本
文
摘
要
加油,再写1、2天,打野就可以全部写完了!
LOL版本打野排行榜,一篇文章教你针对所有打野!(1)
第一篇讲了盲僧、皇子、武器、老鼠、剑圣、德邦、螳螂、瑞文、猴子、男枪。
我们继续开始。
潘森打野不多,主要缺点是缺蓝,后期很弱,但是护符的改动其实让PS打野还算可以,加上小丑前期很难有效的针对这些英雄的弱势期,会让PS比较顺利的发育。
PS本身是有硬控的,而且爆发高,一个比较合理的绕后人头会非常容易获得,加上全球流的支援,潘森一旦很顺,就会大幅滚雪球。
不过PS这种英雄毕竟是有着硬缺点的,就是单挑和团战其实很弱,潘森先手非常强势,但是这货就是必须站着不动打完E才会高伤害,和PS打,装备好一点后有R了之后同等装备不被先手基本上完虐潘森。
R躲W,然后走位绕后躲E干他就行了,潘森是典型的爆发流,平A伤害低的可怜,也非常怕轮。
什么套路都能打潘森,不过战士流不太合适,PS的两个盾还是很克制小丑的爆发的,对局的重点其实就在于躲W与攻速上,还有就是团战要预判R。
前期打不过被滚雪球不要急,这种对手就是你就算纯刷,刷到中期你肯定完虐他,这也是一种战术。
酒桶对于很多丑迷都是一个很难对付的英雄,酒桶是法系伤害,还是个大肉,小丑就怕这个,一套打不动,然后被一套打残基本上就是绝大多数人的写照。
打酒桶要么攻速血刃流,要么堆魔抗,但是都要半肉才好打,酒桶就是典型的克制战士打法。
血刃流大家很熟了,血刃的百分比伤害就是天生克制这种法系肉爆发的,但是前期会比较弱势,战士流和熔渣流也不是说不能打酒桶,前期肯定不好打,如果天赋有无畏会好很多,不过酒桶的出现让对面变成3-4法系阵容的时候,你会发现,魔抗堆到150+配个布甲鞋,你能无脑站撸。
打酒桶主要就是预判闪现撞,其他的都比较好闪避,不被先手或者抵抗时反打,酒桶中期不算强势。
寡妇高手和菜鸟差距很大,寡妇在对拼上其实是被小丑克制的,同等装备寡妇打不过小丑,但是自从小丑前期被改弱势了,一个好的寡妇经常能够先拿到GANK优势,也就是说你要面对的是一个有着经济优势和局面优势,又很难以靠眼位判断,以及双系伤害连抗性针对都很麻烦的寡妇。
所以通常打寡妇我采取熔渣流或者血刃流,就是要么靠刷,要么靠装备单挑强来持续取得面对寡妇的对拼优势,因为面对寡妇通常都会变成被偷袭的一方,所以反手强势很重要,被高手战术局面压制,自己团战能不能翻盘点也是关键,而战士流通常要求你比寡妇强,这种你比对方强的分析其实没什么好说的,什么都可以用这种解释,我比你强我管你怎么样。
是不是其实很感谢拳头对于法系的削弱,10-20是一堆小丑特怕的法系打野,兰博是小丑很怕的法系半肉,还是穿透流+持续流的,前期对拼完全干不过。
打兰博的关键节点就是智慧,要么爆发配高魔抗,要么攻速流配智慧,没魔抗打兰博,要么一个大被秒杀,要么一个喷被秒杀,小丑的技能根本躲不了伤害。
打兰博无畏流的收效并不很明显,无畏流只克爆发,不克持续,硬魔抗属性是关键,甚至可以三项后优先饮魔刀的打法,活下来才是DPS,否则你会发现自己很被动。
节奏基本上最好就是无畏+三项+熔渣度过前期,然后直接裸饮魔刀打中期,就会比较好受了。
阿木木,也是小丑曾经完虐的英雄,一个Q的改动让小丑前期节奏废了一半,6级前野区纵横虐杀弱势打野的时代真的过去了。
打阿木木,千万别用战士流,阿木木的减伤被动专克攻击,尤其熔渣补个小反甲,你能A哭。
加上阿木木是魔法伤害,打小丑这个小身板特别快,打阿木木建议使用血刃流搭配魔抗和吸血,但是关键是避免团战,和这种团战系影响打的关键就是要单挑强势,用41去拉扯对面的阵容,压制经济,形成不断的减员和资源压力,就很好赢了。
