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2020年梦幻西游玩家人数(2020梦幻西游越来越没意思了)

没有接触过端游。15年年底刚出品没多久就和朋友开始玩了。在一区四海升平。微氪,两个号玩了快一年,大号在追89的过程中弃了,小号卡69赚钱。

中途朋友大部分时间在玩。

今年20年6月又回归了。抱着好奇的心态。

在我眼里梦幻是一款休闲养成类游戏。1. 每日有活动限制;2. 特色社交系统;3. 主流玩法没有即时竞技,不需要大量积累操作经验的过程。

所以说不太想讨论梦幻的氪金系统,我玩过多款手游,不论什么种类,都觉得氪金是仁者见仁,智者见智。如果真有款收入能大于投入的游戏,我相信这个游戏早就占据市场了。

我谈谈我的感受,

系统维护很好,维护是方方面面的。当时就经历过一次合区,回归后发现合了第三次了。对物价的控制也很好,虽说回归后发现物价明显跑高,但完全可以理解,反观冒险岛。这些都是游戏中有金融系统的游戏。仔细玩你会发现每两三天你卖的东西的推荐售价都会变。活动与更新内容够吸引人。一波一波的活动,活动之间环环相扣,可以感觉策划是用了心的。那么多活动,总有一款我喜欢的。并且对于活动的时间投入,基本也是可以转换为金币的。对于更新,可以说手游是把端游已经经过时间检验的产品又拿回来“炒冷饭”。但这也说明这些玩法是经过时间考验并改进的。比如最近出的新门派,小雷音,还有新角色喵千岁,以及敦煌系列地图和bb。可以说,对玩家还是有一定 *** 的。人气角色,人气门派。梦幻西游的角色平衡性很高,每个门派都有明显的优势与短板。相信大部分玩家在选角色前考虑的都是角色造型,门派的玩法,再就是这个门派和人物需要装备的经济性(每个职业玩好都很费时间或金钱)。每个门派也有多种玩法。比如我玩的地府,有辅助df,也有另类的力df。龙宫,有耗魔或压血线的敏龙,又有守尸的龟速龙。小雷音,有输出的玩法,也有另类的辅助玩法。完全是看玩家的想法,和投入。等等门派玩法,还有经脉系统。人物、地图、道具等造型。可以说既是优点又是短板。玩久了会很爱这种中国风的游戏。开始让我觉得“土”的染色系统,也渐渐越看越顺眼。仔细点看会发现人物造型和色彩都很细节并且有点京剧元素(个人观点)。坐骑,服装,家具等道具的特色造型,也是追求个性的玩家的选择。每个地图的场景和配乐也都很有特色,长安有长安的喜庆,宝象、敦煌有它们的异域风情,地府环绕着经书的庄重,龙宫海底不见日光的幽深,普陀山莲花石台的古朴……每个地图和配乐都让玩家有一定的浸入感。中国特色的文化背景。游戏的背景设定是唐朝初期的盛世。既有西游记中梦斩泾河龙王的魏征,也有隋唐演绎的程咬金,还有命理阴阳的玄学大师袁天罡(看鬼吹灯的朋友应该对这个名字有印象,哈哈)。还有特色的答题系统,其中问题大部分紧系中国历史、人文、地理。从这类答题玩法中我也学到了不少从前不了解的知识。单就这答题系统来说,这游戏外国人玩不了,哈哈。假如未来有机会有英文版了,估计乐趣也减半。谁叫这游戏是特色玩法套着历史再套着文化。网易的藏宝阁系统,我从来不买号,但会跟着上面的号学穿装备,看别人带什么特级,带什么bb。早有耳闻,端游的号的收入比例比手游更高。普通玩家通过藏宝阁卖号基本就是亏钱。但总比没有回报要好。对一些对游戏有一定了解的玩家来说,藏宝阁会很便捷。但想0氪不多开,还想通过卖号赚钱的玩家,真的不值得。你打1年囤个400w,什么装备,什么都不买,毫无游戏体验然后把号2000左右卖掉。真的不如去健身,或找份 *** 来的划算。玩的好的普通玩家甚至一些小型工作室(跟直播无关的),管每日吃住正常生活可以,但到买车买房那种程度还得看wy给不给脸。如果本来就有很多电脑设备,还懂点程序能稳定多开的。兄弟,那你学学IT,接点小活赚钱不香么?藏宝阁让网易旗下的大部分游戏账号都有交易价值。当然也像个诱饵一样,除非真的是梦幻老鸟,懂一些垄断鬼服这类骚操作的,又或者是做主播的,不然还是不要想通过这个游戏赚钱。这个游戏里存在一些公司性质的帮派,也存在一些半玩半赚钱的主播。普通玩家可能1/4都不到。

以上是我对这个游戏特色的方面的理解。

至于他的氪金系统。我真的不想评论。往大了说它有dubo性质,往小了说,这根本无关紧要。哪个游戏没有氪金系统,就是看你氪装备、战力,还是氪外观造型。一个思维健全的人如果连自己的经济进出都控制不了,那就是羊毛出在羊身上了。还有个问题就是氪多少才算多?

