小伙伴关心的问题:codol和cod(codol几年了),本文通过数据整理汇集了codol和cod(codol几年了)相关信息,下面一起看看。

codol和cod(codol几年了)

这篇文章我从两年前就想写了,但是一直觉得不适合,加上比较懒,就一直拖着了。没想到一拖就是停服之日,不写不行了。这也算是对我青春时光的回忆吧。

Codol这款游戏,我的身份是玩家,官方外团的部落组组长和版主组组长。官方外团这个词听上去很高大上,好像还跟官方有关系(的确也有),但是实际上就是给腾讯运营组打工的玩家罢了。腾讯在官网招募,有热情的玩家就可以去报名,经过培训和筛选后即可加入外团,主要起到充当玩家群体与官方之间的沟通桥梁和缓冲带的作用。而“工资”也蛮发电的,一般是一百块钱加上一定的游戏道具。这个游戏是这样的,我不知道其他游戏的外团是否也这么点,但是基本上都是少量金钱+游戏道具。

这个游戏最早是动视自己的,当时叫《现代战争OL》,大概在14年的时候给了乌鸦工作室,当时乌鸦工作室是动视内部的一个负责美术和一些边角料的打工工作室,突然给了一个独立游戏让他们做,他们也自然比较上心,因此后来的codol就被乌鸦当做了炼金石和新机制的试验田,乌鸦也从此锻炼成为了动视一个可以独当一面的工作室。

那么就会产生一个问题:既然底子这么好,为什么这游戏就不行了呢?

Codol从14-16年的辉煌之后就极盛而衰,滑坡速度令人瞠目结舌,其实分析起来也并不复杂,大致可以根据几个历史事件节点管中窥豹,观察全貌。

首先要分析的是当时的玩家构成,这对后续分析至关重要。

2012年的“使命召唤粉丝玩家”是什么成分?99%都是游侠正版玩家或者69元纸盒(我也是),大家对《使命召唤》的概念就是一个“美国大片式的剧情的高品质fps游戏”而真正原价付费购买正版游戏在那个年代是不可能的,一方面是当时大家还没现在这么有钱,另一方面是没在国内发售的游戏当时也不方便买。

事件一:铺天盖地大宣传(2014)

要指出的是,codol和逆战都是腾讯替代CF(退一步说至少也是鸡蛋不放在一个篮子里)的尝试,虽然现在听起来蛮可笑,但是事实的确如此。2014年的时候codol的宣传可以说是铺天盖地,网吧活动、QB充值卡背面图案、海报、弹窗到处都是。而2014年停止运营的《warface》的“停服补偿礼包”,则正是codol的游戏道具,腾讯为了引流给codol可以说是煞费苦心。目的就是为了在cod传统玩家之外,再引进一部分其他fps游戏的受众,包括买美国队长的演员来拍宣传片和玩游戏送QB等烧钱手段,codol的知名度也快速出圈,开始进入全盛。

事件二:付费机制

这个小标题的命名想了一会儿干脆不纠结了,直奔本质。

Codol最早宣传的是“双轨制”,即付费道具可以用GP(肝就有的金币)和CP(氪金点券)共同购买。当然这种东西显然是小马哥拍拍 *** 想出来的根本不可能维系游戏成本,所以刚开始的时候也卖一些只能CP买的纯换皮无属性加成的皮肤枪和黑铁枪的皮肤。

后来就是一个关键节点:“黄金大鸡翅”事件

鸡翅是指MAG43机枪,在游戏里属于大家常用的强势武器。2015年夏季,codol开始贩卖地狱系列和圣光之翼系列,而MAG43-圣光之翼就是“黄金大鸡翅”了。这两个系列的武器配件槽位+1,成为了3槽,可以比黑铁武器多带一个配件,虽然可以用比较贵的GP租用,但是CP永久购买的选项让很多人开始怀疑,部分“cod老玩家”开始弃坑

