本
文
摘
要
替身名:墨水 替身类型:道具型 参数:破坏力E,速度无,射程B,持续力B,精密度A,成长C 替身外形:墨黑的的液态圆球。 替身能力:以极高的精度创造、操纵任意油墨和颜料书写的文字与图形。 能够通过操纵创造出的墨水进行接触,同化现存的手写笔记、绘画、印刷物等,被同化的内容也将受到操纵。 也能像喷枪一样喷洒出任意油墨或颜料。 替身用途:艺术创作系替身,也能用于情报战,但随着电子媒体的发展,这方面的应用会越来越窄,它的替身使者大概是个不懂电脑的老古董吧(笑)。 战斗功能看似很低,不过“能够创造任意油墨或颜料”这项能力,其实有很大的灵活性。不仅可以施展传统艺能以血蒙眼,还可以创造具有毒性或腐蚀性的液体进行攻击。 灵感来源:有部叫墨水(ink)的老电影,情节很无厘头,不过拍的很恐怖,结局却很温馨,虽然电影名和内容几乎没关系。 替身名:醉狱 替身类型:自动型 参数:破坏力E,速度B,射程B,持续力C,精密度C,成长性D 替身外形:由成分近似于威士忌的浑浊液体构成的模糊人形,悬浮在空中,构成身体的液流不断循环流动。 替身能力:自动追踪体内酒精浓度最高的人,将之裹入体内直到其溺死,再追踪下一个目标。 替身用途:启动比较困难,需要事先设法让敌人摄入一点酒精。攻击非常致命,不断循环流动的液体会形成离心力,导致被卷入的目标脱身非常困难。 动作非常灵活迅捷,能够随意弯曲、伸缩、变形(比如在身体上开个洞)来躲避攻击。 遇到高温或火焰会被点燃,迅速焚烧殆尽,对被卷入的目标造成烧伤。这时,如果场景中存在大量的酒(水或许也可以)则能够迅速重组身体。 灵感来源:酗酒是不好的哟。 替身名:颠茄矩阵 替身类型:远距离操纵型 参数:破坏力D,速度C,射程B,持续力B,精密度C,成长性E 替身外形:赛博朋克风格的人形替身,由无数光点组成的全息投影,细看的话每个光点都是不断旋转的茄子LOGO。 替身能力:能将本体的意识上传到无生命物体中,使其意识在连续固液体中移动,可以在连续的表面重新现身,由该表面下的固液体重新构成本体的肉身。 失去了意识的原本的肉身,则会变成一座石膏像,永远定格在能力发动的瞬间。 替身用途:生存保命系的替身,在持续力允许的前提下,能够随时像火箭弹射一样逃离肉体,进入无敌状态。 但攻击力很弱,几乎等于没有。留下的石膏像可以当作迷惑敌人的诱饵,也可以用作某种攻击用途,大概。 灵感来源:蒸汽波系的音视频作品。 替身名:星际迷航 替身类型:近距离强力型 参数:破坏力A,速度D,射程C,持续力E,精密度C,成长性C 替身外形:像是体内装满了彼此不相溶的黑色与白色液体的长条气球,可以被本体扎成不同的形状,包括人形。 替身能力:当一件物体上有足够多的深色与浅色(面积大约相等),且对比足够鲜明、反差足够强烈时,挖掉该物体上所有深色覆盖的部分。 只考虑物体的固有色差异,不考虑光影造成的差异。 替身用途:满足条件就“秒杀”的近距离替身。在这个替身的战斗中,本体要考虑的是怎样创造出发挥能力的条件(比如与“墨水”配合,就会很恐怖),而敌人要考虑的是试探该替身的能力、破坏能力发动的条件,也算是JOJO系列中比较经典的一个模式。 虽然人体上本来就有很多深色部分(毛发,眼珠)但覆盖面积依然不足以发动能力。如果全身都穿黑色系衣服,那么浅色的面积又会不足。 灵感来源:记得有款黑白小球题材的Flash小游戏,叫做星际迷航。跟电影没什么关系。 