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我发现有些大UP在社区传播焦虑。

他们的观点是“开盾属于中立行为”“空壳在惩罚中立行为,破坏游戏奖励机制”

玩家开盾是为了自保,是为了能在原魔的攻击下有更多容错空间,从而杀掉原魔,在原魔眼里绝对不是什么中立行为。(古代私藏盔甲可以谋反杀头的重罪,盾牌绝对不是什么中立行为,相反原神变态的霸体短CD护盾在战斗中极大的提高了队伍的DPS,你管这个叫中立行为?)

而且什么移动扣血迈进蒙德城扣血,也有逻辑滑坡,过度引申和夸大,制造焦虑以吸引流量的嫌疑。进一步讲,策划打压盾不就是为了推奶吗,那么在掌握决策权的策划眼里,开盾就是错误行为,用奶就是正确行为。如果要移动扣血,那是为了推什么?推能瞬移的角色吗?这明显是杞人忧天,夸大其词,逻辑滑坡。

换句话说UP的“中立行为”和策划的“错误行为”的判定,并不是出于游戏机制的,而是出于利益和 *** 的。策划为了推奶,UP为了赚流量,制造对立。

那么客观中立的行为判断是啥呢?原神游戏机制里开盾是能抵御物理和元素伤害的,空壳和流血狗并没有改变这一点。如果说RPG游戏里喝红药能回HP是铁律,不可能喝红药扣HP,那么对应的就是原神里开盾不仅没有生成盾条,盾还原地炸了给你扣血,在才是破坏客观中立的奖励机制。

所以说,开盾能抵御伤害被破坏了吗?没有,面对空壳,空壳打在你盾上,这一攻击属于物理和元素攻击,你受到开盾的奖励,所以你的血条没变。(你问流血狗?流血狗属于给你上了一个负面状态,这不属于护盾抵御范围)。那么空壳为什么变强了?这属于怪物机制的范畴,就像冰属性护盾对冰元素攻击有250%的吸收效果一样,空壳对带护盾的角色造成更多伤害也是合理的机制。

但是这个机制对游戏体验仍然不好,因为玩家的行为只会让怪物变强,而没办法削弱怪物。把怪物变弱然后杀掉才是最爽的。怎么让玩家爽:强化玩家,削弱怪物

想了想,或许可以改成:

如果连续5次攻击命中玩家但是并未造成伤害,则进入狂暴状态,全抗性下降50%,攻击力提高200%,如果连续五次命中玩家且造成了伤害,则进入“自得”状态,攻击力下降50%。

咦,等等,这和实装版本的空壳有什么本质区别吗?烧血开盾和狂暴减抗的性质不是一毛一样吗,可能是因为狂暴减抗更有利于深渊竞速?那就和我没关系了。

其实从这样可以看出,原版的空壳设计的最大问题就是没有“烧血”,只强化了怪,玩家就变弱了,就是单纯的负收益,无论是烧血还是减抗,但是给玩家一个反制的希望。要知道,连深渊都知道象征性给玩家一个BUFF啊!

回过头来看,冰属性护盾的对冰元素攻击额外有250%的吸收效果,何尝不是水火雷风岩元素攻击对你的护盾额外造成250%的伤害,只能说人心确实是一门艺术,怪物和机制的设计至少要让玩家“感觉自己变强了”,而不是一看就知道自己变弱了。

所以那些大肆传播未定稿的怪物信息的人是什么居心呢?

我承认我说的全是废话。

刚才发现这玩意居然能被温迪吸动的同时,还能稳定在地面??直接主C打满输出?让温迪再次伟大??

目前这个怪只在渊下宫的3个塔下有分布,完全不够打啊,我的温迪已经吃灰很久了,内鬼不是说什么温水煮青蛙,什么0到1的突破就是CH到胜利坐等空壳王兽,什么机制反逻辑就是玩家的失败,我的评价是:

赶紧他妈的多来点

铺满整个大世界

让温迪再次伟大!

以下米卫兵浓度超标。主要是为了和X鼠的粉丝对线。但是我承认目前原神的怪物设计互动性上太垃了。

Q:是不是策划厨?

A:没错,策划已经抽到满命满精200分双爆魔遗物了。

Q:为什么一心一意为策划着想,丝毫不考虑玩家?

A:我觉得一个一心一意为玩家考虑,帮玩家“省钱”的人,不应该拿“未来”的,未定稿的,自己臆想的,迫害妄想症般“舍管大妈透露的”煽动性的消息给玩家添堵,给玩家透支未来的新内容快乐的同时,给玩家制造莫须有的焦虑,而是实事求是的基于游戏已经确定的内容进行分析。

Q:大世界再弱的怪,进了深渊属性翻倍懂不懂?