另一个关键节点:变形武器

变形枪也不是OL的什么首创了,别的不说,同门的《使命召唤:幽灵》就已经有变形枪了。

2015年底CODOL推出的变形枪受人瞩目的是,①他只能氪金获得,②变形可能导致平衡性失衡

其实现在看来,最早的两把变形枪“命运”和“自由”并不很破坏平衡(滑板鞋bug和卡喷除外),当然平衡性问题后面会专门提到,有异议可以稍后再讨论。

但是也从此开始,大部分氪金枪就已经是自带配件槽位,并且不双轨了,只可以氪金购买,这对于很多习惯了“双轨制”的玩家是难以接受的,从2016年开始,codol开始由盛而衰,玩家大量流失。

很多人多codol的“盛”不是很了解,我也是从外团里和官方有关系的人那里得知,CODOL日活也有好几十万的时候。

很多人会问,就这?腾讯不是氪金赛亚人吗,怎么就这点东西?

确实,就是这点东西,至于氪金平衡性的方面我稍后会说到,现在先谈影响游戏生存的大事件。

接下来的关键事件反而是外部环境了,时间来到2016年5月,那个让2021年的我们既熟悉又陌生、又爱又惋惜的《守望先锋》,火爆上线了。OW对当时的所有fps都是一记强有力的冲击,而上文中提到的因为付费道具而口碑大跌的codol显然是首当其冲的。大量玩家、攻略视频作者、甚至codol王牌战队之一,1246战队的本家韩寒,也跑去了ow。

2016年暑期,乌鸦在codol上实装了PICK10系统,pick系统就是玩家背包里的武器、配件可以自由组合,但是总数限制为10点,初衷很好的系统但是因为转变太大,平衡性失调等原因导致很多玩家弃坑,游戏人口进一步流失。

2017年,腾讯放弃了codol作为cf替代品的计划,所有资源重新让路给CF和CFM

2018年,PUBG成为OW之后的FPS市场新的现象级游戏,我个人认为这是压倒codol的最后一根稻草,玩家的大规模流失让腾讯彻底放弃了这个游戏,给的资源量已经降到低谷,同时CODM开始研发。

2018年,逆战前策划来到codol,开始开发类似于逆战猎场模式的pve,并且作为之后很长一段时间的主流。

2019年12月,codol最后一个新版本更新,开始了长达一年半的停更状态。

2021年5月31日上午10点,腾讯宣布codol将在三个月内停止运营。

总的来说,codol是标准的游戏生命路线,腾讯没有作什么大死,但是在那几年FPS端游最后的内卷里,不进即退,没有好的玩家留存手段那就应当该死。

我们几个外团的朋友私下里讨论也觉得,CODOL可以说是生不逢时,当时腾讯还没有熟练掌握现在cf和lol的那种狂送+抽奖或者一期期通行证让玩家痛并快乐着掏钱的手段。它本身甚至就是腾讯运营模式的一个试验品,所以说他的死,是理所应当和必然的。

下面再详细说说各方的一些细节,供大家了解。

首先是腾讯,腾讯的确是第一责任人。

第一个问题是对开发商的压制力不够。

看过芒果冰老师视频的都知道,腾讯的运营思路是服务导向的:了解玩家想要什么,然后投其所好的开发出相应功能,再在其中安插收费项目。而在开发商面前话语权低就无法实现“快速将玩家需求变现”这一目标。腾讯在早几年和乌鸦的合作中一直是难以取得上风,直到18年左右乌鸦工作室将开发任务放给了腾讯有参与的上海动视,情况才得到好转,但是此时这个游戏大势已去,已然无力回天。

举个例子说明,当时我们论坛组要定做一个游戏内名片作为“员工福利”,但是提交上去之后就杳无音信了。后来才知道,腾讯这边哪怕是想要出一个名片这种小东西,都必须发给乌鸦,再由乌鸦同意才能发布,当然这个是必须的规矩毕竟人家是开发商这也是天经地义。但是一个小小的名片能拖半年之久甚至不了了之,也可以管中窥豹,看到腾讯-乌鸦的沟通效率有多么低下了。

第二个问题是主推思路多变且不清晰。

也许是主策更迭的原因,codol在几年里主推的方向变了又变。

从pick10之后的推行“肉僵尸”模式,到邀请JY老师等人联动推广“狼人杀”,再到勇者游戏(吃鸡),和后来的逆战猎场like模式,游戏风格一年一个样,并且越来越脱离《使命召唤》这个IP应有的样子,到了后来大家都已经麻木了,这只是一个拿着cod引擎的不知道什么fps游戏了。

