本
文
摘
要
谢邀
@护士衫下 护士大大邀请的,不能不答。。。十年的跨度太长了。。。不过2010年正好是个时间节点,我从长沙来到广州,正式开始自由接触游戏的一年。这里的排名不分先后,我会按我自己回忆的时间顺序,给大家分享一下我这十年的游戏历程。
因为评论区很多人试图指正,特别提醒一下,这里面会放入很大一部分的个人要素,主要分享对我这十年影响力最大的游戏,而不涉及游戏本身的质量。因为没有这几个关键的游戏,就没有今天的五犬。
古墓丽影9 发行日期:2013年3月5日
我记得在玩古墓9的时候,他站在我后面看了好久,忽然出声指点我“应该这么走”,然后说“没想到你也玩单机”。
于是我两联机合作通关了生化6,被他发现我是个手残。我认为古墓丽影9是近代秘境冒险类游戏中,情感叙事做得最好的一作。神秘海域尽管是此类游戏的领头人,但游戏剧情方面几乎就是为了串联不同场景而故意编排。古墓9的开场穿肾,加上劳拉的100种死法,很快给玩家带来厚重的情感积淀。比起德雷克身负重伤还能攀爬火车,劳拉在大雨中绝望地对着对讲机呼喊更让人共情,也使得劳拉在随后的冒险中排除万难后,更加凸显出其独立女性的特质。
而最后古墓11做成什么玩意儿。。。
古墓丽影9对于我自己,还有一个更重要的意义,就是认识了“舍友”。在此之前,我从未认识过任何一个现实生活中的,对单机游戏保有纯真热爱的人。这也让我从此开始养成了去分享自己的游戏体验的习惯,也才因此,有了现在知乎的五犬。
生化危机6 发行日期:2012年10月4日
曾经恐怖游戏在我的游戏列表中是绝对的禁忌,我对于美式jump scare始终敬谢不敏。所以其实我蛮感谢生化危机6彻底转换为一部爆米花大片,使得我觉得“恐怖游戏不过尔尔”。这才有你们看到的,五犬一个人打完VR版生化危机7然后上知乎怒评。
除了生化危机6是我玩的第一个恐怖游戏之外,生化危机6对于我来说还有很多个第一次。
第一次完整游玩别人推荐的游戏。
第一次和伙伴共同通关合作游戏。
第一次完整游玩第三人称射击类游戏。
第一次通过手柄游玩射击类游戏。
总之,生化危机6正巧在我的游戏旅程中,成为了我近代游戏面拓展的一个开端,让我重新接受了一些以前肯定不会玩的游戏,在恐怖游戏方面,以后我玩的的PT,TLOU,恶灵附身,生化7VR,生化re2,都可以回溯到生化6这个源头。并且自此以后,我从只知道闷头打日式RPG的宅男,变成一个开始广泛接受3A作品的另一种宅男。
幽灵诡计 发行日期:2010年6月24日
幽灵诡计在知乎上已经有吴友康
@WouldYouKindly 和南宫老师 @平昭·南宫司卿 负责吹了,游戏方面我也不必赘述它的优秀。实际上我并不觉得幽灵诡计是一部登上神坛的游戏,最终章暴风般的展开多多少少有点刻意。但确实,在游戏设计方面,玩法和剧情完美结合的推理游戏几乎没有。举个例子,玩法和剧情几乎割裂的:雷顿教授,玩法完全成为剧情的奴隶的:AI梦境档案。像幽灵诡计这样剧情和玩法完美结合,玩法还和对应主机特性完美结合的推理游戏,真是万中无一。而幽灵诡计唤醒了我小学时对逆转裁判系列的热爱,随后的逆转检察官系列,逆转裁判全系列,大逆转裁判系列,拓展到弹丸论破系列,极限脱出系列,全部补完并仔细品味。虽然我不像
@The firewheel 能成为AVG大V,现在玩的还大多是主流的推理游戏,不过我确实从此,心中怀有一份对推理游戏的追求与热爱。3ds的随时交换日记 配信日:2011年12月21日
意外吧,这甚至都不能成为游戏!不过我也沉迷随时交换日记一段时间。当时它有一个主要的功能就是画四格漫画。我特意加入了一个交换日记群,每天社团活动回来,在实验室里晚上没人的时候,从抽屉里掏出3ds,绞尽脑汁创作一篇记录自己今天生活的,自认为有趣的四格漫画,发布后等待大家的反馈。
这可能就是我创作和分享的开端吧。习惯了接受到阅读者的正向反馈之后,习惯了这种创作热情之后,我才逐渐变成了现在b站五犬和知乎五犬的样子。所以我要在十年top10中,给这个小软件留下一个位置。
同时这也是我第一次深入研究任天堂的账号和网络机制。。。真的是犬粪。。。
初音未来:歌姬计划f 发布时间:2012年8月30日
我在大鱼哥
