本
文
摘
要
青蛙系列的卡牌不多,但是却确实有几个狠角色撑得住场子,交换蛙就是其中之一。同样作为GX时代就存在的卡牌,青蛙系列可以说是游戏王卡牌中的老前辈了,曾经也一度辉煌过。而青蛙家族的荣光,就集中体现在现在还在被限制的饼蛙,以及在很早以前就被关进小黑屋的交换蛙身上。
交换蛙的效果理解起来也并不难,将场上的1只怪兽献祭,从卡组特殊召唤1只青蛙。青蛙系列不像念动力、剑斗兽等卡组,拥有些高质量的高等级的怪兽,所有从卡组里面拉出来的青蛙,除了意义不明的死亡青蛙之外,等级都只在1-3之间。这也意味着青蛙卡组并不是一个靠蛮力来进行战斗的卡组,使用青蛙卡组得讲究一定的技巧。而交换蛙就是理解青蛙卡组使用技巧的关键点。
可以说交换蛙是整个青蛙卡组的灵魂,因为靠着这1只交换蛙,可以调动起整个卡组的青蛙资源。上一张拥有此类似效果的卡牌,是同为等级1的精神脑魔,脑魔至今也被关在小黑屋里面。不过相较于念动力下级怪兽大部分都比较坑爹的效果,青蛙的下级怪兽们可以说是相当地优秀。
第1个就是抽卡青蛙,拥有在被送去墓地的时候,让玩家从卡组抽1张卡的效果。第2个魔知青蛙,拥有从场上被送去墓地的时候,从墓地和卡组将1只青蛙加入手牌。光是这两只青蛙,就可以为青蛙卡组赚够6张卡的资源。不过这里有一个小细节是,抽卡青蛙如果被交换蛙献祭,那么会因为卡时点而无法触发抽卡效果。
再就是青蛙卡组的第2个大哥鬼青蛙,鬼青蛙在被特殊召唤的时候可以从卡组将1只青蛙送去墓地,自身也拥有特招点。到这个时候青蛙系列的第3个大哥粹蛙就可以登场了。通过鬼青蛙将粹蛙送去墓地,粹蛙可以从墓地发动效果,除外墓地的1只青蛙怪兽,而将自己从墓地特殊召唤上场。并且这个效果没有1回合1次的限制。
也就是说在通过交换蛙在墓地累积了足够数量的青蛙怪兽之后,粹蛙将可以不断地从墓地复生。在那个时候,配合质量加速器和加农炮兵这两张卡,通过不断献祭粹蛙,和从墓地复生粹蛙,玩家可以在首回合就给予对方8000点的LP伤害,从而完成经典的“蛙炮”FTK操作。
即便FTK不成,粹蛙的星级为2星,也可以配合鬼青蛙等卡最多做出3只饼蛙在场上,对敌方玩家的展开进行压制。而饼蛙对卡牌的压制不仅仅是无效并破坏那么简单,而是会将对方使用的卡牌盖放到自己场上,也就是我们常说的NTR。在这个过程中,双方的资源会出现1个此消彼长的过程,如果饼蛙抓到类似于墓穴指名者、无限泡影这些泛用阻断坑,那么玩家无疑将获得巨大的资源优势。
除此之外配合当时的水产专用同调机电子鱼人- *** ,青蛙卡组还能获得同调的力量。鱼枪的复生条件是需要场上有3星以下的水族怪兽,而青蛙家族的下级怪都集中在3星以下,并且属性也都是水属性怪兽,可以说是与鱼枪完美的契合。
通过鱼枪这一同调机,交换蛙从卡组里面拉5星的死亡青蛙,3星的鬼青蛙自带特招点,青蛙卡组可以无压力做出3只9星的同调怪兽,冰结界之龙三叉龙。这3只三叉龙,先攻可以削对方3张手牌进行展开压制,后攻可以清场打OTK。巧合地是3只三叉的攻击力合计也刚好是8100点。
此外搭配当时的LOOP系统专用卡光枪龙和雪虎,青蛙卡组也拥有了自己的LOOP打法。死亡青蛙的等级为5星,鱼枪的等级为1星,光枪龙和雪虎的等级又刚好是6星,一切都仿佛像是有着莫名的缘分。通过装备魔法卡继承之印被弹回手牌不会破坏装备怪兽的特性,由此可以完成更胜于粹蛙的无限墓地复生的LOOP。由此可以催生出“雪虎炮”这一经典FTK。
而在现在的LINK时代,即便鱼枪被禁,光枪龙和雪虎效果被 *** ,在交换蛙疯狂堆墓的能力下,粹蛙的墓地起跳能力,依然是一个BUG级别的存在。如同等级偷窃虫一样,粹蛙可以不断被当作LINK素材来召唤LINK大哥,在持有交换蛙的情况下青蛙卡组做出“U型锁”也几乎不是什么太难的事情。
鉴于以上原因,交换蛙在2009年1月被禁止,并且此后再也没有被放出过小黑屋。在百度百科上面,有关于交换蛙的信息非常之稀少,仅仅只是提及了其被禁止的原因,是能够一个回合复数次特召卡组中的青蛙怪兽,甚至连具体的禁止时间也没有提供。而我想,这也是为何萌村要为这些禁卡写下这些记录的原因所在。虽然因为能力的原因可能会存在一些纰漏,但是总比什么都没有被留下好。就好像这一期的青蛙卡组一样,谁能想到这群已经淡出牌佬视野们的小青蛙们,曾经也有如此风光的一面。