替身名:蚤动之心 替身类型:远距离操纵型 参数:破坏力A,速度C,射程A,持续力E,精密度B,成长性D 替身外形:猩红色的跳蚤,大小与普通跳蚤相同,这意味着它几乎是肉眼不可见的。 替身能力:膨胀成直径约1m的猩红心脏。 替身用途:能力极其简单,却极其恐怖的暗杀型替身。它并没有任何进攻能力,极高的破坏力所指的,仅仅是膨胀的那一瞬间的肌肉强度与爆发力。 如果从目标的耳朵、嘴巴、血管等进入其体内再膨胀,目标就会爆体而亡。而极其微小的体型,导致恐怕只有精密A的替身能及时发现它。 跳蚤界的超大型巨人继承者(笑) 灵感来源:谐音梗,把两个根本没关系的事物联系在一起,还有泰拉瑞亚猩红地带送的 *** (道具名是心脏,但它明明就是个 *** !) 替身名:Sailing 替身类型:近距离强力型 参数:破坏力B,速度C,射程C,持续力A,精密度C,成长性C 替身外形:无数个空易拉罐构成的人形,每个易拉罐都在旋转,导致不断发出金属碰撞的声响。 替身能力:射程内有物体做出逆时针旋转时,该区域的时间流逝变缓慢。反之,有物体做顺时针旋转时,该区域的时间流动加快。 旋转的方向基于进行旋转的人的主观意识,否则基于物体与该替身的空间关系。 只有人类的思考速度与该替身的行动速度在该区域保持不变。 替身用途:通过操纵一小片区域内的速度快慢,达到战略性目的的替身,比如拨慢时间使进入该区域的子弹减缓,或快转时间使子弹通过该区域的时间缩短从而使敌人误判。 尽管作为近距离强力型,参数其实很普通,但敌人的替身如果要在一个时间失常的领域内与之作战,或许也无法发挥出正常水平。低配版天堂制造。 灵感来源:歌曲Im sailing。带有上世纪美国纽约感的替身。 替身名:孩子们,准备好了吗? 替身类型:道具型 参数:破坏力C,速度无,射程B,持续力A,精密度C,成长性A 替身外形:能够代替手臂的海盗钩,覆盖着珊瑚和藻类。 替身能力:把碰到的无生命物体变成活的海洋生物。 替身用途:把无机物软化、搬动,或者活用创造出的海洋生物的生物特征,比如乌贼、电鳗、鲨鱼等。 灵感来源:海绵宝宝! 替身名:锈苹果 替身类型:近距离强力型 参数:破坏力A,速度B,射程C,持续力A,精密度B,成长性C 替身外形:畸形扭曲的人形替身,瘦骨嶙峋且佝偻的身躯戴满了刑具,头部却是一个可笑的大苹果,浑身锈迹斑斑。 替身能力:使附近的所有物体发生激烈的氧化反应,或还原反应。 替身用途:除了让金属生锈,造成凭空的起火燃烧现象,还有更多化学方面的用途,具备这方面知识的人能进行活用。 灵感来源:忘记从何处看到的一只生锈的铁苹果工艺品。 替身名:高级动物 替身类型:远距离操纵型 参数:破坏力C,速度E,射程B,持续力B,精密度C,成长性D 替身外形:西装革履的一丛不可名状的触手。 替身能力:暂时将对象变成哲学僵尸。 替身用途:哲学僵尸是一种思想实验,指一切言行都跟常人毫无二致,但内在思想活动完全缺失的存在。 这看上去是毫无意义的替身能力,除非遇到读心能力者(比如小林玉美),或许只会出现在某种文艺作品中。 但是,尽管替身能力的描述中,这个效果是“暂时”的,但我们如何知道这是真的呢?也许被这个替身作用过的人,会永远变成哲学僵尸,而我们没有任何分辨的手段… 灵感来源:窦唯的同名歌曲。 替身名:Gotta Knock a Little harder 替身类型:装甲型 参数:破坏力A,速度B,射程C,持续力无,精密度无,成长性B 替身外形:全覆盖式的西洋裙甲,带有女性设计风格,红白相间,头盔加入了羊与恶魔的设计元素,可以参考Fate系列莫德雷德的盔甲。 