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《魔兽世界怀旧服》(魔兽世界经典怀旧服是什么)

这是我个人比较喜欢的一张漫画,我不知道作者是谁,也记不太清楚第一次看到是什么时候,我只知道这次找这张图费了挺大的劲……(图上的装备大家认识多少呢?)

那今天,就由这张图做引子,给想回来怀旧的中年人,和没玩过60年代想来体验的年轻人,讲讲你们可能想不起来、或者不知道的那些事儿。

Ps:我下面说的部分内容我去年在别的地方发过,对属性和装备的理解,完全是从我个人的视角去看的。

先说绿装吧,谁都有用得到的时候,当然像神庙等地也有蓝装是以下系列的。

复合属性:

雄鹰系列,+智力&耐力,练级路上法术最爱,甚至到60了一些装备不好的同志会穿55级+的雄鹰品牌过度;

灵猴系列,+敏捷&耐力,贼猎最爱,同理雄鹰的法术,也有小德喜欢;

野熊系列,+力量&耐力,战士最爱,也有骑士、萨满、德等使用;

猛虎系列,+力量&敏捷,爆炸输出,战贼德最爱,其他跟近战沾边的也都喜欢,毕竟有爆有AP;

巨猿系列,+力量&智力,看似是直接匹配骑士的,但增强萨和小德练级用貌似也不错;

猎鹰系列,+敏捷&智力,怕是只有猎人喜欢了,小德貌似也能凑合用;

野猪系列,+力量&精神,emmm……野猪喜欢?;

夜枭系列,+智力&精神,牧师用?不知道;

巨鲸系列,+耐力&精神,依然不知道是什么用的;

孤狼系列,+敏捷&精神,可能也就猎人用用吧,盗贼没别的的时候也只能凑合用用;

单一属性:

耐力系列,+耐力,爱打架人士初出茅庐必备;

敏捷系列,+敏捷,对猎人收益最高,贼也不错,因为一般加超级多;

智力系列,+智力,PVE法系DPS都懂;

精神系列,+精神,精神领袖必备;

力量系列,+力量,可能输出战士会感兴趣?可能根本没人感兴趣;

容易卖出天价的:

治疗之,+治疗效果,玩过不可描述服的都知道治疗之龙指吧,怀旧路上你要是碰巧拿到一个,卖掉或者送给心怡的牧师妹子/嫂子,都是不错的选择,最高的好像是+31还是33?我开出过+29的,卖了400G;

能量之,+攻击强度,物理DPS都懂,但对猎人来说不如敏捷之系列;

专注之,+5回X蓝,萨满什么的(我没玩过治疗不知道5回都对谁比较重要),反正也挺*的就对了;

火焰抗性之,+火抗,开荒MC都懂,遇到戒指存着吧,其他印象中卖不上价;

自然抗性之,+自然抗,TAQ沙包都懂,厄运有装绑的蓝装,也有戒指,都存着吧,存到TAQ开门,发财去吧;

冰霜惩戒之,+冰伤,MC阶段环保法师都懂,一样是魔杖比较值钱,但得+20以上的,不然通灵还是斯坦索姆掉那个11全伤的碾压,也见过老外穿30+冰伤的绿手腕和20+冰伤的绿披风,可能暴风雪比较厉害?没玩过法师不太懂;

其他被小部分人看来是极品被大部分人看来是鸡肋的:

防御之,+防等,只加防等不加血,好像没什么卵用吧;

闪避之,+敏捷&x%躲闪,不知道干啥用的,德T吗;

再生之,+5回生命,我一直不知道5回生命到底有什么实战意义,难道是单刷?;

自然惩戒之,+自然伤害,对元素萨来说可能 *** 的不行;

奥术惩戒之,+奥术伤害,emmm……小德?;

暗影惩戒之,+暗影伤害,BWL小怪掉一个加暗伤的戒指还是魔杖来着,每次出牧师术士都吵架;

火焰惩戒之,+火焰伤害,只有法师会用吧,毕竟术士60级主要还是靠暗伤;

奥术抗性之,+奥术抗性,MC的奥暴男;

暗影抗性之,+暗影抗性,可能是用处最少的抗性;