第三个问题是策划不玩游戏

这个问题我有一段时间以为只是个梗,但是到后来有一天和我对接的策划拿着一个AK117黑铁版的图片,和AK117几何(一个皮肤版)问我哪个是AK117的时候,我简直不知道该如何回答。

第四个是外挂问题

外挂是fps游戏绕不开的坎,codol的反外挂我是全程OB了的。

最早的时候腾讯给的力度很大,有上过新闻的线下抓外挂作者的行动。后来因为资源不再倾斜给codol,线下抓捕虽然也有但是已经很少了。线上的反作弊和主流游戏一样,搜集市场上的外挂然后识别关键码,再添加进TP里,这一点无可厚非,但是问题在于这个游戏出挂 *** ,经常是封了一批但是新的挂已经做出来了。反挂组的朋友也向我抱怨过,这个游戏太老了(是cod6的引擎改良了一下)JAVA版本太低(我不太懂编程,大概是这个意思),外挂非常好做,而又没有CF那种腾讯本部给的资源来反挂,所以只能打地鼠一样,你开你的,我封我的,你再建新的,我再封新的,普通玩家的游戏体验并不好。

腾讯主要就是这些问题了,这个游戏里腾讯的表现偶尔有些小错,但是并没有什么dnf策划那种毁灭性、滑坡性的错误。

第二个要说的就是游戏前中期的开发组乌鸦工作室。

乌鸦给人一种很懒的感觉,很多bug都拖了很多版本才修复。

Codol的坠机之地地图有个很著名的bug,叫“掉线树”,即防守方的出生点有一棵树,准心只要晃到那棵树就有概率游戏崩溃,而且概率并不低,大概有10%,由于这个点位附近是很热门的对狙点,所以几年来抱怨掉线树的声音一直不间断。但是乌鸦以“无法复现”为由直到今天都没有修复,是,无法稳定复现的确不行,但是只要派个员工在那晃悠一会儿,掉线是绝对会发生的。

另一个bug是盾牌炸房bug,2018年底的时候人们发现防爆盾牌切换武器再普通攻击会导致房间数据溢出因而炸房。这个bug是可以稳定复现的,而乌鸦却也拖了三个月才修复。

再就是乌鸦和腾讯合作的矛盾了,两方都想要游戏的主导权,所以有段时间乌鸦卡版本很严重,原因嘛大家也明白,都有问题。

第三个是职业战队和“高端玩家”们

腾讯游戏仿佛都要搞个“比赛”,这也许是他们的硬性规定,而codol作为fps自然也绕不开这条路,腾讯系的传统电竞战队们,如AG汉宫之类,也纷纷进入codol项目。而战队需要选手,于是便从“高玩”里招募。职业选手是有工资的,在最早的几年里,codol可以维持住战队投资商的兴趣,让体系运转起来,而到了后来几年情况急转直下时,各个战队也纷纷解散和转移到其他游戏。但是战队走了,那些选手怎么办呢?没有工资,也失业了。于是代练业在这个游戏里很是红火,排位的最高段位基本上就是代练哥车队碰代练哥车队(排位可以3黑),黑队一边打的普通玩家屁滚尿流,一边在YY里商量“让我这个单子上了,下次还你一局”。黑队+演员让普通玩家体验直线下降,很多人甚至选择开挂来对抗。这个现象在很多游戏里的确也有,但是因为codol本来玩家数就越来越少,圈子越小这种情况的负面影响就越频繁,也导致了人数进一步流失,也算是恶性循环了。

因为我在外团接触过不少人的原因,我和很多前职业的朋友关系也很好,所以直到停服,我才会写这些东西。

编辑,补充一点,外团的问题。

我是2016年加入的外团,2018年辞职。离开的原因也是很正常的,我对这个游戏的热情已经消耗殆尽了,前文提到外团几乎是纯用爱发电,所以我认为离开并且找一个合适的对游戏有热性的玩家接任是对游戏和玩家乃至腾讯的负责。

