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2014年单机游戏手游(2014年单机小游戏)

这么好的问题没人认真答,这实在是有点不符合咱们大知乎的精神了,虽然是个很麻烦的事情,但是我决定我还是认真的回答一下这个问题吧,但是首先,今年大作有一些我都没玩到,所以评论要是有不周到的地方还是请见谅,对于我没有亲身玩的游戏,我的评论会基于朋友间的口碑,权威网站的评分,以及看实况的一些感想,然后,就是不分平台,我觉得游戏本身才是最重要的,什么平台其实无所谓,所以平台这个因素我不考虑,还有,我所说的排名不分先后,因为如果真的是要排名的话,会承载很多个人因素,这样的答案是具有一些误导性和争议性的,我觉得这样不太好,所以,十大游戏,不排名,就酱~

在开始谈论十大之前,我觉得先讲讲概况比较好,首先,15年其实并不算是一个游戏的大年,也不算个游戏的小年,可以说全年表现中规中矩,起码比过去的2014来说强了很多,几款真大作带上每年一坑,造就了表现 中规中矩的2015,要说今年最出戏的,还得说是今年E3宣布要发售的大量神作,所以比起15年,16年的游戏市场要更让人期待一点,杀手,神秘海域,镜之边缘,守望先锋等等等等,再加上今年索尼的虚拟现实设备的发售,和各种没有确切日期但是很有可能16年发售的大作,2016估计可以说是这几年来游戏界的大年了,15其实相比之下黯淡了不少,但也算是优秀的游戏年,

要问我2015年出了什么好游戏,我想我第一个答案,就是《合金装备V 幻痛》,个人来说,是一个非常非常非常忠实的合金装备粉,这款游戏我真的是等了太久太久了,尤其是在发售之前2014年E3上的demo,简直是让人心驰神往,全新的沙盒式,自由的玩法,各式各样神奇的道具,再加上小岛秀夫执导的剧情,以及fox engine 构造的粗犷又壮丽的阿富汗,真的让我期待了太久了,整整上半年我几乎每天都在盼着合金装备的发售,当然了,这些都是个人的情感,抛去这些因素,合金装备仍然是从始至今最棒的潜入类游戏。对,没有之一,没有逗号,这就是我对这个游戏的评价。潜入类游戏,我认为迄今为止最大的毛病,就是太友善,大部分潜入类游戏只要你愿意,几乎都是可以杀过去的,比如刺客信条,其实大部分人玩起来都成了战士信条了,然而这一点在合金装备是不奏效的,无法调整难度的设定,加上及其真实的后坐力,以及被发现了半张图都在搜索你这个设定,让你不得不去潜入,而且这个过程往往非常上瘾,让你想一遍遍的尝试,一遍遍挑战自己,从而找到最佳的路径,这个过程,真的让我非常享受,再加上小岛秀夫电影式的剧情把握,无疑让这款游戏更上一层楼,当然,缺点也是有,最最让我憎恨的就是对第二章的大幅削减,整个第二章我可以说玩的是不明不白的,不仅剧情不在像第一章那样好好铺垫,任务也变成了大量的重复任务,让我非常不开心,非常愤怒,而这一切的始作俑者无疑是小岛的老东家,科乐美,其实小岛和科乐美之间的冲突也不是一天两天了,但是因为这个原因毁了我最爱的游戏,这真的可以说是让人无法接受,经过这件事后科乐美也直接跃升为本人最讨厌游戏公司的榜首,并且从今年开始我将 *** 所有科乐美游戏,就酱!!!!!