蜘蛛,我想大家都有被蜘蛛秒杀的经历,典型的法穿爆发流,五速鞋强GANK,见人就秒,强势无比。
打蜘蛛,第一个关键是不被先手,蜘蛛秒人必须中E,E可以被W躲,也就是其实就是多想一步别被草丛蹲就行了。
蜘蛛本质上就是个大脆皮,但是小丑现在前期伤害太惨了,想要打蜘蛛全程强势,最好的办法是熔渣流配无畏,熔渣本质上被蜘蛛百分比克制,但是搭配无畏就简单多了,起码小丑出了熔渣经济对等就可以强上去刚蜘蛛,蜘蛛的持续很差,禁不起小丑持续追砍。血刃流打蜘蛛就比较憋屈,要等到三项出来,才会有高威胁,否则一套上去不痛不痒,技能交完被蜘蛛一套反杀就尴尬了。
蜘蛛的弱点就是脆皮,怕被先手,团战也弱,穿透流容易被魔抗克制,熔渣流靠钱多堆魔抗,战士流从不被先手,血刃流中期补智慧都可以完虐,不过因为蜘蛛前期节奏特别高,而且可以20分钟强拿大龙,所以建议熔渣流节奏去应对。
人马,又是一个非常难对付的英雄,半肉,持续,高机动,有控制,高爆发。小丑怕的点就差一个法系伤害了。
人马就一个弱点,爆发不是特别高,持续相对疲软,记住,都是相对的!爆发比秒杀系小丑高,持续比秒杀系小丑高……
打人马通常都是用血刃流或者熔渣流才好打,熔渣流一定经济不能比人马慢,血刃流刷钱不能出现失误,这样到了人马中期的弱势期,小丑就能完虐了。
打人马两个关键点,人马的主要伤害在那一踹上,踹必须先加速,加速起来就刹车不灵,这个技能是可以被Q和R闪的,闪完人马废一半。
另外就是野区循环的理解上要非常的紧凑,一旦被人马快速拿到优势,疯狂压制刷你野区,这局也就走远了,所以熔渣流是比较容易跟节奏的,保证经济和等级才是最重要的,想要反制这种高机动的GANK,反而会把自己拖死。
狮子狗,现在还能一套秒杀的英雄,估计也就剩下狮子狗了,但是其实狮子狗非常的弱,完全的节奏英雄,秒杀系想要玩好很难,更别提这么长时间大招的一个秒杀系了。
狮子狗的技能机制被改的想要摸脆皮建立优势变得很难,所以打狮子狗的重点就是,不要被蹲,基本上被蹲两次就彻底爆炸,走草丛要谨慎。
空旷地带对拼狮子狗其实是很弱的,叹号一出,狮子狗跳你交Q,狮子狗也就废了,现在的狮子是不能R跳的时候交E的,也就是说定不住人,必须先完成草丛蹲人才能打出最大爆发。
一旦暴露的狮子狗作为一个纯攻击的大脆皮,就很容易被秒杀了,攻速鞋基本上完虐,但是打狮子最好的时间还是中期,等作出了小反甲之后,爆发也比较高了,因为狮子的技能是克制爆发的,如果你先手,狮子就会多了个R的反制技能,如果说没有小反甲应对秒杀再反打,和狮子单挑是不明智的。
豹子,如果说无畏流没开发出来之前,最怕的是谁,就是豹子,人马所没有的法系,豹子有!还能加个恢复!
豹子的所有伤害都是魔抗,就这个缺点,面对高魔抗单位伤害被大幅下降,和小丑被护甲克制是同理。
打豹子,就是无畏堆魔抗,绝对不吃远距离的Q,不随便踩夹子,对于野区的循环理解要好,跟上装备和等级,团战豹子也不怎么样,这局也就妥了。
说起来简单,打豹子要求的综合知识是很多的,做起来就难了。
稻草,又一恶心法系,恐惧完克小丑,技能机制没点燃根本打不过,没法躲避的点控基本上吃到就会死。
打稻草人,点燃不要随便交,稻草毕竟是个脆皮,但是如果是裸中亚,护甲又正好克制小丑,技能空档期的稻草还是很弱的。
稻草更多是注意大招,不能交出完美大的稻草很弱,而眼位的提升其实也算对稻草的一种削弱,现在稻草想交出完美大确实不容易,基本靠闪现。
尤其打野稻草,因为等级经常跟不上,大招等级跟不上,伤害特别尴尬,所以其实入侵刷起来压制等级就是一种比较简单的完虐稻草的方式。