@Fisher 的电台游戏屋,追悼psv那一期的时候提到过,当时二手卖psv给我的那位大哥,把他的psv账号也给我了,里面居然有4个全价游戏,就包括这个初音f。这是我第一次接触psv账号系统。
第一次玩V家游戏。
第一次深入玩音乐游戏。
第一次打索尼奖杯。
第一次白金。
我知道了好多热门的V家歌曲,开始会和朋友们一起看初音未来演唱会,知道了虚拟歌姬的概念,也逐渐的变得“二刺螈”了起来。
同时我也开始学习玩音乐游戏,知道了音游对输入延迟的高要求。知道了音游的专属控制器和街机市场。并且开始自诩为一个音游玩家。虽然我知道,我和那些谱面全连的大佬还差的远了。不过我确实从此之后,更关注这个节奏的世界。
TLOU 最后生还者 发行日期:2013年06月14日
在ps3上,两个人打美国末日打到热血沸腾热泪盈眶。然而在艾莉雪地那个场景的时候,我买的ps3死亡黄灯了。
送修4次,直到我花了800块彻底换了个主板,这台机器才成功复活,我说,我们继续玩美国末日吧。
他说,算了,我怕把你机器再玩坏了。
一周后,我正睡午觉睡得天昏地暗的时候,他突然大声把我叫醒,我正想把起床气撒在他身上的时候,忽然看见他手里抱着个蓝色盒子。
他说,我们玩ps4吧!TLOU除了是一款神作之外,它还是代表着我ps3/4世代交替的一款里程碑式的游戏。
我还需要怎么吹呢?它就在那里。
P.T. 发行日期:2014年8月12日
当时我的舍友是已经把PT玩成ps4演示游戏了,一旦有朋友过来,他就进入游戏,快速召唤丽萨吓大家一跳,然后马上通关。我在旁边多看过几遍,对恐怖游戏的耐受度再一次大幅度提高。
PT也是让我重新迷上小岛秀夫的一款作品。以往我只是觉得mgs这个系列中二酷炫,剧情有点弯弯绕绕但挺好玩,游戏部分都是最低难度速通。PT让我重新感受小岛在游戏设计方面的匠心独运,是真正地把gameplay融入到叙事中去,同时叙事也全方位为gameplay服务的。
小岛秀夫或许不是神,可他是真的牛B。
MGSV 合金装备5:幻痛 发行日期:2015年9月1日
又是小岛。
MGSV给我的另一个重大意义,就是阅读了
@Necromanov 的旗舰评测。以往我只是觉得小岛的作品和其他游戏不一样,细节特别多,但大多数时候只是把这些细节当做彩蛋,在玩梗的时候津津热道。作为代价,我可以想象小岛组和KONAMI在这两张沙盘,以及沙盘衍生的系统改良上投入了多么巨大的精力、时间和经费。这一切都意味着更加高昂的制作成本。每当我向前推进游戏进度,似乎就能同时看到小岛组的那张制作表,上面挤出了每一个日元和每一天制作时间来竭力填充那永远填充不完的游戏细节和叙事脚本。这一段评测直接把我看哭了,那一瞬间我就像一个浑浑噩噩的行尸走肉突然被醍醐灌顶,开始从不同的角度去审视这个游戏界,去评价每一个游戏。以前我玩游戏只会说,好玩,有趣,3A大作强无敌。游戏好玩我就给小岛点赞,游戏没了,我就跟大家一起fxxKonami。现在我会去思考,每一个“好玩”的点是怎么设计出来的,它需要多少的成本,它是否能够盈利,它会对业界产生什么影响。mgsv,和这篇旗舰评测,造就了现在的五犬。
当然,Konami还是要fxxk的。。。
生化危机7(VR)发行日期:2017年1月24日
我曾经是怎样一个爆吹PSVR的人,大家也有目共睹。其实整个PSVR兴衰,都可以浓缩在一个生化7里。它展现了所有的优点,也暴露了所有的缺点。在这之后,再也没有一个VR游戏可以达到生化7VR的十分之一。在五犬的毒奶下,PSVR彻底成为一个鸡肋,食之无味,弃之可惜。
这是不是五犬毒奶的开端?加上新战神事件,吹死婊活的五犬就此诞生(滑稽)。
超级马里奥:奥德赛 发行日期:2017年10月27日
时间点的最后一个游戏,我有想过是给天下第一荒野之息,还是小岛复活的死亡搁浅。最后还是留给马里奥奥德赛吧。
因为都市国的庆典。
当你在之前的几个国家体验过了这几十年马里奥游戏提炼出来的精髓,这个时候进入庆典:这一切的源头,这所有马里奥,甚至可以说是现世代所有游戏的源头,也是你游戏人生的源头。进化到极致的音乐和画面,降维回到了一切的起点,过去和现在衔接在了一起,闭环之中唯一不变的事情,就是游戏还是那么好玩。几十年来游戏的快乐,始终如一,从未改变。这堪称世界第一的回忆杀,真真是只有任天堂才能做到的事。几十年来游戏的快乐,始终如一,从未改变。
以这句话作为本文的总结。