然后呢,我下一个会想到的游戏,就是《血源诅咒》,为什么是血源呢,好吧我觉得主要原因还是因为这个游戏发售的比较早,大概是年初的时候出的,所以一提到2015的话血源应该是开山之作了,首先,抛去游戏本身不说,这款游戏可以说是拯救PS4于水火之中,为什么这么说,因为当时P4独占和X1比的话真的差了很多,拿赛车游戏来说,X1的forza可以说是近几 年来最赛高的赛车游戏之一了,然而P4平台时至今日都没有拿出一款合格的赛车游戏,drive club无论是游戏性,还是当年坑爹的plus edition都是非常非常让人失望的,除此之外,在北美广受欢迎的fps游戏X1也是有泰坦降临和光晕两款大作坐镇,相比之下,P4依然是没有任何可以抗衡的独占fps, 所以去年很多人问我P4有什么好的独占大作,我还真的没什么合适的答案,总不能推荐人家秋叶原之旅吧 =。= 血源恰巧就是在这个时候出现 拯救了P4平台,这一点是十分重要的,当然,抛去这款游戏对P4整个平台的意义,游戏本身的质量还是非常过关的,非常类似黑暗之魂的设定,但是有着更黑暗系的画风,和更好的画面,再加上同样高难度虐心的设定,让这款游戏俘获了大量粉丝的心,而且对于这种游戏,操作感和打击感是非常重要的,这一点血源也做的非常非常好,还有就是boss本身的设计,也是非常值得称赞,总之这款游戏真的可以说是一己之力撑起了P4的独占游戏,也无疑是今年游戏界浓墨重彩的一笔。

恩,接下来,咱们来聊聊《巫师3》,作为今年各大游戏评选中最大的赢家之一,巫师无疑是今年最成功的游戏之一了,无论是口碑,评奖,还是销量,巫师真的可以说是全部大丰收,这也再一次证明了,这种奇幻风rpg是最容易博得大众眼球,并且最容易拿奖的,去年的龙腾世纪,今年的巫师,西方奇幻rpg已经连续两年最佳游戏了,这也是向游戏世界证明了,经典,就是经典,有的时候无论你玩什么花样,都无法超越经典,巫师,整体就是一个非常非常正统的RPG,优秀的地方,就是剧情,画面,昆特牌(什么鬼233333),而且巫师的整个世界非常的有代入感,哪怕你是第一次接触这个系列,每当你拿起手柄,经历着这个世界的阴晴圆缺,春风雨露,不知不觉的,你就感觉自己就变成了这个世界的一份子,我想,这就是rpg最大的魔力了吧,当然,这款游戏我最不喜欢的还是战斗,真的是太乏味了,如果巫师能把战斗做的再细致,有趣一点,我想这款游戏就真的无疑是真.年度最佳了。还有一点,巫师当年刚出的时候貌似曾经承诺过DLC免费,但是后来的真-DLC并没有免费,取而代之的是一堆没有用的玩意。虽然石之心做的是诚意满满但是,饿,食言这个事,好感度-10啊。。。

如果说巫师3是一道经典的番茄炒蛋,那么反之《辐射4》就是另一道别具特色的主菜了,同样都是rpg,辐射的设定则是后现代,有点贴近地铁的设定,世界末日后荒废的波士顿,各式各样稀奇的怪物,极具自由度的玩法,在悲伤的时代背景下,透着一丝淡淡的灰色幽默,整体画风非常不错,透着末日的那种淡淡的凄凉,再加上非常有创意第一人称第三人称切换,这无疑让一个看似很简单的射击系统多了 更多的可玩性,不仅如此辐射还非常完美的把RPG的精髓,拾取系统,恰到好处的融入了进来,结果就是造就了一个自由庞大的后现代开放式RPG(好长的名字),当然,我对这个游戏最深的印象还是黑五时候辐射的宣传海报,就是一个简单的点赞小人,这某种程度上让我们见识到了开发者对这个游戏十足的信心,以及整个辐射系列良好的口碑,艺不压身,大概就是这个意思了吧。要说缺点,可能就是BUG了,偷偷告诉你们其实很长一阵我都是靠在油管看辐射的BUG锦集为乐,当然,这么庞大的游戏,BUG多非常正常,而且并没有多到你无法正常游戏,所以,情理之中,这真的就是我鸡蛋里面挑骨头了,o(>﹏<)o。

