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什么是游戏活动?游戏有什么特点?(游戏活动本身就是目的)

“游”,本义是指人或动物在水里行动。后将这个词引申成一种“沉浸其中”的行为动作,比如“周游列国”、“游玩”等。

“戏”,本义是指供观赏的娱乐活动。后引申为诸如舞台表演之类的活动。

“游戏”的意思,就是“游于戏中”。可以理解为玩家(游戏参与者)代入到不同的场景、剧本之中进行体验。

一个超简单的例子让你理解:

眼前一个舞台,正在演一出《三打白骨精》的戏剧,你是观众。悟空一棍子敲死了白骨夫人幻化的少女,三藏颇为生气,正要念咒,你突然对着三藏大喊一声:“圣僧,口下留人!”三藏一愣、悟空一愣、八戒沙僧白龙马一愣,问道你是何人。于是你的世界就与戏的世界交互起来。

你游于水中,扰乱了水流;你游于戏中,扰乱了剧情……

这就叫游戏!

随着这种行为逐渐宽泛,游戏的意义也变得更加丰富。参与体验了虚拟场景、剧本的行为,就可以称为“游戏”。

比方说我们小时候玩的捉迷藏、过家家、木头人、猜拳……等等等等,这些都是虚拟一种场景,然后由我们自己以及好友参与其中,共同经营这个剧本。当然了,我们现在玩的电子游戏也是这样过程。

不仅如此,其他动物也会游戏,虽然它们并不知道什么是场景什么是剧本,但是它们知道在亲自体验某些事之前,通过模拟场景的方式进行学习训练,可以提前做好相应的准备。

游戏,是一种功能极大,用途极广的行为。它是一种非常有利于构建认知模型的行为。

通过体验不同场景、剧本的游戏,我们可以了解那些场景、剧本的运作方式;也可以通过暂时投入到不同场景剧本的行为来切换认知、运动模型,达到放松身心的效果。

古人云:人生如戏。人生亦是一个场景一个剧本,游戏亦是一个场景一个剧本。我们可以通过“游戏”行为,体验更多重的人生经历,可以从不同的剧本中构建不同的认知、运动模型,达到提升、强化自身水平的效果。

但游戏,终究只是戏。它的作用,仍然是为我们的现实服务,帮助我们用多元视角理解现实,但它并不能取代现实。

游戏成瘾的思维本质,其实是“逃避现实”。玩家在游戏中的体验远远超过现实时,就会流连忘返,当这种“忘返”成为了习惯,就是“游戏成瘾”。现实之中的想法,就是无时无刻不想回到游戏之中;游戏之中的想法,就是无论怎样都不想回到现实。因为大脑在游戏中构建出了一类病态的认知模型——“游戏世界的意义优于现实世界”、“游戏好好好,现实糟糟糟”……

废话,游戏世界不设计成“好好好”,谁去玩呐?

然而现实才是一切行为立足的根本。游戏无论到任何时代,终究只是辅助和陪衬。人类不可能玩的时间多于工作生活的时间,世界总要有人来运营。

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