A:首先我觉得深境螺旋和渊月回廊做为原神做为手游可以说唯二的练度检验机制(剩下一个就是少数需要练度才能拿满奖励的活动,但是即使是那些活动,原石也是放在最低档,相比之下深渊可以说是最重要的练度检验机制了),其本身的作用就是逼迫和引导强度党氪金,而不是给平民玩家发福利。平民玩家追求深渊满星就是自讨苦吃。因此,做为一个使命就是逼氪的机制,深渊无论放进多么离谱的怪,出多么离谱的环境,我都不会在意。要知道,传统的二次元手游没练度还卡你主线,让你大世界和主线支线任务畅玩就偷着乐把,没必要追求什么虚无缥缈的完整的游戏体验,深渊就是给氪佬准备的,给氪佬施压的。再说了,2P里可以看出这玩意能被温迪聚在地面,米哈游罪大恶极,竟然强抬开服第一个UP角色,真是好过分啊。这玩意进了深渊也是被传统的莫甘娜温乱杀。

Q:温水煮青蛙懂不懂?

A:岩龙蜥家族“强抬”盾系,凉水生青蛙怎么没人说?海乱鬼和剑鬼爆发伤害高带盾打就等于回合制咋不说?就允许策划抬角色,不允许策划压角色了?衣服不会永远符合“时尚”,电脑不能永远畅玩最新的3A大作,房子都不能永远保值,指望一个手游的角色“永恒不灭?”那你屯那么多原石是干什么的?准备生小原石吗?而且抽了那么多新老婆就为了打一个空白没有属性没有技能不会动的木桩,那建议你去玩DNF,那里的木桩永远都在,也不会还手。

Q:不要看现在的空壳弱,0到1的突破就是策划的最大胜利,就是玩家的最大失败。现在的钟离就是过去的温迪,现在的空壳就是海乱鬼,UP就等着藏镜仕女,遗迹机兵,漂浮灵等护盾特攻怪遍布须弥吧。

A:稻妻遍地都是高韧性的温迪吸不动的怪是实情,但是玩家自保的手段就奶和盾和两种(闪避很难出新角色骗氪,故不予讨论),不像进攻手段那样多样(温迪的聚怪本身对游戏环境破坏性比钟离还大,机制又死板,彻底退环境合情合理),遍地都是穿盾怪的结局就是原神的基础盘,弱软保玩家大规模退坑,不然你以为为什么在鹤观流血狗的数量那么少,渊下宫的空壳甚至只分布在塔下还不刷新?要知道海乱鬼可是一夜之间铺满稻妻的,策划没空和你玩什么温水煮青蛙。再次,策划压钟离的初衷是为了盾和奶角都可以拿出来骗氪,遍地都是穿盾怪让策划骗氪的角色少了一种,不符合策划初衷。所以,策划接下来继续会出护盾特工怪很合理,但不会和海乱鬼一样铺满整个地图,而是会压缩盾系的生存空间到一个合理的水平(考虑到护盾的天然优势和弱软保的本质,大部分地图应该还是可以带盾打的),让每个新地图都有些地方要换队打,也就是会出现很多“特性怪”,让盾系不至于枯燥的打穿提瓦特。原神给你4个编队,不就是为了随机应变吗?这很合理,不要杞人忧天,杯弓蛇影了。

Q:和流血狗一样,空壳必然会出空壳铁甲小宝,空壳奥特曼,空壳如来佛,必然打死UP的大世界体验。

A:目前大世界常规的空壳的上限应该就这样了,可能会换皮出新的种类,但是下一个“位格”应该就是40体BOSS(类比黄金王兽)以及再下一个位格周本了(不一定有)。这些高位存在有个特点,就是你到关服都不一定的能打几次,再游戏整体体验中占比极小,难道还能让黄金王兽守宝箱吗???打BOSS换针对性配队难度不是任何游戏都合情合理的吗?打北方狼都要换下风和冰属性的角色,打空壳如来佛换个奶有什么问题???

Q:策划今天敢封你的盾,明天就敢封你的元素爆发,元素战技,普通攻击,重击,让你一无所有被迫抽新角色。

A:这是一种相当高明的煽动焦虑的手段,对发明这句话的人我表示相当的佩服,营造了一种你手里的牌会越来越少的焦虑感。大家想一想,原神有多少种伤害来源?元素爆发,元素战技,普通攻击,重击。有多少中自保手段?护盾,奶,闪避。问题来了,把这些全封了,拿什么做新角色,靠空气打伤害?大家可能忘记了,策划的第一职责,既不是下毒,也不是恶心玩家,而是赚钱,是赚钱。这不,这边护盾好不容易实现了0到1的伟大突破,那边好不容易温水煮青蛙终于煮死的温迪又原地满血满状态复活了,甚至由于聚怪在地面比以前更强了。等策划什么时候想针对元素爆发了,估计那时候护盾又上天把。请谨记,原神是一个把弱软保贯彻到极致的手游,一个特性怪针对某方面,就会暴露其他方面,完全不足为惧(流血狗封了你的盾逼你抽心海了?七七,早柚,琴,芭芭拉,替代多了去了)。这不,空壳连盾系都没锤死,其他所有系都上天了。退一万步讲,我高兴的见到在除了丘丘人能出一些稀奇古怪的机制怪能让我用花里胡巧的方法弄死,抽的新老婆那么多,总得给她们一些发挥空间证明自己不是花瓶,我乐意。