其实2015年很多游戏的大卖真的是我早就预料到的,因为这些游戏都是响当当的经典系列,但是,有一个例外,有一个游戏真的是从没想过会火,但是火的一塌糊涂,而且好玩到爆炸,这个游戏,就是ROCKET LEAGUE, 中文,饿,《火箭联盟》?。对这款游戏,我在油管上看到的一句点评非常到位, 大概翻译过来就是,这游戏怎么这么傻B!但是为什么又这么好玩!!!, 好吧这句点评真的是说到点上了,当时这款游戏刚要发售的时候,我看到宣传片,唯一的想法就是这么 *** 的游戏谁会玩啊,一帮小破车踢足球,能有什么好玩的,但是这个游戏莫名其妙就火了,于是我默默的买了一个,才发现这个游戏真的非常有意思,因为它抓住了任何游戏最核心的东西,那就是你想学会怎么玩很简单,但是你要玩精了很难。这就是这样一款游戏,想玩,30秒上手,想玩好,不练个几百把根本没戏,除此之外,这个游戏在别的方面也做的非常不错,画面首先,非常精美,游戏充斥着一种非常绚丽和天马行空的色调,让你感觉仿佛置身于这个世界之外,还有就是进球后的爆炸,顿时让人成就感爆棚,整体的物理引擎也非常棒,操作起来非常流畅舒适,虽然看似很简单的游戏,实际上有很多很多个场地,个人尤其喜欢童话世界那个场地,超级漂亮,游戏也是诚意满满,貌似P4平台上还免费过一阵,除此之外,游戏的贴纸,气球,等等,都是游戏进度解锁的,你玩着玩着就不知不觉的解锁了一大堆,所以几乎没有任何坑钱的地方,DLC到了现在出了很多,但是价位很合理,这一点也是非常值得称赞的,总之每年都会蹦出几个大家不看好的,但是却广受好评的游戏,而今年,这个领域的领头羊无疑是Rocket League。

我想很多人有时候会和我一样,玩着玩着觉得累了,就想玩一些简单粗暴的沙盒游戏,体会体会烧杀掳率的乐趣,当然这个领域的老大哥无疑是GTA,但是今年,GTA又多了两个小弟,没错,你们应该想到了,就是《疯狂麦克斯》和《正当防卫 3》,我把这两者放在一起说,主要还是因为两者有很多的相似之处,首先,它们都是优秀的作品,但是算不上神作,因为他们都缺了那么一点点东西,你要问我缺的是啥,我也说不出来,但是就是少了点什么的感觉,少了那种能让这个游戏出彩的东西,但是抛去这些因素,这两款游戏的可玩性还是不错的,疯狂麦克斯作为电影的周边产物,其实我并不看好,因为电影改编的游戏十有八九烂到爆,但是没想到这款游戏表现的还不错,不仅抓住了电影里面优秀的设定,又保持了非常优秀的游戏性,这一点可谓难能可贵,同样的,正当防卫还是一如既往的stupid, 当然这个stupid 是褒义的,因为这个游戏奇怪的物理效果,简单粗暴的游戏模式,神奇的钩爪,再加上仿佛周围一切都会爆炸的设定,让我实在是找不到另外一个词语能形容这个游戏了,但是确实,这种简单粗暴地玩法,真的是其乐无穷,相比之下,GTA甚至都显得有点保守了,总之,两款游戏,虽然设定很不同,但是有很多异曲同工的地方,虽然不是今年最棒的游戏,但是无疑是优秀的作品,为已经很优秀的15年填上了一份别样的色彩。

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饿 还有四个,但是今天太晚了不能再写啦,明天或者后天更。。。。

