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2015生肖是什么(2015是啥生肖)

2015年是中国游戏行业巨变的一年,行业总产值在2014年突破千亿大关后仍然呈现高速增长趋势,手游逐渐整个行业关注的核心。游戏行业则呈现泛娱乐化、游戏资本化、分工精细化等明显特征,突破既有的游戏内涵和外延。其中以游戏为核心的包括动漫、影视、文学、音乐、戏剧等IP的泛娱乐化则引领整个文化创意产业的发展。而在游戏从业者和目标受众群体上,以大学生为代表的年轻人成为游戏行业竞相追逐的对象。经过大家的投票,现2015年游戏行业十大关键词出炉,具体情况如下:

NO.10 出海

2015年,中国游戏公司纷纷布局海外市场,舍小利而求大局,乃大略之举。究其缘由,是由国内游戏红海、全球移动游戏快速增长、产品本地化速度加快这“三大马车”驱使而为。国内游戏市场已经进入“红海”阶段,市场强度属于高强度竞争,竞争过于激烈,而且竞争方式过于单一,出海成为新的策略和期待。

NO.9 手游流水

高调秀流水一直是手 *** 业惯用的宣传手段,随着手游市场的发展壮大,手游的流水值从超百万、过千万、发展到破亿,时间更是从月流水精确到日流水,不少游戏甚至打出两小时流水破百万的口号。

NO.8 游戏资本化

2015年是游戏行业资本化的一年,几乎每周都有有关游戏公司被收购或并购或挂牌上市的信息充斥于财经媒体。据游戏日报不完全统计,A股、美股、港股超过120家上市公司直接或间接与游戏公司有关联,新三板游戏相关公司更是超过50家之多。

NO.7 手游页游

2015年,游戏的移动化、轻量化发展趋势更加明显。作为移动端的页面游戏,H5游戏无需下载APP,简单方便易上手,迅速占据了用户的碎片化时间。作为一个最佳的入口之一,H5游戏不仅吸引了许多中小开发商的关注,也吸引了许多互联网巨头和投资机构的涌入。但H5游戏也面临许多问题,比如制作简单所以抄袭严重,流行时间短等,H5游戏的未来还有巨大空间。

NO.6 虚拟现实

2015年被公认为虚拟现实“元年”。而在这一领域,被投资的公司基本上都是在这两年获得融资,尤其是2015年获得的融资企业尤其多,而中国VR产业也将真正开始步入成熟期。

根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外,越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。

NO.5 重度游戏

2015年,手游从轻度休闲向中重度手游的转变是大势所趋,各大手游厂商都在布局自己的中重度拳头产品。玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;游戏类型上,基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。而作为重度游戏中最具爆发潜力的ARPG游戏自然而然成为各大主流厂商攻坚的对象。

NO.4 游戏直播平台

回顾2015年,电子竞技的关注度日益提高。伴随着各项赛事的成功举行,以英雄联盟为代表的网络游戏风靡全国。正是在网络游戏日益深入普及、用户基数庞大以及职业赛事体系成熟的背景下,国内游戏直播行业进入到了百家争鸣的阶段。与国外相比较,谷歌、亚马逊等互联网巨头纷纷为游戏直播平台注资,国内等资本力量甚至有过之而无不及,不管是斗鱼TV的2000万美元融资,还是起凡注资给战旗TV的1.1亿元,游戏直播平台的圈钱力度令人拍案称奇。

NO.3 移动电竞

资本强势涌入,电竞赛事遍地开花,有人认为2015年是移动电竞行业元年。在今年,腾讯、网易、巨人、英雄互娱、中手游等厂商先后入局,令移动电竞市场竞争陡然加剧,蓝海一夜变红;再者,《乱斗西游》、《全民超神》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民突击》、《自由之战》等自带电竞属性的MOBA、FPS手游问世,加速了产业生态链的构建。作为产业上游的厂商,不遗余力在资金、资源上投入,激发了产业下游的参与热情,让一众媒体、渠道、主播、直播平台、职业选手、电竞俱乐部、乃至赛事组织竞相入局。

NO.2 泛娱乐

从去年开始,“泛娱乐”一词就开始被文化部、新闻出版广电总局等 *** 部门先后提及,并随着“互联网+”时代的日渐延伸,成为文化娱乐行业的关键词。而在与娱乐化有天然联系的游戏圈,这股潮流来得更加“凶猛”。大势所趋下,游戏、动漫、影视、文学等不再孤立地存在和发展,而是实现同一内容的多领域共生。

NO.1 IP

2015年国内手 *** 业风卷残云,大小上万款手游,像赶集似的涌入这个市场,其中大部分游戏是成也IP,败也IP。从Ios畅销榜前10来看,超过半数以上位IP游戏,同时,今年围绕着IP衍生出来的话题无数,泛娱乐,影游互动,IP侵权等,2015年国内移动游戏的成功,有一半功劳要归于IP,正是IP概念的全面爆发才带动起了游戏行业的发展。同样,商场如战场,为了获得更热更快的钱,IP的商业价值被迅速放大,曾经有人说“得IP者得天下”,事实上呢,事实上呢,回头来看今年的IP手游,确实有非常成功的,但凤毛麟角,更多的那些红极一时的IP,很快就悄无声息甚至跌落谷底。所以,今年的IP犹如一把双刃剑,成了游戏,也毁了游戏。

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