Q:针对角色就是原罪。

A:钟离已经牛逼到让原魔玩家一整年都毫无游戏体验了,让游戏变成了站桩回合制,让怪物的机制设计毫无意义,让游戏的玩法单一化,要不是原神是个抽卡手游,放在单机里早就被骂到连夜改人物数据了,稍微针对一下合情合理。另外前面也说了,除非米哈游完全不顾手残玩家、轻度玩家的游戏体验,地图上依然会有大量的盾系生存空间,只是不能盾一套就能打穿提瓦特了,我觉得合情合理。

Q:空壳本身设计垃圾。

A:确实垃圾,但是我觉得比漂浮灵和流血狗好。漂浮灵几乎毫无互动,空壳开盾后高风险高收益互动丰富,也可以下盾用其他任何体系轻松无脑打,甚至还提供了难度选择。流血狗全队掉血更莫名其妙不说,还影响平民游戏体验,AOE了很多其他的阵容,低氪低肝平民玩家阵容不全的怎么打怎么蛋疼。有些人说针对护盾吃相太难看,应该改为攻击到玩家就开盾回血狂暴,平民玩家表示“我RNM”。针对护盾看似吃相难看,相对于流血狗不讲道理的无条件全队掉血友善很多AOE小很多了,你居然还想改回去,真是为了面子丢了里子。还有些玩家表示应该设计为“对护盾造成的伤害提升200%”之类,其实也就是之前活动里的“降低护盾强效50%”,打过疯来人剑斗奇谭的玩家应该都知道这个DEBUFF有多痛苦,求求你别改了,还不如现在的机制有趣。总之垃圾是垃圾,但是好歹是985策划设计的,起码能用。

Q:现在的空壳是内鬼冲出来的,UP你站着说话不腰疼。

A:有没有一种可能性,测试服除了带节奏的内鬼外,还有更多遵守保密协议,拿着卑微的原石“工资”,勤勤恳恳测试新版本,用心写反馈的正常内存玩家?话说内鬼什么时候帮忙冲一下漂浮灵?

Q:今天不冲护盾特攻,明天就有怪让你回血扣血,移动扣血,换角色扣血,攻击扣血,护盾特攻是破坏游戏机制。

A:过度引申,迫害妄想。再强调一遍,策划的首要目的是赚钱而不是恶心玩家,玩家都恶心光了策划也就该滚蛋了。穿盾伤害,无视护盾伤害在游戏里是很正常的事情。群星里有盾甲双穿的聚焦电弧,FTL里有所有导弹无视护盾,非常正常。有坦克就有反坦克导弹,正如角色有移动功能,就有可以禁锢角色的藏镜仕女,为啥这个反倒没人冲,难道这不是更破坏游戏的基础机制吗?移动扣血其实也有,哦是反面,打女士的时候不移动反而扣血。有鼓励的行为就有惩罚的行为,这定义权掌握在策划手中,但是肯定会提供相应的应对策略,正如将军人偶的必定秒杀的无想的一刀,你说他破坏机制吗?但是也提供了打雷电种子的的反制手段。不带雷系打将军人偶,就如带护盾打空壳然后硬说破坏机制一样离谱。

Q:惩罚机制很恶心,是策划教你玩游戏

A:确实恶心,把很强的怪变弱然后打死比把怪变强然后磨死来得爽,这也是为什么弱点机制那么受欢迎的原因。但是没办法,就UP主贫瘠的智商,无法想到如何应用奖励机制来“对付护盾”不带护盾的情况下怪物抗性下降到80,到护盾恢复到100,等同于常规情况下怪物抗性80,开盾受惩罚上升到100。还是惩罚机制。

我觉得空壳更多的是策划被逼急了的产物。

看到那么多人遇到流血狗宁可队伍里带个试做金铂的凝光,也不肯带个奶,我就觉得确实有必要下一剂猛药了。

盾的地位高,玩家不肯用奶,归根到底是初期护盾设计的草率,是以深渊竞速为导向的练度检验,这些是根植于游戏核心机制的问题,但是原神又不是单机游戏,没办法对已经售出的角色进行更改,只能出此下策。我的评价是长痛不如短痛,以暂时的口碑下降强行平衡盾奶,避免进一步恶化。​

