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游戏名称:天子评分:8.5 游戏类型:ARPG 测试时间:2015年6月11日 游戏价格:免费(价格以实际为准)

历史总是留给我们太多的谜团和想象空间,特别是朝代的更迭或多或少会透出几分神话色彩,当然不排除这是上位者的舆论游戏,不过也正得益于这些传说故事才让历史变得更加生动有趣。经过一代代的流传,这些故事今天大多都已影视、游戏的形式展现出来,而今天我们要说的这款名为《天子》的手游就是其中一员,并且它述说的就是《封神榜》中那个神、人、妖并起的战争故事。

《天子》讲述的是商朝末年,纣王昏庸无道天下群豪共同伐纣拯救苍生的故事,游戏世界观基本沿袭历史,但游戏巧妙的将《封神演义》中的部分人物融入其中,让原本普通的历史题材蒙上了一层神话色彩,神魔之战与逐鹿天下同时进行,给游戏趣味性增色不少。

封神榜中杨戬

不知道大家是否记得,《天子》在宣传中就曾提到端游级4K超清画面,作为作品的主打卖点之一,游戏的画面确实给了小编很大的惊喜,无论是雄伟皇城、塞外沙漠还是雪域冰原,都绝对达到了顶尖端游画质的标准。此外,画面整体上的风格也与殷商魔幻的故事背景完美契合,仿佛让人有一种置身这一充满神话色彩的封神世界当中。

美轮美奂的场景

气势巍峨的皇城

进入游戏有八荒、弈剑、太清三大职业可供选择,其中八荒和弈剑属于战士系近战职业,而太清则属于法术系的远攻职业,每样职业都有男女性别之分,每个账号可以创建4个不同的角色,也就意味着一个账号你就可以同时体验所有职业。另外,如果你想要切换角色进行游戏也非常方便,只需要在游戏中的设置选项中点击切换角色,此时游戏将回到最初的角色选择界面,然后你选择自己想要试玩的角色即可,这一细节足可看出厂商的用心。

游戏上手非常简单,玩法跟大多数RPG手游没有太大出入,总结来说无非打怪升级、做任务、下副本这些,给人一种很浓重的端游味道。玩法精髓主要体现在任务系统上,有日常任务和国家任务,当然玩家刚开始是无法接触到国家任务的,必须达到一定的等级才能获得权限。包括其他一些新功能也是随着玩家等级的提高逐一开启,当你达到相应等级游戏中会有对应的提示,这个设置算是非常人性化了,特别是对于新手玩家来说。

当你接受任务之后,任务内容将直接显示在屏幕的左上方,点击任务内容系统就会自动带你到任务地点,完成之后会得到一定的任务奖励,有金币、元宝、装备以及军功等。至于军功就涉及到游戏当中的一个非常有意思的玩法——军衔系统,就像很多端游的封号一样军衔是直接显示在玩家ID的上方。当玩家累计到一定的军功之后就可在人物选项中的军阶栏中升级军衔,从最初的一级步卒到轻骑、校尉等,每一个军衔又分九级,当达到九级向更高军衔晋升时则需要虎符这一道具,当然这也可以在任务当中获取。

作为一款ARPG游戏,《天子》不仅技能非常炫丽而且打击感十足之外,还有一种如《真·三国无双》 般的割草 *** ,特别是在试炼当中尽情收割潮水般涌来的怪物,还是国战当中的连斩设定,都能让你热血喷张。此外,每个角色的技能配置也非常全面, *** 突进、群攻、单杀、防御,至于如何进行技能组合就要看玩家自己的了。此外,技能操作也非常简单,只需要点击屏幕右下角的相应技能按钮就可以释放,每个技能都有几秒到十几秒不等的缓冲时间。

在游戏过程中玩家除了要面对小怪之外,还要不断的挑战一些大BOSS,每个BOSS都有自己擅长的必杀技,不过好在这些BOSS在释放技能之前会有一个范围标示,一方面大大降低了游戏难度,另一方面也意味着走位非常重要。游戏的方向控制是触屏点控+滑动机制,当你轻触屏幕左边是会出现一个圆形的按钮,随着你的手指滑动从而控制角色变向和移动。唯一有点遗憾的是,目前该控制按钮有一定的延迟,控制起来稍显吃力。当然目前游戏还处于首测阶段,相信后面这一问题会得到优化。

作为一款打出平民级国战网游招牌的游戏,《天子》当中的国战系统无疑是重中之重。国战主要的玩法就是夺旗,参与的玩家分左中右三路集结有点类似LOL,所以策略性也是取得胜利的重要因素之一。当然在实际操作中很难顾及所谓策略,前后左右全是密密麻麻的人群,配合游戏中振奋人心的呐喊声和连斩设定,国战已然变成一场杀人盛宴。不过,夺旗的玩法还是稍微有点单一,或者可以考虑下设置几个不同的国战场景。

最后值得一提的是,《天子》采用的是端游式的大地图游戏模式,接任务,做任务等玩法都是在大地图上进行,使得整个游戏的探索性有了极大的提高。还有非常热血的一点玩家需要注意,那就是除了安全地点之外不同国家的玩家之间都能强制PK,而且还不用担心红名问题,所以出门在外一定要小心,特别是到敌国做任务的时候被追杀的概率还是很大的。而游戏似乎也非常提倡国家阵营之间的杀戮,其中一个任务就是杀死敌国5个人,不得不说游戏拉仇恨的本领真的不一般。

总结:

《天子》手游给人最深的感受不是4K超清画面多么高大上,而是处处透露出的端游味让人倍感亲切,特别是像小编这样的端游老玩家来说,似乎又找到了从前的那种感觉。此外游戏当中的一些细节设置也非常到位,不论是军衔系统还是国战玩法亦或是紧凑的任务体系,都让你时刻处在一种紧张的期待当中。最后的强制PK系统以及国家阵营对抗,不仅给游戏增添了几分热血,还大大提升了游戏的互动性,特别是屏幕上方会不停轮播敌国阵营之间的杀与被杀信息,更是给游戏平添了几分紧迫感。虽然目前游戏在操作等一些小方面还有一些小的瑕疵,但尚处于首测阶段游戏优化有所欠缺也是情有可原,相信随着时间的推进这些细节都会逐步完善。

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