替身能力:为本体提供强大的防御力和运动能力。在一定时间后,在盔甲上方高空产生一枚导弹,以身穿盔甲的本体为目标进行制导轰炸。导弹威力与盔甲的完好度呈正比。 替身用途:攻防一体的强力型替身,产生的导弹通常能将整片街区瞬间夷为平地,具有与现代军事武器相当的威力。 盔甲看似是为了提供作战能力,其实最大的意义是从导弹袭击中幸存下来,保护本体。 尽管如此,也无法保证本体能在轰炸中生还,因为本体会在爆炸中心正面承受导弹的最大威力,是带有自毁倾向的替身。 灵感来源:来自对替身使者的人格设计,该替身的持有者是一位患有自闭症的女性。替身名来自星际牛仔剧场版的同名ED。 该替身的能力具有矛盾的两面性:盔甲象征着她对外界的恐惧,在这种恐惧的驱使下形成的厚重的保护壳,她的心理防御机制,潜意识中保护自己、维护自己的利益、想要保持现状生存下去的欲望; 而导弹则象征着她的自我厌恶,自我毁灭的冲动,对于蜗居在壳中的自己的不满意,希望由自己或外界的 *** 打破保护壳、把自己“救”出去、鼓起勇气面对这个世界。 在这里,Knock是敲门的意思,也可引申为登门拜访、邀请外出或叫醒某人。不过用导弹来knock knock的人,大概已经疯了吧。 替身名:岸边(by the water) 替身类型:道具型 参数:破坏力无,速度无,射程A,持续力无,精密度无,成长性C 替身外形:大约10cm长的水位测量仪,造型和温度计差不多。 替身能力:该替身附近的负面情绪越多,测量出的水位就越高,射程内的对象将会产生从脚底开始被水浸没的主观体验,直到水位没过口鼻,此时这些对象会因为产生溺水的错觉而休克。 此外,水位没过眼睛时,对象真的会看到红色的汪洋淹没了一切,漫过耳朵时,会产生因为耳朵进水而暂时失聪的错觉等。 替身用途:对于精神力不坚强的人而言,该替身的效果会形成正反馈的连锁,迅速导致大范围休克。 不过对于拥有黄金精神或漆黑意志的乔家人而言,这估计就是个前期的炮灰,会像分开红海的摩西那样将之华丽地击败吧。 不过,这个替身带来的体验真的是幻觉么?我们的世界真的没有被水淹没吗?究竟哪边才是真实的世界呢? 灵感来源:¥EN的同名歌曲。 替身名:天堂阶梯(Stairway To Heaven) 替身类型:自动型 参数:破坏力无,速度无,射程无,持续力无,精密度无,成长性A 替身外形:透明的台阶,流溢着光彩。 替身能力:当本体产生“想逃离”的想法时,会自动在其脚边出现一级。如果踏上去,会出现第二级,以此类推。 在这条阶梯上移动时,理论上不会被任何障碍物阻挡。 替身用途:进行战略性移动的替身,同时能为本体提供近乎无敌的防御力,尽管只要把阶梯破坏掉,本体就会坠落。 阶梯理论上无穷无尽,能一直到达可视宇宙的尽头,甚至比那更远的地方。但是到不了天堂。 灵感来源:齐柏林飞艇乐队同名歌曲。猫和老鼠中汤姆上天堂那集。 替身名:流行之神 替身类型:道具型 参数:破坏力无,速度无,射程无,持续力无,精密度无,成长性无 替身外形:普通的钥匙,唯一的分辨方法是带有铁锈(血腥)味。也会变成 *** 等。 替身能力:会在本体无意识的情况下,替换掉其持有的房间钥匙。当本体用该替身插入锁孔转动把门打开,且门内是相对封闭的空间,有且只有一位本体重视的人处于该空间内时,替身能力发动。 位于该空间内的、本体重视的人会立刻死亡,并移动到本体开门后能立刻发现的地方,与此同时,杀死该人物的凶器将出现在本体身上(比如手上,口袋中)。 