另一个解决方法是给每个有钟离的玩家每个命座和角色整卡退款28800原石然后从游戏中彻底移除这个角色。流血狗和空壳都是在给当初因为节奏超模的钟离买单,删掉钟离就不用搞这种恶心人的怪了,当然这种做法是前无古人的,策划绝逼不敢做。​

PVE有没有必要做平衡呢?我觉得是有的。举个例子,原版群星中盾甲双穿的聚焦电弧让单穿的千兆瓦动能炮和光矛几乎毫无用武之地,让游戏的玩法和舰船武器搭配单一化,T34大行其道。(纯聚焦电弧的战列编队打一切)

原神中玩家对减抗抗伤霸体于一体的短CD低成本玉璋护盾的依赖直接让原神变成了站桩游戏,顺便带动了一波显性(怪物血量)隐性(3C之后C的输出能力)于一体的数值膨胀,对游戏环境和机制造成了极大的破坏。从官方的角度讲,生存系辅助都不好做来骗钱了,钟离之后再无五星盾辅,弱的没用,强的找死,奶辅比如心海七七因为奶在原神中的天然弱势也骗不了钱,在固定新角色数量的前提下,角色类型少了一个,那么其他类型的角色迭代就快了,换而言之游戏寿命就短了。

而对于玩家来说,玩法单一化还是其次,更要命的是护盾的畸形优势带来的环境数值膨胀。拿若坨龙王来说,有钟离的玩家和没钟离的玩家是两种完全不同的体验,有钟离是站桩输出,无钟离是挨打,这已经相当危险了,更别说其他副本或者活动,要想让有钟离的玩家感受点生存压力,没钟离的玩家几乎等于不用玩(比如上次的魔药研析活动以及很久之前的万恶疯来人剑斗奇谭,打得我一个有二命钟离的玩家都差点退坑)。深渊就更不必说了,出钟离后深渊怪物血量和输出能力上升得比火箭还快,然后钟离恨不得拆成两半用,那没钟离咋办。)

这种畸形的游戏环境,必须得到修正。当然,为什么策划的失误要让玩家买单?不说当年钟离的强度是给玩家冲出来的,而且法律上也不允许对已经售出的角色擅自更改,这是抽卡手游天然的缺陷。​

空壳的针对性和恶心人的程度比流血狗还强,显然是策划对盾特别是钟离的护盾已经无计可施山穷水尽了,他们没办法在合法以及不破坏其他玩家和角色的游戏体验的前提下,降低玩家群体对护盾的依赖,降低护盾对整个游戏怪物和副本数值和机制设计的影响,只能破罐子破摔,把护盾退环境了BAN了摔在你脸上。

很多人都在分析,把护盾变成0收益旧可以了,没必要做出这么反常识反逻辑的空壳来把护盾变成负收益,然而事实证明玩家群体的惯性远超逻辑推演。

不就是穿盾吗,凝光钟离还能组双岩。活动副本有降低护盾强效的DEBUFF?不就是50%吗,白樱枪千岩套满上,你削韧你削。(其实就是很多网友建议的对盾攻击特效)(侧面可以看出当初设计护盾的策划留了多么大一个天坑)

策划索性我摊牌了,我不演了,谁在上盾我跟谁急。

策划在左边路上放了减速带,想让你玩家多走右边,万万没想到玩家宁可走得磕磕绊绊也要走左边,因为左边的路在初始设计上就更短更快,那没办法,放点炸药炸了吧。

PS:其实还有一种解决方法,向崩3那样,主C角色通过分支技能或者武器和圣痕自带霸体,自带聚怪,自带回血,那么原神遇到的钟离和温迪的问题其实不是什么问题。但是这样一来角色同质化,二来原神的角色机制复杂性本来就不如崩3,没办法这样。

PS2:往好处想,空壳的针对性极强,意味着没盾完全不受影响,就是简单BAN掉了盾,那么之前活动和副本中怪物输出能力和血量暴涨是因为无脑盾的存在,现在把盾BAN了,那么对于低练度玩家是不是更加友好了呢?毕竟这游戏奶相比盾那是一点都不值钱啊,更别说空壳甚至和流血狗不一样,不强制带奶,你说可以靠走位和打断规避怪物攻击的,玩家生存能力和输出能力恢复到没有玉璋护盾的时代,是不是意味着怪物的血量和输出能力可以下掉和恢复到一个不那么离谱的水平?我觉得这个代价是值得的,甚至可以在出一些专门的破盾效率更高的怪,比如某些网友建议的对护盾 *** “对护盾伤害×3000%但伤害不溢出”(其实这不就是某些活动中降低护盾强效的debuff嘛....但是那时候大家都没注意只会叠更厚的盾....所以这都需要一个逆天怪先扭转一下护盾无敌的认知)

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