小伙伴关心的问题:星际战甲中近战武器(星际战甲可以远程攻击的近战武器),本文通过数据整理汇集了星际战甲中近战武器(星际战甲可以远程攻击的近战武器)相关信息,下面一起看看。

星际战甲中近战武器(星际战甲可以远程攻击的近战武器)

近战武器篇涉及到非圣典团都有自己的特色装备,所以更的可能更慢了(我不会玩非圣典团啊……)。另外近战武器如果没有特别说明(比如阿贾克石拳的锤子可以丢出去砸人)的话,一般视作近战武器没有射程,我就不一个个写了。

另外精工武器的每击伤害(也就是D值)+1,我不特意写了。

同时和之前一样,特殊人物手里的神器我也不会写的,绝对不会写的。

通用近战武器:

1、拳头/枪托

星际战士真的有比爆弹枪还废物的武器吗?有的 那就是他们自己的身躯(orz)!当一个远程单位没有装备近战武器时,他们会用自己的拳头或者枪托作战(仅根据单位本身的面板进行近战),由于罐头人均S4 所以欺负欺负大头啊、手撕个刀枪虫能打出比较有限的输出(非常有限!),只能说勉强可以做出抵抗的程度(其实输出和战斗刀差不多,但战斗刀有特殊效果)当然群殴打死一些低甲单位是可以的。

比如一队仲裁者在冲锋、被冲锋的回合 可以打出16次攻击,多吗?不算多…………相比之下射击的效率要高多了。S4真的是一个分水岭,正好可以和罐头的体质五五开摔跤,但稍微重型一点的步兵(比如T5的侵略者)就很难打得动了。

(顺带一提仲裁身上的小刀不视为武器,没有单独的武器数据,很怪啊……)

另外以防大家忘记……载具是可以冲锋的,他们有S和A的数值…………创死他,兰德速攻艇!

(实际上大概率创不死罐头的)

2、各种战斗刀

战斗刀 S使用者 AP0 D1 特殊效果:使用本武器攻击时,攻击次数+1。

格斗双刀 S使用者 AP1 D1

福波斯甲副官以及劫掠者的战斗刀突袭者的格斗双刀

小刀片子……战斗刀可以由侦查兵、劫掠者装备,格斗双刀则是由突袭者、福波斯甲副官(不是劫掠版的那个)装备。战斗刀这东西,总的来说和拿拳头上去挥、用枪托砸人并没有区别,额外多1次攻击次数 让5人劫掠者可以比5人仲裁稳定多砍1刀出去(但还不如突击仲裁用链锯剑呢),总的来说真的是聊胜于无的武器。

相对的突袭者的格斗双刀虽然没有攻击次数追加的特效,却有1点穿甲,因此他们完全可以作为近战族的输出单位上去冲锋(挺有趣的,因此国外玩家对突袭者的评价似乎挺不错的)。

3、阿斯塔特链锯剑(Astartes Chainsword)-0分

S使用者 AP1 D1 特殊效果:使用者用此武器攻击时,可以追加一个攻击次数。

突击仲裁的链锯剑其实是没有护手的更长的型号

链锯剑!突击小队、突击仲裁乃至于先锋老兵、连长balabala,该用链锯剑都能用,便宜好用的武器!

融合了上述格斗双刀和战斗刀的所有优势,有穿甲值也有攻击次数追加,更重要的是不要分数!加上突击仲裁占用的分值(5人90分)其实比仲裁少(5人100分),所以完全可以多拉一些突击仲裁出来!一队5人突击仲裁一次冲锋可以劈出21次攻击!在应对绿皮和泰伦的基础步兵时可以发挥出相当稳定的割草效果!