同时,本体附近的所有电话会自动开始报警,直到本体被警方逮捕为止。 如果门内不是封闭空间,门内不止有一个人,门内的人不是本体非常珍视、非常重要的人,而是陌生人或敌人,则替身能力不会发动。 替身用途:跟第八部的“奇迹之人”类似的替身,更像是一种“诅咒”,不过没有那么多讽刺性,纯粹是制造悲剧的替身。 灵感来源:许多影视作品中类似的桥段。替身名来自同名游戏。 替身名:请走人行道 替身类型:近距离强力型 参数:破坏力C,速度A,射程C,持续力C,精密度B,成长性C 替身外形:人形,关节间是弹簧结构,身上带有各国人行道和盲道的花纹。 替身能力:对一个目标进行殴打后,该目标身上会出现弹簧结构,并压到最扁。随着弹簧的弹起,该目标会自动做出一系列动作,就像从马路瞬间移动到人行道避开车辆那样,避开即将袭来的危险。 替身用途:可以当作直感、危机感来使用的防御型替身,即使目标在无意识状态下也能自动回避。 也能在一定程度上,操纵被殴打的目标的行动,达成战略目的。 灵感来源:指南针的同名歌曲。 替身名:花(Hana) 替身类型:自动型 参数:破坏力E,速度E,射程无限,持续力E,精密度E,成长性E 替身外形:身躯由各种使人产生本能性厌恶的,丑恶的,值得憎恨的东西组成。头部是一朵巨大的灰白黄色的花朵,覆盖着斑点,尽管盛开的无比艳丽,给人的第一印象却是恐怖和恶心。 替身能力:会自动追踪本体,为本体排除危险。但是,距离本体越远,这个替身的能力值反而会越高,当替身和本体正好处于地球的两个端点时,该替身的所有参数会超越A级,甚至趋近于无限。 反之,距离本体越近,该替身能力值越低,在身边时全参数为E,且本体的精神和肉体状况会急剧恶化,会出现恶心反胃、免疫力下降与哭泣尖叫等崩溃表现。 替身用途:非常难用的替身,一般来说,本体和替身至少要相隔一个国家的距离,替身的六维才能达到C以上。 但因为是自动型替身,所以本体完全没法知道替身现在身在何方,在做什么,更是完全不可能对它下达任何指令。 当然,因为靠近替身会产生的排斥反应,本体注定一生都在疲于奔命,逃离这个替身,直到死去的那天为止。 灵感来源:《恶之华》ED的原曲。 替身名:契诃夫之枪 替身类型:近距离强力型 参数:破坏力A,速度A,射程A,持续力B,精密度A,成长性C 替身外形:枪之恶魔早川秋(x),头和双手均为巨大手枪造型的人形替身。 替身能力:三把枪分别可以装填一发子弹,可以远程或抵近射击。打完后,可以把周围正在发生的某个“事件”(比如老奶奶过街,工地的吊塔旋转,暴风雨等)作为“子弹”装填进替身。 这些“子弹”被击发后,相应的“事件”就会被激活,通过极具戏剧性的过程,产生一个惊人的结果。 替身用途:用法非常灵活多样的因果系替身,如果用漫画来表现的话,就是在能力发动的瞬间,用一系列小格子展现周围都有哪些事件发生(类似于天堂制造发动时展现全世界变化的分镜),读者要和主角一起猜,哪些事件被当作子弹装填进了手枪,而哪些没有,为此要做哪些提防——而在绝境中,该替身的本体终于开枪,枪口冒出一缕硝烟,可是什么也没发生,但随即事件的连锁反应会引发一系列意料之外、情理之中的荒唐结果。 应该会是非常棘手,给主角团带来意想不到的重创的中BOSS。打败他的方法,或许可以是把他引诱到什么事件都没有的荒凉地带(尽管如此,风滚草、水管漏水之类的小事件,还是会带来大危机吧)。 灵感来源:契诃夫之枪文学理论。其实荒木的漫画非常频繁地在应用这个技巧,而该替身则是对该技巧的正大光明的利用。