求赞赞~

不好意思!脱更了!!但是不知为啥上不去电脑版知乎惹!抱歉!!我尽力上线!尽快更啦

本宝宝回来了!!!!知乎服务器真的有点渣。。抱歉啦,我接着更新剩下的

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如果你认真看到现在的话,首先我得先说句谢谢,谢谢您能看到这里,不过呢,除此之外,你是否还记得我开篇说的话呢,对,我说了一句不分平台,而我说这句话很重要的一个原因,就是要介绍我接下来要说的游戏,没错,它就是古墓丽影:崛起,其实仔细想想,每年似乎都有那么一两个游戏,因为平台受限,而没有取得良好的销量,前年这个倒霉事就让猎天使魔女摊上了,去年,轮到古墓了,好在X1毕竟比willU好一点,而且独占也只是限时的,所以等到今年年底的时候,这款游戏的销量应该并不会差,相比一辈子都可能无法翻身的贝姐,劳拉的命运要好得很多,其实在游戏世界圈里面,劳拉的地位真的是不言而喻的,你要是想问游戏圈的一哥是谁,我估计没人能给你的准确的答案,但是你要问游戏圈里一姐是谁,十个人里面估计得有几个投票给劳拉,不仅如此,劳拉在上个世纪就已经被改编成了电影,而且又由红极一时的安吉丽娜朱莉来扮演,抛开影片质量不论,能在那个时代排游戏改编电影,还能请到一线演员,这个系列的影响力可见一斑,当然,其实在古墓9之前,古墓这个系列真的沉寂了好一阵子,中间差不多隔了五年才出新作,但是即使如此,古墓9的质量依然是上乘之作,尤其是古墓9给我们展现了一个刚刚出道的劳拉,一个脆弱的女孩子慢慢成长为一代女汗子的故事,这样的故事也是很多古墓的老玩家希望能够看到的,古墓10,明显也是延续了上一代的故事,画风,机制,等等,而古墓9的这些东西在我看来都是无可挑剔的,除了第一关的烤肉让我很纠结之外真的没什么了,如果古墓10继承了这些东西,再稍微创新一点,今年10佳肯定没跑了,当然,从目前大家的反响和评分来看,古墓10无疑完美的完成了自己的任务,现在我们需要等的,就是PC和P4的发售了。

其实游戏的形式是多种多样的,不管你是3A大作,还是一些简单的小游戏,只要你用心去做了,那么就不会被埋没,于是,在各大厂商的刀枪剑戟之间,有时候一些小的游戏,竟能够在狭小的夹缝之中开出美丽的花朵,今年,这花丛中最美丽的花朵,无疑是 ori and the blind forest, 奥日和黑暗森林,其实横板游戏,作为这世界上游戏模式当中及其古老的一种,横板游戏一直都没有过时过,而且这一领域,往往会涌现出大量的佳作,比如,前几年的 limbo, 还有前年的 child of light,光之子,这些游戏都以自己唯美的画风,独特的设计,征服了无数的玩家,今年,轮到奥日了,这款游戏的画风,无疑是让人惊叹的,整个游戏的色调非常唯美,非常漂亮,仿佛我们是在一副精心绘制的画作上玩游戏一样,不仅如此,背景音乐的选择也是非常非常唯美,简直就像是在听一场音乐会,每个关卡的设计也非常棒,但是,问题就是难度有点过了,而且并没有任何保存点,只能手动,怎么说呢,这个游戏其实还是应该把关卡弄简单一点,这样的话,那整个游戏就不再是一个游戏,而更像是一个旅途,我们是旅行者,这种难度确实不太适合这样唯美的游戏,当然,整体来说无论是艺术价值还是游戏性都是值得肯定的,今年十佳,如果你想找一个游戏来代表经典的横板游戏的1话,那么它将是你不二的选择。

仔细数数的话,到现在为止,我已经评选了八个游戏了,其实对于任何评分工作来说,最后的时候往往是最艰难的,因为到时候落榜的一定很桑心哒,所以,我决定,剩下的游戏由大家来决定,剩下两个席位,你们觉得谁来比较合适就谁来,如果你决定那些游戏好,顶掉我之前说的游戏的话,我也没有任何意见,任何评选工作都无法做到绝对公平,也无法让每一个人开心,不然大家考试都考100分了不是么,所以,我也只能尽量让大家开心了,再见。

哇哈哈哈 骗你们的!!!虽然最后的游戏我不打算评了,但是我大概划一个范畴,顺便谈谈我对游戏产业近些年来的一些看法和意见。

首先呢,最后两位,我觉得后选项大概有这些,

Forza 6 是近些年赛车游戏的顶峰之作了,今年的新作也一样优秀,其实如果你喜欢赛车游戏的话这个游戏进前十那肯定是妥妥的。

GTA PC今年才发售,但是实际上P3版本已经是大前年的事情了,三年了再拿出来说确实不合适,如果你真的要算GTA 那么今年的抢劫资料片才是真的亮眼,可惜GTA底子太优秀,拿这么优秀的一个游戏的新版本和别的游戏比确实太不公平了,所以还是不做考量了。

