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王国保卫战复仇steam版区别(steam王国保卫战史低)

目前已经玩了20多个小时 简单说一下我的看法

首先我是kr系列的忠实铁粉 或者说是ironhide这个工作室的铁粉 很荣幸 他们三个创始人17年来北京的时候 我还和他们有过近距离接触。一直以来最欣赏他们的就是游戏里埋的各种彩蛋 看得出来,工作室的知识面很广,但在传奇这一代,彩蛋的内容量显得有点少了,算是个小瑕疵。

但是传奇这一代还有更严重的问题,那就是因为玩法类型改变而造成的节奏感问题

kr这个系列 在第五代传奇之前 一直都是主打塔防这个概念的 但是铁皮这个工作室其实一直有意去探索更多的玩法类型 比如他们的《钢铁战队》就是探索适配收集的操作模式来做rts 所以到了传奇这一代 玩法改成了战棋 也并不奇怪

但是 这个改动 对于系列的塔防老粉来讲 就多少有些颠覆性 传统的那种快节奏应变无了 变成了另一个极端 要步步为营深思熟虑思考每一步行动 关键他还没有悔棋 很容易带给玩家负反馈

从我个人来说 我恰好也是个战棋粉 所以本身这个玩法没什么问题 不存在不适应的说法 只不过需要一个很漫长的熟悉英雄熟悉技能搭配的过程 这里就引出本作的一个硬伤

这个硬伤 是在四代复仇里就已经存在的 那就是这个系列的ui上取消了 怪物图鉴这个东西 这导致玩家没有一个统一的入口 可以方便的随时查阅各个怪物的信息 以综合性筹划应对性策略 相比四代 五代其实是有进步的 你鼠标右键点怪物头像是能查看到他的信息 但是没有一个汇总图鉴的入口 还是感觉很奇怪

从主线内容上看,铁皮一直有更新dlc的传统,一般在万圣节圣诞节都会放出新地图,所以还可以保持后续的观望。

竞技场这块设计显然是从之前kr系列的无尽模式进化出来的想法 确实是一个对于玩家留存很有帮助的设计 因为是偏肉鸽的设计 所以可以区别于主线 纯粹考验玩家对于战棋策略的理解

最后,想吐槽一下 传奇一开始登录苹果是apple arcade限定的,这个迷之操作我至今无法理解,好在现在有steam版了 所以我一直等到steam版才入坑。

总体而言,传奇绝对是值得一玩的小品型作品,解锁全成就后 每天刷一把竞技场也不失为一种乐趣。目前预估从养成目标出发,也就是所有英雄解锁全技能,大概可能需要50小时左右。

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