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宝可梦同人游戏制作(宝可梦游戏制作人)

不请自来。先说结论:第三世代开始时就开始有一些九斤老太似的老玩家喷怪设。到3DS平台开始体现出技术力不足以及项目管理问题,玩家抱怨越来越多。讨好《宝可梦GO》的去皮去布在很多设计上相对以往已经开始摆烂。《剑盾》一群前作没有护照的设定彻底引爆玩家,而他们当时高调宣布主要精力在他们自己原创新IP上时,宝可梦玩家被彻底激怒,而后来的《小镇英雄》也真的不争气,那以后Game freak在大众眼中彻底成为了躺在旧日功劳簿上摆烂的代名词。而后在《珍钻》重制版公布时,那奇葩的外包画面让Game freak再度留给大众更深刻的摆烂印象了。

不过阿尔宙斯和新作还是挽回了一些名声,起码证明Game freak并没有真的躺平摆烂。下面详细说

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怪设方面,《宝石》时候开始就被喷了。之后几乎每一个新作,都会被某些九斤老太式的老玩家们踩,不同之处在于:在踩本世代时,之前被喷的前作怪设也会被拿来和初代二代一起,成为踩新作怪设的工具。

以上那种成天世风日下人心不古的老玩家显然是被更多玩家讨厌的。所以喷怪设只是一小撮九斤老太们在新作公布后的保留节目。但早年Game freak在游戏上的确出色,NDS从珍钻到白金到心魂再到黑白、黑白2,肉眼可见地在进步。

然后当终于来到3DS平台时,双打掉帧开始凸显Game freak技术上的不足,而且这个问题贯穿了整个3DS时代,且越来越严重,《XY》时还是开裸眼3D才掉帧,到《日月》已经时双打无条件掉帧。

而在《XY》中,Game freak糟糕的项目管理也开始被大众感知到:米阿雷的地图让人崩溃。怎么看都该出的资料片《Z》硬是没有,Z神的多形态被硬塞到《日月》中。《宝石》重制版对战区的建设中的开拓区最终也没有下文。

这个时候虽然陆续有更多玩家喷,但游戏本身大的方面还是合格的,某些创意也相当不错。

真正被玩家们大范围喷是在NS时代,重制版《宝可梦Let’ Go》以吸引《宝可梦GO》为由,没有全图鉴就算了,更 *** 了系列收复乐趣中的对战部分,收服成功与否变成了看脸。而地狱般体验的Joy Con体感扔球也存在BUG却一直未修复,更不用说二周目那完全不过脑子、恶意刷刷刷的大师训练家。

但很多玩家都自我安慰:这是厂商在为新作赚奶粉钱,为了新作支持下吧……然后就是《剑盾》的一大帮以往宝可梦没有签证。而Game freak在舆论漩涡中则去强调自己才是宝可梦开发商拼命集火,还不忘炫耀正在做自己完全原创的项目而且优先级高于宝可梦,以前Game freak做游戏主要是宣传宝可梦开发商做的游戏,宝可梦玩家多少会支持一下。如今玩家们被这么一怼谁还支持?于是在玩家们诅咒下的小镇英雄获得了似乎从未发售般的冷清。

顺便说下,3DS时代开始,Game freak就开始连续开发做自己的新IP了,早年的节奏英雄为3DS独占且收录宝可梦的音乐应该还是卖的不错。但是岩田聪去世没多久,Game freak就发售了他们新的原创游戏《坏象坦博》,登陆除任天堂主机外的各主机及电脑平台。但这游戏表现平平,所以后来出个什么游戏算是回归了NS,但平心而论,Game freak自己做的那些游戏,也就是独立游戏水准,还是表现平平的那种。而在《小镇英雄》上,不仅游戏枯燥无聊,人设过时难看,宣传上也彻底断片,把原本最能支持他们其他游戏的宝可梦玩家群体得罪了。

这个时候,Game freak应该就是被玩家骂最厉害的时候了。当然在《晶灿钻石|明亮珍珠》公布时,他们又新挨了一波口水。

如今凭借《阿尔宙斯》和刚刚放出两个预告片的新作,Game freak目前人气在触底反弹,反弹到什么程度,就看新作的表现了。

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