当然和上面说的一样,对重步兵还是缺乏点打击能力的。

(总感觉悔罪修女的链锯剑nb多了,不知道我为什么有这样的想法。)

4、动力剑(Power Sword)-3分

S使用者+1 AP3 D1

战锤好朋友,动力剑!s5(火蜥蜴可以加到7乃至8,主将特性+战略“原体之力”)可以砍爆大多数步兵(包括重步兵 比如侵略者和绿皮老大),并且ap3可以砍穿大多数护甲,爆发出相当不错的输出。可以说是便宜武器里属性分配最不错的武器了。

其实我们并不需要让整队先锋老兵带动力剑,先锋老兵带双爪和锤盾有用多了,一般剑卫老兵带的精工动力剑就能提供相当稳定的输出和防御了(毕竟人均剑盾,防护端输出端都很不错)。如果是给连长、副官装备的话我一般会升级成圣物燃烧之剑。

5、动力斧(Power Axe)-3分

S使用者+2 AP2 D1

将1点穿甲转移成S,不能说没用 毕竟s6的话拿来砍运兵车算是入门了,但对付这些有更好的选项。

属于是看状况取舍的武器。

6、闪电爪(Lightning Claw)-3分

S使用者 AP2 D1 特殊效果:使用者用此武器攻击时,可以追加一个攻击次数;且该武器攻击可以重骰造伤。

这种也是闪电爪

闪电爪其实非常实用,重骰造伤可以很好弥补链锯剑这类武器S低的缺陷 打出更多的输出(如果双手都装备闪电爪的话就能比链锯剑多打出一击),同时穿甲2也让他们对重步兵保持良好的压制力,不论是清步兵还是对抗重甲单位都能试一试的好武器。

我一般会整一队先锋老兵,3人带双爪、2人带锤盾,如果分数宽裕的话整队带双爪更爽。另外突击终结者也可以带双爪。

(5人先锋老兵带双爪就是26击,算得上恐怖了)

7、动力拳套(Power Fist)-8分

S使用者*2 AP3 D2 特殊效果:使用者用此武器攻击时,命中-1。

P小宝(侵略者)和重甲连长的爆弹拳套、爆弹/烈火风暴拳套数据与动力拳套一致,因此不再赘述。

动力拳套是s8(火蜥蜴可以叠更高,以后不再赘述)、穿甲3的好武器,一发打中、打穿敌人防御就是打2血(一个普通罐头就这么打死了),是非常强力的重步兵、载具压制武器!

(以前的版本威力是D3,输出上限和雷锤一致,更新后稳定了输出 没了上限但不至于输出变弱,还是不错的。)

那么,代价是什么呢?是动力拳套的挥舞破绽很大 以至于很容易被识破躲过(命中-1),哪怕是先锋老兵也变成4+命中,在命中阶段就会损失很多输出了(这一点下面的雷霆锤也是一样的),可谓强大的武器也伴随着风险吧。

但动力拳拆车是真的爽,分数宽裕就准备几个。

8、雷霆锤(Thunder Hammer)-12分

S使用者*2 AP2 D3 特殊效果:使用者用此武器攻击时,命中-1。

分数比动力拳套更多、穿甲少1但一发3伤,打罐头都伤害溢出 曾经的爆车神器雷霆锤(其实是被削弱过了,以前AP3),由于曾经玩锤盾的人太多了以至于雷锤一直在被削弱就没停止过(不管是涨分还是削面板),近战爆车利器如今已稍显乏力了。

在面对恶魔原体啊、超级大魔啊、大坦克的时候可以考虑上个满编的锤盾先锋老兵或者锤盾终结者砸他丫的,输出上限非常可观。

出于习惯我还是会带一些,毕竟锤盾先锋老兵曾经是我的塔玛希啊。

9、动力槌(Power Maul)-3分

S使用者+3 AP1 D1

哈啊?真有人用这东西吗?这个武器虽然在选项表上一直存在,但棋子里并没有给对应的零件(30k的模型偶尔可以看到),所以我向来不用的。虽然S+3(S7)看起来很香,但是穿甲值实在太低了,每发的威力和其他3分武器一样都是1(还不如动力剑换成圣物燃烧之剑,完全用不着使这个武器),对我而言是有点意义不明的武器。

