本
文
摘
要
热狗数字藏品(Hotdog平台搭建)软件开发(吴18O-2863-9489);热狗数字藏品商城开发,热狗数字藏品软件开发
热狗数字藏品数字世界存在一个窘境,我们没有一项合适的技术来标记一个数字内容的权属,现在有了区一快二练技术、NFT 技术,我们终于可以低成本标记用户对某一数字资产的权属,用户花钱买到的商品,哪怕是一个纯数字化的商品,这个东西也会完全属于他自己。所以,一旦实现了数字商品的物权标记和转移,这在互动娱乐或在游戏生态中是会有很多有意思的改变的:
(1)用户会有获得感和真实的收一,道具属于用户后,未来在合规的框架下玩游戏,把游戏的道具玩得等级很高,一个更有钱的玩家买走道具用户是可以合法的获得应得的收一,这也是一种 play to earn 模式。
(2)基于链的游戏道具,可以在多个不同的游戏之间流转,这种在互动娱乐的生态下会变得非常有意义,可以想象一下打通了多个游戏,大家的道具可以在多个游戏里流转,不同的 IP 可以在同一个数字空间(同一个同屏)出现
除了游戏道具外,权益凭证,各类的。这不就是斯皮尔伯格先生的《头号玩家》么,大量的不同世界的 IP 内容同时出现,只不过我们暂时没有 VR 眼镜和头盔而已。AR、VR 是生产力型的技术,一定会有技术突破的那一天,但区一快二练生产关系型的技术,是难以被直观理解,具备反常识反直觉特点的技术,所以,这类技术要反而要先行,要有战略布局,同时生产力技术一定是建立在关系型技术铺垫好的基础设施之上的。
所以,我们认为互动娱乐会是区一快二练技术落地破圈的重要方向,上述描述的场景在合规的框架下都是可以实现的。
门票、电影票、会员卡、域名、商标等都可以用非同质化通证(NFT)技术来标记。
近期我们也在和一些金融机构沟通,他们有大量的合规金融资产,看是不是可以放在区一快二练上做合规的上链,上链后做合规框架下的流转。
比如说保险单、金融合约以传统纸质的方式流转非常容易丢弃和篡改,如果以信息化的手段承载,流转为很受限,放在链上打通的是线上的生态,对金融的效率有很大的提升,是非常好的场景。
热狗是一款由上海瓣鼎网络科技有限公司发行的专门用于时尚潮流的艺术软件,颠覆传统,结合潮流、艺术、科技打造全新的数字藏品体验。创新打造沉浸式互动体验,无需头盔和眼镜,轻松实现虚拟与现实结合!设置了3D视频、AR等形式进行展示,采用盲盒的购买方式更加符合当前的购物需求,众多的潮流艺术品这里应有尽有,可以随心的选择体验更多的观展。
首先,文物数字藏品的参与主体愈发多元。可以看到,基于区一快二链技术的文物数字藏品,在传播、共享文物及历史文化知识的同时,也能给予参与者以商业化开发的回报与激励,使多方机构或个人以不同身份参与其中,助推文物数字藏品迅猛发展。以文博单位为主的资源方,以文创企业或艺术家、设计师为主的创作方,以技术公司、平台运营公司为主的发行方,以及隐匿在三方主体背后的,文物数字藏品源文件的持有者,加之很多互联网头部企业、大型文化公司纷纷开发自己的联盟链,多元荟萃,这就要求各方需要彼此制衡与协同,共同探索拓宽文物数字藏品市场的新路径。
其次,参与主体的多样性,必然导致文物数字版权的归属界定愈发复杂。文物数字藏品具有收藏价值的前提之一是确权问题。基于区一快二链技术,文物数字藏品为保护版权提供新思路的同时,也提供了新的难题。文物资源因其先天的特殊性,在数字版权的归属界定上存在边界不清问题:版权持有者既可能是资源方、创意方、发行方中的任一角色,也可以是游离于其外的第四个主体。这就需要文博界、法律界、版权界、学术界共同探讨研究,提出相应规范的政策建议,重新调整版权利益与公众利益之间的平衡关系,创建一种平衡私权与共享、建构合理版权层次、保留部分权益的新版权理念。