冰霜抗性之,+冰霜抗性,到冰龙好像就没什么人会需要用绿装去凑冰抗了吧?但会有无聊的人穿一身冰抗找冰法插旗。

T0系列套装

战士→勇气

骑士→光铸

猎人→野兽追猎者

萨满→元素

盗贼→迅影

小德→野性之心

法师→博学者

术士→鬼雾

牧师→虔诚

出品于三本(通灵、斯坦索姆、黑石塔)

头是通灵院长、胸是黑上将军、腿是DK掉,其他不同直接由三本中不同BOSS掉,不细说了(我只知道盗贼的掉落,别的职业不清楚)

所有职业的2件和8件属性都一样,分别是+200护甲和+8全抗,4件属性根据主要伤害形式而变,+40攻击强度或23法伤。

T0最有特色的是6件属性,这也是为什么有些人说T0垃圾,有些人说T0很好用的原因。

战士→击中有几率触发回血80多到130多,相当于额外的英雄卡牌或十字军的回血效果;

骑士→击中有几率触发+95全伤,就是治疗和伤害通用;

猎人→远程攻击有几率回复200法力值,Raid神器,但好像没有什么猎人会为了这个去穿6T0打副本;

萨满→同骑士;

盗贼→击中有几率回35点能量,简直神器,但脸黑的永远不出;

鬼雾→被击中有几率恐惧目标2秒, *** 的不行,而且高耐高智,这就是为什么法术和牧师也喜欢抢鬼雾的原因;

博学者→被击中有几率冻结目标3秒,相当于刺骨的效果,但耐力太低了,法师多数不喜欢;

牧师→被击中有几率产生一个盾吸收一点点伤害,但也是耐力智力比较低,高精神,没什么人爱用。

接着说一些容易引发口水战的散件

苍白胸甲,一件引无数口水战的装备,通灵小boss苍白者什么什么东西出品,8敏8力50多AP,物理dps都懂,三本年代对于贼来说大于所有胸甲包括T0,但只是在raid里好用,因为没耐;

角斗士胸甲,一件引无数战猎甚至萨满决裂的装备,我没玩过联萌不知道骑士会不会来参一手,深渊竞技场出品,它是一件锁甲,但逆天的2%暴击让无数战猎对其垂涎,而吵架的点在于它的属性,力敏耐全加,于是战士就说你个猎人要力量没用,这就是战士的装备。猎人说这是锁甲,于是开始刷屏;

雷德双刀,一对引无数战贼猎撕x的武器,具体属性忘了,好像有1暴击,凑齐一对有50AP,由于三大到MC年代普遍缺命中(厄运开了之后有好转),导致当时并没有狂暴战这个物种存在,很多战士选择它一是觉得好看,二是打怪方便,而对猎人来说它的50AP和1暴击相当诱惑(猎人53敏=1暴击),所以纷纷来抢本就不容易凑的盗贼武器;

雷德眼罩,还是战贼猎,还是因为暴击,作为一个皮甲头,13耐8力量本身平平无奇,但2%暴击对很多做不起泰坦头的战 *** 来说简直无法控制自己的手来点需求,猎人更不用说了,2%暴击要106敏,这可能需要3-4件装备才能做到,为什么不点?于是盗贼不干了(本人盗贼并不喜欢雷眼,因为没敏且强度低);

恶魔之击,还是雷德(感觉这货真没干什么好事),一把紫色匕首(盗贼在MC前唯一拿得出手的匕首,别跟我说98那种不入流的货色),没有任何附加属性,但有一个逆天特效——击中时有几率使接下来3秒内的全部攻击必中必爆,什么概念呢?盗贼卡能量回复+运气好,配合菊花茶,能打出3个必爆的背刺,即使初始能量不够一个背刺,喝个茶也能有两发必爆背刺。但对战士来说这武器同样非常诱人,即便是防战也会冷不防来roll一手(是的你没看错,快速武器疯狂泄怒还容易暴击,老防战都懂),甚至是那些不需要近战攻击的职业也会以各种名义需求,毕竟这是一把有故事的匕首(贼皇Shurrik光环加持),于是互喷、摆尸、nga、贴吧见层出不穷。我很庆幸我打黑上没见过它…

小红帽,斯坦索姆镇长出品,布甲头,8耐智精&30法伤,在那个普遍法伤200的年代,一件拥有30法伤的通用装备代表着什么大家不难想象吧,于是除了法术,牧师也加入竞争行列,甚至鸟德、元素萨也会想参一脚…