(毕竟近战想步兵打无畏或者轻坦克我完全可以用动力拳套或者雷锤,再不济我玩火蜥蜴 力量属性不就高了?更何况无畏近战打载具怎么想都更加稳妥。)

10、链锯拳(Chainfist)

S使用者*2 AP4 DD3 特殊效果:使用者用此武器攻击时,命中-1;且攻击对象为载具时,伤害固定取3。

终结者的链锯拳铁甲无畏的链锯拳

载具特攻般动力拳套……也不能这么说 毕竟铁甲无畏的链锯拳真就一个大链锯。

由于攻击载具时伤害固定为3,可以认为是恢复往日雷锤荣光的武器,虽然一队终结者只能有一个装备链锯拳(或者铁甲无畏装备),但输出起来是真的畅快舒服。(在一队都装备动力拳套的终结者里放一个链锯拳 想想也很棒的)

由于铁甲无畏也可以装备这东西,所以无畏内战里铁甲无畏这个单位的含金量大大增加了!(变成S12的超级链锯拳,目前主流单位 包括恶魔王子和恶魔原体都能砍穿)

11、牧师权杖(Crozius Arcanum)

S使用者+2 AP1 D2

牧师拿来尻爆异端狗头的大棒,造型不固定。

和动力槌一样意义不明(好端端的怎么AP1呢,但凡AP2这武器在我心目中的地位就蹭蹭涨了) 不过好在身为牧师可以给他的权杖升级成圣物,所以我觉得还好。一击2伤拿来罐头内战也是相当不错的(只要破对方防就不亏)。

12、力场剑(Force Sword)

S使用者+1 AP3 DD3

力场杖(Force stave)

S使用者+3 AP1 DD3

力场斧(Force Axe)

S使用者+2 AP2 DD3

各种武器的灵能版,增加了伤害上限(力场斧还拓宽了下限……意义不明),作为智库们的好帮手来说挺不错的。

比较乏善可陈,但至少告诉我们,智库虽然是法爷 但有机会尽量让他去冲锋、不要手软!真正的法爷就是要近战!

13、分离锯(Eviscerator)

S使用者+3 AP4 D2 特殊效果:使用者用此武器攻击时,命中-1。

突击小队里的丐版链锯拳……S7穿甲4的超大链锯拿来砍步兵绰绰有余,无畏以下的单位在它面前都休想无伤。

分数便宜,但我想这武器出场率不高的原因还是…………

其实没多少人构筑的时候想起来有突击小队,更别提突击小队里买一把大锯锯了。

14、攻城钻(Siege Drill)

S使用者*2 AP4 D3

相当于没有减命中、没有削弱面板的雷锤!S8、穿甲4 一发3伤的极致伤害就是强大的证明!

那么代价是什么呢?

代价是百夫长这单位太好用了,现在削下水沟里去了,GW希望你不要用百夫长欺负对手。

(百夫长的胸炮吃不了爆弹训练加成,单位本身没有核心关键词,吃不了连长和副官的指挥,让整个单位变成了孤儿)

快说,谢谢GW。

15、巨型霜斧(Geat Frost Axe)

近战 S+3 AP3 D2

比精工动力斧和立场斧面板都更强的武器,在背景里是狼牙堡里收藏的遗物,因为尺寸过于巨大而没有使用过,在狼人回归后才发现他们能够熟练运用的。配合狼人强大的面板 可以发挥出恐怖的近战能力。

但是要记住,狼团只有4+甲,没有很强的防御端,可以被远程打死。

16、狼人爪(Wulfen Claws)

近战 S使用者 AP1 D1

狼人什么武器都不带,就会用这个面板的武器。

居然有1穿甲……属实有点离谱了。

狼人霜爪 (Wulfen Frost Claws)

近战 S+1 AP2 D1 特效:使用该武器时,额外增加一次攻击次数且重骰失败造伤。

和闪电爪同理的武器,但由于狼人S5T5 所以这个武器本质是S6的。狼人用这个是能把重步兵当纸撕的。

如果不是狼人只有4+甲,缺乏合理的防护端,作为近战单位他们算是无可挑剔的。

走位很强的玩家建议多试试这个单位。

17、芬利斯巨斧(Fenrisian Great Axe【Cleave/Scythe】)

