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江湖学院(江湖兄弟)

引言

《金庸群侠传X》又回来了,不过这一次它叫做《江湖X》。

中秋假期之前,《江湖X》顺利公测并登上App Store的首页位置。它的画面虽然欠缺美感,但是热情的玩家反而给出了好评。截止今日(9月22日),游戏好评已接近1000条。而绝大多数好评都来自《金庸群侠传X》的粉丝玩家。

所以,在说《江湖X》之前,先与大家说一说《金庸群侠传X》的诞生故事。而这段故事,要从几年前说起。

就想做个游戏玩玩

制作《金庸群侠传X》的cg和子尹,是一对从小一起长大的好基友,也是清华、北理工的计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。有空的时候,他们会经常交流游戏心得。

儿时经典游戏《金庸群侠传》的地图

毕业之后,他们来到了不同的城市工作,QQ、微信成为了他常用的联络工具。而工作之余的时间里,他们依旧会拿起游戏玩上一会儿。然而玩了不少游戏的他们,始终对童年时玩的《金庸群侠传》年年不忘。在迟迟等不来续作的日子里,俩人一拍大腿,何不来自己做一款游戏?于是,他们通过QQ交流开发,制作了一个很初级的版本发布到网上,却受到了玩家的喜爱,而后花费了三年时间,在2013年成功将《金庸群侠传x》做了出来。

这款游戏在剧情上对金庸笔下的十五部小说改编,并采用SLG回合制玩法,创造出一个类似《金庸群侠传》和《武林群侠传》的庞大而高自由度的世界。此游戏一推出便受到许多玩家的喜爱,他们也相继在PC、安卓以及iOS平台上推出了这款游戏。而正当游戏刚刚上架App Store的时候,持有金庸著作IP的畅游和游龙在线等版权方发起 *** ,没有正版IP授权的《金庸群侠传X》只好下架。 对于下架这样的事情,他们两人也曾说道:“就版权问题上来说,游戏被下架完全在情理之中,毕竟当初做这款游戏就是一时兴起,能通过苹果的审核就已经是一件意想不到的事了”。不幸的是,他们不光要面对下架风波,还要面对质疑的声音。曾经有评论抨击《金庸群侠传X》是靠蹭IP火的。所以,这两个开发游戏的门外汉决心要制作一款不靠IP也能让大家喜欢的游戏。于是,新作《江湖X》被提上日程。

《江湖X》游戏的剧情线

在《江湖X》在制作的过程中,昔日支持他们的玩家成了并肩作战的伙伴。从策划立案、美术、程序、音乐甚至最后上线,都是由玩家和他们一起共同构建成的。可以说没有玩家的支持,就没有现在的汉家松鼠工作室。在企划过程中,大家一同吸取了前作版权问题的教训,避开了可能涉及侵权的细节,架构一个由原创+历史名人组合起来的武侠世界,制作出现在这款已经公测的网络游戏《江湖X》。

《金庸群侠传X》之后的《江湖X》

这款游戏一如前作那样,有一个复杂的大地图,并设置了以“南北朝对立”为主线的架空世界。在这里不仅有纷繁复杂的江湖动乱,还有温暖感人的儿女情长。而作为主角的我们,虽是初入江湖的小虾米,却也被卷入到一场争夺江湖之中十大名剑的乱局里……

游戏中没有在人物对话中体现主角性别,所以选择女性角色时就会出现这样的对话

而这款游戏与大多数网络游戏的流程一样,从创建角色开始。这一过程中包含了简单的换脸型、换服装、换发型,甚至还可以自主选择在可活动区域的全身模型。不过对于这个“不看脸用实力说话”的游戏来说,完全可以忽略这个过程,点击随机按钮后,大致调整一下就可以开始我们的江湖世界。

创建角色的界面多种可供选择的人物模型

与传统网游相比,这款游戏没有了按部就班的推图过程,而是给予了我们一个可以自由走动的大地图。这时候,我们可以无视主线剧情的任务点,有选择地去到想去的地方。在行走江湖的过程中,玩家还可以结识像黄飞鸿、辛弃疾和林冲这样知名侠士,对于是否让他们加入,完全可以自由地选择;而在江湖冒险的过程中,我们还会遇到山贼、乞丐、将士等敌人,这时候只能硬着头皮去对抗一番,当然,战胜他们则会收获经验值和相关物品;此外,地图存在的意义也不光是战斗和看剧情,甚至还能在地图中探索出武功秘、食物、发掘地图中的秘密等。令人惊喜的是,有些资源还是随机出现的,因此每一个地点都可以反复刷新。

作为全能的程序员,不光会写代码,还能作曲

另外,游戏的自由还体现在角色的培养上。首先人物的职业和武学没有任何限制,除了人物初始阶段自带的外,我们能通过探索和任务等方式获得超过100种武学和心法,这样一来就提供了多种可能的搭配;在装备上,除了某些人物的特定装备只能给特定的人装备,其他的装备从武器到配饰,所有的角色都可以穿戴,并且每一件装备都有着不同的属性,装备的等级越高,属性也越复杂。此外,就连加入帮派也能够根据在后期选择退出再加入别的帮派。

游戏的招式和属性的设计手稿

尽管这款游戏在自由度上与《金庸群侠传X》非常相似,但是在故事剧情上却不如金庸的故事那样充满代入感。玩家对于剧情的影响也仅仅只限于帮角色打架上,面对有些苍白的台词,我们很难将我们带入到剧情中人物的情绪,只是为了做任务而做任务。

作为一款网络游戏,游戏中充满着当下手机网游中的一些基本要素:像扫荡、签到、寻路、自动战斗、对战甚至是挂机等,但好在游戏并没有以此作为氪金点,而是将他们变成了游戏中方便玩家推进游戏的一个工具。比如说,有了挂机功能,可以在没有时间玩的时候累计经验值和资源,从而平衡游戏时间和升级进度;寻路功能则方便我们更快地在庞大地图上锁定想要去的任务区域的范围内,而不是直接将我们带到具体的地点直接打怪。总之,那些在传统手机网游中向玩家伸手要钱的设定,在这款游戏却能方便玩家体验游戏。当然,游戏中也并非完全没有氪金点,玩家可以在后期任务中通过商店快速地获取一些高级武功、体力,使玩家更有针对性的投入金钱,获得短期回报。

游体玩法的设计手稿

总之,《江湖X》不但保持了《金庸群侠传X》中高自由度的玩法,其原创的世界观给人带来全新的体验。值得一提的是,游戏的内购仅仅只能用来获取体力和部分游戏资源,这样一来避免了玩家用内购碾压一切,破坏游戏平衡。所以《江湖X》并不是一款随波逐流的网络游戏,而更像是一款为玩家着想的联网单机游戏。

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