本
文
摘
要
生死狙击其实也有bug,但是几乎没有地图bug,而CF地图bug很多。
主要原因是CF的引擎lithtech,碰撞盒的问题,经常在一个箱子上蹲着左右晃就卡进去了。生死狙击的引擎现在基本都是U3D,不太容易出地图bug,以前flash版有个卡掉帧bug,卡地底下。
另外CF的渲染盒也有问题了,上次更新出钢铁终结者的时候出现的新bug:终结者隐身。而且这个bug还被带到了普通终结者模式,真的不知道该怎么解释,无语了。当然啦,这种bug习惯就好。生死狙击渲染盒没问题,但有人开透视外挂,好像是基于改渲染盒的。
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