如果你是暴雪的粉丝,今年的虚空之遗和风暴英雄,也是可以拿来竞争一下的,风暴英雄这个游戏吧,仁者见仁智者见智吧,因为有的人确实觉得不错,但是有的人也觉得它就是一渣渣,但是不管怎么说,这个游戏目前是无法撼动LOL的王者地位的,但是也不失为一个优秀的作品,如果你喜欢新式的MOBA,风暴英雄放入十大完全没有问题,虚空之遗作为SC2的最后篇章,其实收尾收的还是非常不错的,但是它还是保留了前作太多的东西战舰系统,升级系统,收集任务,等等,和自由之翼虫群之心无异,我个人观点是如果虚空之遗没什么突破的话那么拿来进十大是有点太不公平了,因为它只是在一个足够优秀的平台上转了个圈而已,并不能算开拓新的道路,所以还是算了,但是不可否认的是SC2是现今RTS的最佳之作。

说到没有突破,我想很多人现在心里很痒痒,想揍我,因为两款游戏我自始至终都没有提过,没错,就是使命召唤和刺客信条,这两款游戏真的可谓是如雷贯耳,家喻户晓,耳熟能详了,而且这两位真的不失为单机游戏界的传奇,但是对不起,个人观点,再说一遍!!,个人来说!,如果这两款游戏没有办法有新的突破那么我永远都不会把他们列入我的十大,使命和刺客我都是很早很早就开始追了,而且年年不拉下,使命是从4开始正式入坑,当然使命4也是传奇的开始,同样的刺客也是从2开始追,到现在,想想也有7,8年了吧,这两款游戏我真的曾经爱的非常轰轰烈烈,爱的非常深沉,使命之前的每一部我几乎都通过两遍以上,刺客,更不用说,每一部最后我的账号都是全收集,支线全通的,哪怕是康纳那部好不好,我都收集了个遍,如果你从没接触过这两个游戏,那么我极力推荐你去买新作,因为如果你从没玩过这俩款游戏,或者你刚开始玩没多久,那么这两款游戏无疑会给你的人生带来精彩的几十个小时,可是,作为一个一直追到现在的玩家,我真的,累了。。。。累的不行不行的了,就好像一道好吃的菜,你第一次吃,觉得不错,想吃第二次,你第二次吃,觉得还行,没有第一次好吃,你第三次吃,觉得一般,但是也比其他菜好,就这样你一直吃,一直吃,吃了整整一个礼拜,我问你,你还会想吃嘛?使命和刺客就是这样,一道菜,喂了我们差不多七年了,吃的我真的累了,吐了。。。尤其是刺客信条,使命好歹还有非常精彩的多人模式,可是刺客信条这些年来任务模式几乎没有变化,暗杀,跟踪,窃听,追人,基本就这样而已了,无论什么新的武器,新的载具,最基本的东西还是一点没变,作为玩了6,7部的刺客信条玩家来说,真的是很难很难再提起兴趣了。最最让我厌烦的是,这两个商标被严重的过度消费了,避孕和动视两大公司,就跟疯了一样的每一年都要推出一部新作,而且新作赶工痕迹明显,BUG信条,贴图召唤,这些名字还不都是因为两家公司赶工而导致游戏质量不过关导致的么,动视和避孕,面对面前巨大的利益,放弃了制作游戏的初心,不断用同样的模式消耗玩家的耐心和金钱,这种行为,真的让人觉得非常难过,很多追这两个游戏追到现在的人,我相信很多人都是深爱着它们,希望他们变的越来越好,可是,这两家公司就是利用真爱粉来趁火打劫,这样的行为,我实在无法容忍,也真的不愿意再容忍下去了,所以,不论我怎么评分,我都不会把他们纳入每年的十大,如果你刚刚接触这两个游戏,那么你把他们纳入十大,我完全没有意见,如果你是个老玩家,那么真的,别让我们的热爱变成他们不要脸的资本。