芬利斯巨斧(竖劈) 近战 S+4 AP3 DD3+3 特效:使用该战法时,命中-1

芬利斯巨斧(横扫) 近战 S使用者 AP3 D1 特效:使用该战法时,每次攻击次数看作2次使用

狼人无畏、狼团神圣无畏都可以进行装备,加上狼团命中出6就能追加1次攻击次数的“野蛮狂怒”能力,极大的提升了狼团的近战强度。

通过切换不同类型的攻击模式可以做到清杂or反甲,竖劈模式拥有S10的超强爆发输出(兼顾了下面血天使智库无畏长戟的单发输出、以及狂怒无畏血爪的强悍威力S10的优点),虽然和动力拳一样会-1命中 但是神圣无畏装备的场合由于神圣无畏近战本就是2+命中 竖劈依旧有50%的命中率(不考虑buff的情况),可以说是非常强悍好用的武器。

横扫模式能够发挥出最多10下攻击次数,这甚至没有考虑出6增加的攻击次数。

狼团……真好啊…………

18、巨型狼爪(Great Wolf Claw)

近战 S+4 AP2 D3 特效:使用该武器战斗时,可以重骰造伤。

无畏版闪电爪,S10的强悍近战武器,和下面血天使的血爪类似 都是非常强悍的。

狼人无畏、狼团神圣无畏都可以进行装备,加上狼团命中出6就能追加1次攻击次数的“野蛮狂怒”能力,极大的提升了狼团的近战强度。

19、狂怒拳套(Furioso Fist)

近战 S*2 AP3 D3

和普通无畏铁拳面板相同。不过指爪造型更尖锐一点。

血爪(Blood Talons)

近战 S+4 AP2 D3 特效:使用该武器战斗时,可以重骰造伤。

相比狂怒拳套增加了更长的爪子,拥有了闪电爪的特性(重骰造伤),配合无畏的强大面板可以发挥出S10、一发3伤的强悍近战攻击,加上使用血爪武器的话一般是成对装备的 狂怒无畏使用双血爪或者双狂怒拳套会增加额外的1次攻击次数,也就是狂怒无畏能发挥出一次冲锋6次攻击次数的强悍近战(加上红渴可以获得造伤+1的特效)!

作为近战单位的神兵利器可以说无可挑剔了。

20、狂怒立场长戟(Furioso Force Halberd)

近战 S+2 AP3 DD3+3 特效:使用该武器战斗时额外获得一次攻击次数。

虽然攻击次数和S值比不上双血爪的狂怒无畏,但是单发伤害很强悍。智库无畏的灵能武器,作为近战武器还是蛮强的(S8,配合红渴获得造伤+1特效),所以说谁才是灵能近战大哥嘛(斜眼看墨菲斯顿)。

相信玩过《战区》的玩家都知道智库无畏有多猛,又帅又强,爱了爱了。

GW,能不能给圣典团也整一个?

21、赤红战斧(Encarmine Axe)

近战 S+2 AP2 D2

圣血卫队的动力斧,D值比普通动力斧多了1……这不就是精工动力斧嘛(碎碎念)。

赤红长剑(Encarmine Sword)

近战 S+1 AP3 D2

圣血卫队的动力剑,D值比普通动力剑多了1……这不就是精工动力剑嘛(碎碎念)。

圣血卫队作为近战单位 在近战能力上却还是3+,特殊能力是敌人砍自己-1命中、在主将6寸内时WS+1,也就是说圣血卫队必须在主将身边才能发挥最大战斗力。

不考虑CP战略的话,圣血卫队围着主将猪突还算是有优势区间的,但和其他近战族的强力单位相比 确实缺了些特色。希望GW别不识好歹,老实加强一下圣血卫队。

遗物/圣物类武器:

1、传世之剑(Relic Blade)-10分

S使用者+3 AP3 D2

先锋老兵和老版连长可以带的超级动力剑,和圣物的区别就是这玩意儿是花分数买的(而不是CP)。

总的来说是一把输出稳定的超级动力剑 可以比精工动力剑更强、更劲,完全可以砍得动很多以前动力剑砍不动的重型步兵乃至无畏和运兵车!

