本
文
摘
要
现在越来越多的3A大作,玩家在爽完的同时,是不是愈发觉得肝有点不够用呢?
毕竟游戏剧情的丰富,在很大一部分的程度上就决定了玩家要花费更多的时间去体验剧情,去通关,去肝!在开放世界中,除了跟着主线走,还有很多东西等待我们去探索!
相信有不少小伙伴会因为一个任务不过关,或者某样东西没有得到,而感到浑身不自在,强迫症发作一定要肝完再睡觉吧,结果一肝就是好几个小时,甚至天都亮了!
那么今天九九就来给小伙伴们回忆一下,那些年我们爆过的“肝”~
明日方舟
相信明日方舟的玩家都不会忘记“一杯茶,一包*,旋转木马刷一天”的体验。
这里的旋转木马指的是:明日方舟中火蓝之心活动的一个关卡,很多玩家在这关都消耗了很长的时间,但是因为这关掉落的材料非常稀有,只能硬着头皮刷两次,可以说是非常的精神污染了!一杯茶,一包烟,一个关卡刷一天。
刷了一遍又一遍,材料始终看不见的悲哀~
其实明日方舟除了有的时候活动比较肝以外,其余日常的任务,几乎是没有肝点的,按照地图的难度,游戏对队伍的需求只需要精一加上一定的等级即可。
而精二和满技能,基本是用来长线养成的,本身不是硬需求,所以也不需要玩家特别肝。
当然一些强迫症玩家还是会选择硬肝,只能说从前这个梗深深的烙印在了玩家的心中,所以将明日方舟和肝划上了等号~
原神
说起原神的肝,可能有一些玩家不是很认同,感觉原神每天的任务也不是很多,随便做一做就能做完,为什么会说它肝呢?
但是其实想要把原神玩明白,没有一副好肝是真的做不到!
在原神里,除了日常打卡的任务,额外的娱乐时间也是需要的,毕竟这是一款开放世界手游,单是跑图看风景也能让玩家异常放松。
不管是每天只做必做内容的轻度玩家,还是每天深度玩的硬核玩家,没有足够的肝度确实玩不明白原神这款游戏的。
再加上每次版本更新的活动,更需要玩家爆肝才能把奖励拿光。
联机打打副本、打BOSS,看看风景,加上必做内容花费的时间,每天不在原神上花四五个小时,确实不太可能!
魔兽世界
魔兽世界的肝,可以说是刻在骨子里的!
这款游戏以“消耗玩家时间”作为核心卖点,所以其实可以看到,魔兽世界中有大量的设计是在刻意消耗玩家的时间,毕竟玩法设计过于单一!
而作为主打PVE的游戏,确实很难做到可玩性进一步提高,虽然说魔兽世界已经把PVE做到了极致,但是依然难以避免重复+机械性,其实肝魔兽的玩家还是比较难受的!
魔兽的开荒是很多玩家的选择,肝对于他们来说痛并快乐着!而魔兽世界真正的肝,就是当你下班后回家,还要继续“上班”直到深夜,长此以往周而复始,玩家才会觉得肝得受不了!
但其实如果觉得肝副本过于煎熬,也可以放弃开荒,等着大部队。毕竟肝真的很累,但是也会有很多的乐趣存在,全看玩家的选择!
地下城与勇士
对dnf来说,肝能给玩家带来除了数字以外更多的游戏体验!
毕竟对于网游来说,玩家间的强弱和名次的争夺都可以拿来炫耀,而肝的难度体现在副本的不断升级上,只有装备好才能玩得更好(装备掉率惨不忍睹是真的),获得史诗装备的最大途径就是肝的深渊!
暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》和dnf很像的地方就在于,也需要花费大量的时间来刷完美的装备和套装,来提高游戏的寿命!
肝点就是暗黑3需要冲英雄榜,不多肝就追不上别人。但是撇开英雄榜不谈,暗黑3玩家的比较欲没有那么高,并且在低折磨程度下就可以完成全部的游戏体验,所以肝不肝还是在于玩家是否冲榜!
那么在你玩游戏的过程中,是哪款游戏花费了全身的“肝”呢?