中,远征队可以通过占领领地,然后建国,脱离自己原本的势力成为一个新的势力,这就是国家,社交系统如下图所示:
等级提升:
在上古世纪中,要想升级到满级,并不难,需要的时间不多,而且在满级之前,上古世纪可以毫不夸张的说是一个单机游戏,因为非常容易满级,所以满世界都是满级的玩家,而且基本属所有的游戏内容都是在满级之后才适合参加的。升级做任务看剧情从来都不是上古世纪的重点,如果说上古世纪的升级有什么意义的话,我认为只有一个意义,那就是让你在打怪跑图的过程中熟悉上古世纪的地图,以及找到自己喜欢的天赋技能,还有就是,能熟悉那么一点点上古世纪的基本玩法,只是那么一点点。
副本:
上古世纪的副本中规中矩,或者说平平无奇也不为过,从18级到53级,从3个玩家-10个玩家,从普通难度到英雄难度,难度适中,产出装备比手工制作以及世界BOSS掉落的装备略逊一筹。
相对于副本,上古世纪比较更偏向于让玩家在生活系统中分工协作,以及世界BOSS等有限公共资源的争夺。
PVP:
之所以把PVP排在最后,是因为上古世纪也是传统的MMOPRG游戏,PVP在上古世纪中至关重要,甚至可以说,在上古世纪中,每一个人都无法避免参与PVP,无论是被动还是主动,上古世纪的PVE和PVP密切相关,在每一个利益相关的地方,都极有可能发生PVP行为,正因为如此,上古世纪是一个强社交的重度MMORPG···
在上古世纪中,基本上不存在绝对安全的区域(除了复活点和贸易交货点),也不存在绝对安全的玩家(即使是相同实力的玩家也能开启自由攻击模式或者开启公会战击杀你),用一句话来形容上古世纪的势力非常适合:没有永远的敌人,只有永远的利益!
也许你只是个每天贸易的商人,但是,稀缺的货物需要多人的合作生产运送,在生产和运送的过程中,你会遭遇敌对势力,甚至相同势力玩家的威胁,他们会直接击败你抢走货物。
也许你只是个每天出海钓鱼的渔民,但是在你钓鱼的时候,或者在你满载而归的途中,你会遭遇敌对势力,甚至相同势力玩家的威胁,他们会击败你抢走你的货物,说不定还要炸毁你的船。
也许你只是个每天挖矿的矿工,其他挖矿玩家极有可能会击杀你,只为了争夺一个挖矿的地盘
哪怕你只是个每天做任务的玩家,也会遭到其他敌对玩家的击杀。
更不用说击杀一些奖励丰厚的世界BOSS和团战活动。
这时你不得不进行PVP,你不得不寻求伙伴的支援,你不得不加入一个有能力保护你的公会或者家族。
下面介绍上古世纪中的PVP场景:
1.决斗,这是最常见的PVP场景,由两个玩家同意而进行的友好切磋,随时随地可以进行,失败方不会死亡:
2.竞技场,这是第二常见的PVP场景,上古世纪拥有多种竞技场,并且有奖励机制。
有装备一致化的平等:1V1,3V3竞技场,
有实际装备化不平等竞技场:1v1,5v5,12人大乱斗,
有娱乐性竞技场:3v3滋水 *** 式,5v5v5v5海战模式,
3.打劫,仇杀
这是利益相关的PVP
在你运送货物或者捕鱼的时候,可能会受到其他玩家的攻击,你的货物和鱼可能会被抢走。
即使你啥也不干的时候,也有可能受到敌对玩家的攻击。
4.多人团战活动
上古世纪有很多势力与势力之间的对决活动,比如说哈里拉大陆VS诺伊亚大陆,胜利一方每人都会获得奖励。
5.世界BOSS击杀
由于世界BOSS击杀会带来有限而且丰厚的奖励,此类活动一般以公会为单位进行,同时会遭受其他工会玩家的阻碍,从而引发大规模团战。
6.公会战
不同公会之间,可以互相宣战,而且无法拒绝,一旦公会宣战,即使是保护区域,也不再受保护,相同势力玩家可以互相攻击,并且没有罪恶值产生。公会战一般发生于相同势力不同工会之间产生敌对关系时。
7.城战
公会之间为了占领领地而发生的战争,分攻城方和守城方。
PVP的方式
陆战:
主要在陆地上进行,依靠单兵以及各类攻城车,火箭炮攻击。
海战:
这也是上古世纪极具特色的地方之一,主要在海上进行,主要依靠各类战舰,以及单兵进行进行攻击,场面十分壮观,也非常考验团队配合。
以下是上古世纪PVP精彩截图:
还有个比较有趣的审判系统,击杀相同势力玩家之后会有罪恶值,被通缉的玩家被击杀后会被审判,审判官由其他玩家担任:
好了,关于上古世纪的玩法介绍就到这里吧,最后想说的是:
在上古世纪中,你或许 一个每天种地的农夫,或许是一个每天挖矿的矿工,或许是一个每天贸易的商人,或许是装备制造大师,或许是一个装修大师,或许是一个艺术家,或许是一个放荡不羁秀操作的侠客,或许是一个研究各种奇葩职业的发明家,或许是一个优秀的指挥官,或许是一个循规蹈矩士兵,又或许是一个通敌叛国的搅屎棍...每一个人都主动亦或者被动的扮演着自己的角色,在这个世界中虚幻而又真实的存在着...
上古世纪最有趣的从来都不是游戏本身,而是参与游戏的玩家