常规的属性

耐力,1耐=10点血,看似没什么好说的,但我的理解是耐力是60年代综合用途下的第一属性,没有之一,尤其是你在PVP服表现更为明显。对升级来说,在一个非常容易miss的版本(招架格挡躲闪偏斜未命中抵抗balabala),有时候生死真的就只差那么几十点血而不是一百多的攻击力,因为即使你伤害再高,一刀下去出了个汉字,一个技能出了汉字,人就没了,就是这么直接。尤其是对PVP服来说,野外有人搞事,真的血越多越占便宜,纵使你有800AP一刀一个小朋友,但你只有3000血,别人杀你也是3秒的事……

智力,1智=15MP,这东西提供的不仅仅是续航,更重要的是法爆,对所有职业来说59.5智力=1法术暴击,所以你知道为什么法系都会追着法师要智力,这对法系dps尤其是读条的职业是尤为重要的。

精神,主要提供自动恢复能力,很多没玩过60甚至70早期版本(3.0以前)的人可能不知道精神的重要性,尤其对有蓝职业而言。有一个精神回蓝的公式:法牧,精神/4+13;其他,精神/5+13.对60的本或者升级来说,效率这个词是一个综合评判标准,考核的不仅是坦度、输出强度,还考核治疗职业的续航能力,简单来说打一个怪救一次人喝一次水,1分钟就没了,一个本开60次怪,1个小时就没了,而且精神还提供战斗回蓝效果,停止施法4-5秒后开始自动回蓝,这很大程度的给一些持久战带来可能(早期的副本很多BOSS都是磨死的,在大家装备都不好的时候其实最考验的是治疗的技术和续航能力)

力量,战士、惩戒骑、增强萨的亲爹属性,1力量=2AP,一刀2000的罪魁祸首,不仅如此,对带盾的职业来说,力量还提升额外的格挡值,也就是格挡时吸收伤害的能力。而对盗贼来说,1力量仅增加1AP,随不是主要属性,但白给的AP谁不要呢。猎人的力量仅加近战攻击力,1力量=1AP,但有些变态猎人喜欢拿把高伤双手武器(如AL)猛禽一击砍人玩,据说一刀也能砍出1000+的大字。

敏捷,贼猎第一属性,猫德也喜欢,贼和猫1敏=1AP,猎人1敏=1近战AP&2远程AP。为什么最后说敏捷,因为我一直觉得当年很多人对敏捷这个属性有一定的误解,可能只有真正把它当成主属性的职业才会重视。事实上敏捷带来的提升远不止看上去那么简单。首先是暴击,贼29敏=1暴击,猎人53敏=1暴击,其他所有职业20敏=1暴击(物理暴击),这也是为什么很多输出战士穷的跑去拿完美厄运箱子里的锁甲,因为它不仅是容易出那么简单,实际上有2%暴击(20敏&绿字1%爆)。再来是护甲,1敏=2护甲,在那个菜刀横行且大多数怪都是物理攻击的年代,谁不希望自己抗揍一点呢?然后是闪避,盗贼14.5敏=1闪避,猎人26.5敏=1闪避,其他职业20敏=1闪避,这同理前面说的护甲。所以我最后说敏捷,一方面是因为我认为它重要(因为我是个贼),另一方面是认为很多人都会忽视敏捷的重要性。当然,我不会让一个法师去拿带敏捷的装备为了让自己更抗揍,虽然当年三季稻憋了两个月BWL DKP秒了个奈法头去换了个项链……

综上所述,很多事情看起来就比较理所当然了。

比如深渊竞技场的角斗士胸,13耐14敏13力2%爆,被抢破头的原因是对战士来说它相当于提供了130血、26AP和2.7%爆及0.7%躲闪,而对猎人来说是130血、28远程AP、2.26爆和0.53%躲闪。所以即便它是锁甲,谁能说战士拿的收益比猎人低呢。

再比如通灵霜语掉的奥兰纳的拥抱,20耐20智20精20全伤,对法术来说,20智(0.34法爆)和20全伤的提升固然大,但20精神给牧师带来的每2秒18点回蓝你也不能说提升小啊是不是。

后续我会根据时间和兴趣抽风式的更新关于60年代的回忆。

我是一个只玩过亡灵贼的老玩家……

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