再从逻辑上看答主的问题,貌似对这个游戏有点负面的眼光。像是在说“现在2020年了,有那么多优秀手游,怎么还有人玩这种浪费时间的回合制游戏?”

不想过度猜测。以下说给有这个想法的朋友听听。分享一下我的理解。

首先,一个游戏就是一个产品。那么产品只要有足够的流量群体,再有把流量群体变现的一个过程产生盈利。只要不是管理层的问题,或外挂、工作室对游戏平衡的影响的问题,简单来说就是这个游戏平台不出问题,那这个游戏就能活下去。和某些流量平台的网红一样,跟说“都2020年了,XXX网红怎么还有人看”,“都2020年了,XXX这首歌怎么还没凉”一样。因为他们都有足够的流量群体,只是我们在圈外没看到,或者说我们这类人群不是他们的目标群体。

再就是,梦幻现在真的有情怀玩家了。梦幻端游03年上线,那时候我才上小学。身边总有叔叔阿姨讨论这个游戏,连我妈都知道这个游戏,听同事说了,回来问我这是什么游戏。身边还有当时的叔叔阿姨因为在端游里认识结婚的。如果不是因为按点计费,家里不给买点卡,当时早就接触端游了。如今,这款手游的原版端游也已经发展17年了,17年了,在没凉的同时又积累了多少情怀玩家呢?

我玩手游的历程也是从动作类、竞技类慢慢转变为休闲,策略类。年龄增长,时间越来越少,一天2小时的游戏时间,放松一下,就很好了。恰巧梦幻手游符合我对游戏的定位。本来是想玩端游冒险岛的,结果看了看一些主播,发现这游戏今非夕比,又找到某私服,入了qq群,还是止步了。对冒险岛无贬义。

以下是对新手玩家,和一些普通玩家的分享,神壕氪金大佬请忽视。

再就是对一些新手玩家的一些建议,如果你从未接触过这款游戏,推荐可以几个朋友玩新区,最好才开服不久的那种,可以完整体验下这款手游。老区更推荐,人多环境好,物价也稳定,但是最好买个号,不然哪怕卡69,不多开的情况下,玩1-2年还不一定能毕业。装备不好脸混不熟有难度的活动也没人要。藏宝阁可以自己对比买一个合适的号,能省去很多很多时间。这游戏如果不pk其实还好,2-3000以下的69毕业号大部分pve活动都可以玩。这种成品号其本身投入的时间/金钱绝对大于你买号的价值,前提是你的经济支持。不说一些藏宝阁的金号,普通玩家跟本没那么多时间几个小时甚至几天去找号,好的金号早就被工作室拿下了。更不说大额转金的繁琐。如果按在苹果区充值5个648,648x5=3240RMB,5个648等于(6480+1288)x5=38840仙玉=388.4w金币,差不多一个神兽的价格,一个8-9技能全红攻bb,一到两件中高游70简易装…成品号还都是满经脉,兑金币差不多220w(22亿银币),如果银币点满,按银币一天损耗完净入100w来算,要200多天。再来有的还带一个5级阵。一次投入,懒得玩了以后还能卖。

对于新手,一些多开,赚钱,转金,就别花那冤枉钱。费时间又费精力,还不如直接充仙玉兑金币,又快,弄完不想了第二天好好工作生活。想花钱了,又觉得非理智,就想想这是个休闲养成类游戏。

对于新人赚钱(当然人人都想赚钱)。多开的,有钱有时间的可以尝试垄断某种商品。像我,想省点事的就在市场找活力兑金币能到1:3或1:4的商品。比如,60级乌金就是回报1:3的,107点活力,差不多能卖370金,很稳定。炼药和烹饪现在不赚钱了。工坊里找些需求量大的,厨艺里的一些回报率挺高,比如我们区的西楚贡菜,耕种+厨艺,一个出来大约80多活力,一个西楚贡菜人多的时候差不多470金卖,上一个秒一个,价格不好就存着以后卖。采矿+石艺,三级后出分金铲,我们区2310金,必有人买。房屋休息+正常活力一天挖矿,运气不差的一般能出4个左右(一天出三个也别气馁,其他时间也有出5-6个的时候,平均一下,一天也差不多4个了)。做这些之前弄个330风水的豪宅,网上有人做过分析,买二级三级地毯性价比最高,差不多33个二级地毯+17个三级地毯就330满风水了。买宅子+弄地毯差不多要花1个月的时间。弄好后,豪宅房间最高级,一天休息四次,一次回复107活力。这些工坊商品,看看价格,试着做一两个,摆上去,看看好不好卖,试一试很快就知道那种赚钱了。考古,药术至少到游戏后期,人物基本成型再考虑,考古出临时技能符,药术不用说了,两个都是难度活动和打架用的,罗汉符自己不用能和别的老板换3-5个三药。

以上

若有不对的地方望指出,单纯的游戏分享。

祝大家游戏(投资)愉快。

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