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2019年1月4日,steam平台悄然上线了一个由三人小团队制作的策略类游戏《中世纪全面战争》(Medieval Kingdom Wars),一经发售便大受好评。

无论是游戏方式还是游戏的背景。坦白来说这是一个很有潜力的游戏,无论是进行深度的挖掘还是平面的拓展,游戏可塑性很强。也就是说上限可以很高了。游戏玩法糅合了全面战争系列以及要塞系列等大作。玩家既可以在世界地图上运筹帷幄之中,决胜千里之外;也可以细致入微的对于自己的每一块封地进行建造,布置。游戏的发展阶段有类似“双币制”的发展方式,既可以在世界地图上用银币购买以及升级领地建筑,招募部队。也可以进入领地,用农奴采集到的资源进行建造和招募。因为游戏机制的问题,在战斗阶段,有时良好的领地经营意识,可能是你以弱胜强,以少胜多的筹码。

世界地图

作战阶段

但不得不承认的是,游戏才开始起步,还有很多很多的问题,这需要时间和精力去慢慢的填补。但是因为制作团队人数较少,以及资金不足等原因。游戏画质落伍、建模粗糙、AI偏低。 画面的修改需要制作者自己去权衡,是维持现状 小幅修改还是从头再来,每个玩家欣赏和接受度不一样,这是需要思考到的问题。或许问卷调查是一个不错的选择 。

其次就是优化,优化不好这是独立游戏的最大问题之一(村儿长在体验时,但凡弓手射火矢。笔记本就感觉快爆炸了)。不过游戏刚刚起步,1月4日才发售。未来时间还有很长,可以一步一步的慢慢来。好多的独立游戏现在还没出正式版呢,时间多了去了,不用急。(一定一定要按部就班的慢慢来。明确自己需要什么东西,而不是无头苍蝇一般乱窜,和一些精英玩家进行合作也是一个很好的选择,开放MOD的制作能很好的解决一些问题,甚至MOD也能运用到游戏的制作当中变成游戏的一部分)独立游戏做不到像大厂一样的铺天盖地的宣传,只能依靠玩法 口碑的积累等去吸引玩家。所以游戏的质量会是重中之重,如果你是一个好的游戏,那玩家就会自然而然的买单(18年的蔚蓝就是一个很好的例子,前人留下的不仅仅只是一串串代码,还有无穷无尽的经验和教训)。

哦,对了。最近游戏刚刚发售,还在打折阶段。有兴趣的朋友可以去Steam商店购买(记得打英文名哦!)

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