分数有余一定要带一把!

2、燃烧之剑(The Burning Blade)-圣物

S使用者+3 AP5 D2

我比较喜欢的圣物,一把远超上面那把传世之刃面板的强大动力剑(AP5你见过没有???)。

有机会上重甲连长的时候带一把动力剑 升级成燃烧之剑的话可以让他变成一个超级近战大哥,绝对值得试试。(现在重甲连长追加了g甲格斗术这个能力,近战额外追加攻击次数,冲锋后一人砍8刀)

3、圣物处刑巨剑(Executioner Relic Blade)

S使用者+3 AP3 D2 特殊效果:未修正的命中骰出6则额外造成1点致命伤。

虽然裁决士的特色是那个可以砸瓦鲁多的沙漏,但这把大剑也不容小觑,传世之刃面板+加伤特效可以大大提升这个单位本身的近战输出上限(近战打出致命伤可比狙打致命伤容易多了,堪比近战版爆燃)。可惜PSM不能装个通用跳包,不然光靠裁决士这个砍头哥 罐头都能成为永恒的t1守门员。

防具:

1、终结者十字奖章(Crux Terminatus)

模型获得5+特保。

一直有新单位想替代终结者,但终结者就是屹立不倒

特殊保护是除却盔甲保护外,无视对面AP的保护形式,换言之哪怕对面拿火山炮轰终结者 终结者也有三分之一的概率无伤挡下一击。

但三分之一……和风暴盾的二分之一概率比起来是有点弟弟了…………

这也是我偏爱锤盾的原因之一。

终结者的优势还是传送灵活性和相对完善的防护端,实在害怕三分之一骰不出来,终结者也可以装备风暴盾 别吝惜分数吧。

2、战斗盾(Combat Shield)

使用者获得5+特保,同时护甲保护骰+1。

连队冠军可以装备的小盾,让他的防护端面板变成终结者水平……不对连队冠军脚程还比终结者快些。

所以拿通用连队冠军升级成战团冠军,然后动力剑换燃烧之剑或者凯旋之剑,就可以造出一个近战大爹了。

(相比之下U团的特色棋子的战团冠军把盾换成了冠军匕首,属于是得不偿失的操作)

要好好保护你家的冠军啊。

3、风暴盾(Storm Shield)

使用者获得4+特保,同时护甲保护骰+1。

先锋老兵、终结者、剑卫老兵和原铸副官可以装备的东西,8版的时候还是3+特保 现在削成了4+特保(和铁光环一个水平),嘛啊GW式平衡嘛,可以理解 可以理解(咬牙切齿)。

风暴盾依旧是星际战士的优秀防护端没有之一,剑卫老兵之所以是大家爱用的明星单位 除了帅之外,就是用相对合理的分数带来了风暴盾和精工动力剑,让我们能用比较合理的资源构筑出一个中场守门员 死死守住任务点。

这或许就是强者的入场券吧。

4、遗物圣盾(Relic Shield)

护甲保护骰+1,每当本模型受到致命伤时 为每点伤害投掷d6,出4+则该伤害不会导致W损失。

连长有铁光环,那么这面盾有什么用?

将普通原铸连长的护甲提升到终结者的面板 同时追加了对致命伤的规避能力,这样不论是灵能、狙、爆燃还是砍头哥的圣物剑 这面盾都让使用者有一半的概率规避每一点伤害!

谢谢你,不知名的骨头架子,为我们大大提升了连长的生存能力。

5、暴雪盾牌(Blizzard shield)

使用者获得4+特保

能给无畏装备的风暴盾……除了没有+1甲保外,和风暴盾确实没区别。

在利维坦的特保被削了后,这算是无畏最强防御端了吧……

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