外团作为承接腾讯官方与玩家群体的桥梁和缓冲带,平时的作用基本就是维护社群,收集意见,组织测试服等等。在和腾讯的交流中我也有一些复杂的感受。首先是腾讯的策划们对这个游戏的确是很认真的,但是也仅仅当做工作按部就班的运行,并没有很多策划会作为玩家去游戏里充分体验(关于这一点那个逆战来的策划反而玩了不少codol)。其次是过于保守,这个我体会很深,我在当部落组组长的时候,举办过一个“采访女玩家”的活动,奖品是14天的MR23-电磁风暴(当时很受欢迎的橙色品质武器),玩家踊跃参加数万人参与其中,文章还被游迅网等转载刊登。但是就是这种团结活跃忠诚玩家氛围的大好时机,腾讯官方改口要求奖品不得大于7天,后续的论坛和兴趣部落活动直接无人问津。我理解官方把道具等价成QB然后认为可能奖励过高的情况,但是在这种动辄就氪永久的游戏里,14天真的不多,7天真的太少。

甚至还有腾讯官方要青锋队(codol青年先锋队,和外团类似的志愿者团体)队员线下办比赛帮忙先垫付开销三万元,之后几年欠着不给,最后拿虚拟武器道具抵债的笑话事。

再说说平衡性这个敏感话题,codol很多人认为是变成了CF没法玩了,我觉得这么说有些云了。Codol的氪金武器可以分成四个优势:①变形②三槽③属性④机瞄

①首先说变形枪,变形枪顾名思义就是可以让武器在两个形态之间切换,比如“自由”的狙击枪形态切换成霰弹枪。这个东西本质上确实应该很强。但是由于乌鸦在武器组合上的精妙选择,导致实际上这个武器的表现仅仅能强于黑铁,但是并不超模。如果拿CF火麒麟和AK对比的话,变形枪相当于AK47-A的程度,在平时对战里出场率也并不高,玩家们大体上对这个平衡性把控是满意的。

②三配件槽,这个才是玩家们氪金的原因,PICK10版本之后的主武器黑铁枪全部是自带2槽,开启第三个配件槽需要一张额外的底牌,这个底牌也占一个PICK。而自带三配件槽的武器就可以省下这个底牌的PICK点数,总的来说就相当于比黑铁多了一个pick点。

③属性加成,关于这个东西的话题最能看出来一个人是不是云玩家。Codol的属性加成让很多人联想起火麒麟的超快换弹,切枪,准心恢复率等等。但是其实codol的属性加成一般只有3%左右,加穿透加射程的看上去很美好的属性也改变不了杀人所需的命中数,甚至最后大家都认为这些花样繁多的属性,还不如子弹+1来的实在。

④机瞄,这是个隐性buff,codol很多黑铁枪的机瞄并不好,受制于cod6那种早期拟真的视角影响,容易被瞄具边缘遮挡视野(现在新的正作cod通过改瞄具圈的方法已经很好地兼具了视野和真实性),而氪金枪修改过的瞄具很简单粗暴,视野开阔的一笔。

很多人会问,说平衡性你怎么扯到氪金上了?

但是大家关心的就是这个,平衡性是氪金玩家和非氪金玩家间的平衡性,而不是武器。

因为这个游戏的武器平衡性更迭频率很低。

从2015年到2021年,先后的强势武器有AK117,MR23,M4A1-TECH,P90,ACR(MK14因为没有产生很多氪金武器所以不提),基本上是一年一个,而上文提到的三配件槽武器,也只需要两三百就可以永久获得。一年两三百就可以有在属性上不输于其他人的体验,这就是这个游戏氪金是否平衡的写照。不如csgo的氪金毫无提升的绝对公平竞技吗?是的,他不如csgo公平。但是也不像cf那样没有英雄级就没法玩(所以cf现在也送英雄级裸属性枪了)的那种氪金差异度。Codol可以说是腾讯在氪金模式上的一个方向的尝试,失败的尝试。结果就是CODM现在的运营模式了。

要写的话东西太多了,以后有什么想说的再编辑吧,

感谢这个游戏陪我度过的青春,在外团我成长了很多。这个游戏也让我找到了红颜知己。

曾经只会怀旧的“老玩家们”是我们嗤之以鼻的对象。但是以后我们也只能是“老玩家”了。

老兵不死,只是凋零。

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