本
文
摘
要
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首先,腾讯移动端的游戏的重心早已不在游戏大厅,腾讯现在手机端致胜方式主要有以下几点:
社交平台扩展。腾讯在真正做起手游的时候,首先动刀的就是QQ和微信,导致好友圈内分享迅速增长,迅速蔓延出去甚至成病毒状传播。游戏中心的功能很好地导入了用户。自带buff的影响力&自家媒体。腾讯的一些动静,同时也会通过自家媒体和一些外部媒体传播。在腾讯一传播出去做这类手游的消息,就会扩大固定游戏人群,不少本来不玩游戏的,也会进入这个大坑。与创新的工作室合作,会投资合作运营有价值的IP。众所周知,腾讯真正进军手游端,靠得是TIMI等创新的工作室(某坑钱手游麻麻)。腾讯也靠我叫MT这个IP, *** 地捞了一笔。
那么棋牌大户腾讯游戏大厅,为何在手机端没落了呢?
先不说手机端的主要问题,我们先来扒一扒电脑端的问题:
首先,我们来看一张截图:
从这幅图和扩展内容,我们看到了什么?
腾讯游戏大厅早已不以自主游戏为赢,而是多由开发者接入,并且如果是这样版头就可以看到,自主品牌的竞争力早已削弱。于是,实际上这就变成了一种神奇的新格局:从中不难看出,开发者是中间获利最大的,而应用中心成了全能奶爸,朋友网成了QQ空间的一个嫌弃的儿子,3366成了中间商,但是QQ游戏大厅才是最底层的。这样的劣态发展,也就知道了为什么腾讯游戏大厅没落。
用户当然不方便从多处接受同个信息,所以由于粘性和用户量最强的QQ空间的应用中心一把揽下,自然把QQ游戏大厅全端直接扔下。
看出旁边排行榜多滑稽了没?
互利共赢,甚至给3366直接开了个专区,真滑稽。
真6。
转而,由于改制迅速,棋牌什么的扔得远远的(虽然游戏多)
腾讯在迅速地从道具付费往玩游戏付费转型。
何为真·合作?看这里推广力度就懂了。
而街机游戏就是个好亮点,转型迅速啊。
网页游戏和手游(电脑版)不再想继续吐槽了,大家自己一看就知道怎样乱(某书)(搬游戏到电脑坑钱)
还有最新上架,就能看到动态,改变神速啊。
再插一句, *** 挑战赛要和标准版分开,那么挑战赛谁去玩?这是个笑话。
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那现在,我们就来简单扒一扒手机端的事情,因为问题本来就在电脑端提现的整个平台问题。
首先,像楼上所说,手机端做得一点不用心,特别是手机端里面的游戏什么的,乱七八糟,没有跟上时代的风格,没给人良好的用户体验……
其次,就是自家人的排挤。游戏大厅没有像如上一样接入自家人生态,当然做不好。用户人群基本是固定的,如果这边增长,那边肯定跌得厉害。
最后,就是时代的变迁,这种小游戏都能完成的事情还要搞成一个平台弄,而且不用诚心不砸钱,能做好?
JJ、博雅就是愿意砸钱站稳脚的例子。
你有用户群,但是这样玩只会流失。
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大概,这就是用户流失迅速的原因吧。
所以实际上不是手机端没落,而是整个平台的没落。
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