说到这里,就不得不提一下今年的蝙蝠侠,其实游戏质量没得说,虽然坦克有点过吧但是其他的地方真的没话说,继承了前两作的精髓,其实如果真的只就游戏本身来说,进前十是绝对没问题的,但是之所以我把它摆在这里,其实主要还是因为PC版的问题,这部蝙蝠侠PC版的闹剧我就不细说了,大家自己百度吧,然而这一个行为同样代表了大量游戏厂商的观点,就是对PC平台的不重视,甚至很多很多大作都完全不考虑PC平台,确实,PC版要优化,要考虑不同系统,不同配置的电脑,要照顾全真的很费力不讨好,可是如果你要是觉得做不好,真的就干脆不要做,做出一坨垃圾来坑玩家实在是太过分了,虽然最后开始了退货模式,但是浪费玩家的时间,期待,还有精力是无法弥补的,更重要的是厂家明显是知道游戏有问题的,但是为了销量不舍得跳票,从此走向了和刺客使命一样的道路,那就是赶工,所以因为这件小事,我真的无法把这个游戏放在前面说,不然正当防卫和疯狂麦克斯那个位置其实是应该给蝙蝠侠的,可惜,自己的一招棋错,落得满盘皆输。

实在抱歉忘了光晕 5了,各位光晕粉不要打我呀233333,不知道为啥我总莫名其妙的觉得光晕是今年出的。饿。莫非游戏发售内天我的记忆被剥夺了?!!! 细思恐极啊!!!首先呢,个人是PS党,Xbox游戏玩的真的挺少的,所以对halo整个系列并不是特别特别熟悉,详细的评论实在是不会,但是,对一款一己之力撑起一个平台的游戏,我对光晕一直都是充满着敬意的,只不过从听大家的口碑,和一些网站的分析来说,这部halo貌似没有达到玩家的期待,因为光晕,至少在我眼里,都是一等一的神作那个级别的,但是这部,从我个人观察来看,与这个系列的一贯水准差了那么一点点的距离,游戏本身质量评十大没有问题,但是这一点点的距离是不是在大家心里放大了,才是真正的问题,所以这个,看大家怎么想吧。

体育游戏我没有提及,因为这类游戏不适合评十大,好玩是好玩,有趣是有趣,但是这类游戏很难很难有什么突破,只要整体系列的口碑够好,每年出来圈圈钱任务就完成任务了,而且其实每年的体育游戏都是基于自己前作而改良的,很少有什么新的东西,这一点也是让我觉得体育游戏进不了十大的重要原因。

除此之外呢,今年3DS平台确实没什么出彩的,除了怪物猎人基本没什么了,但是明年要出的游戏倒是有很多不错的,火焰纹章,塞尔达啊什么的(美服QAQ),怪猎的话,今年美服年初发的4U,然后年底日服出的X,怎么说呢,怪猎其实还是跟以前差不多,没有太多突破,具体怎样其实我不知道,因为实在没玩到,不太好评论,但是个人来说确实是怪猎粉,如果你觉得怪猎可以进10佳,我其实也没什么意见,只是这部怪猎貌似还是没有什么特别大的突破,这个确实有点欠佳,不过相比刺客和使命,怪猎倒是实诚多了。

其他就还剩手机端啦,今年手机最佳给了劳拉go,具体怎样其实我也没玩,因为手机端一般我都玩一些无脑休闲游戏,但是据说还是非常不错的,用来评十大也是有竞争力的,当然手游端今年比较出名的还是生命线,这款游戏无疑是在微博还是在朋友圈是彻彻底底火了一把,游戏本身其实并不是特别特别出彩,但是却是最经典的文字冒险游戏,这类游戏说实话几乎已经被遗忘了,但是偶尔回归一下最经典的东西,还是非常不错的,游戏本身虽然称不上经典,但是基本上是文字游戏移植手游端做的最好的一个了,好评,但是评十大还是差了点

------------------------------------喝!艺术就是爆炸!---------------------------------------------------------------

首先呢,感谢大家的赞赞,写了这么多有人看也是蛮开心的,虽然和大V比不了,有人支持我已经很满足啦,今天再来补一些插图,然后在加一点点别的平台的东西,就酱。

-------------------------------喵~---------------------------------------------------------------------------------------------

基本就这样啦,没什么想说的了,总之2015表现还是不错的,和14比又上了一个台阶,然后呢,期待今年的游戏啦,其实这么些年了,无论是平台的机能,游戏制作水平的发展,还是整体游戏产业的价值,这些东西,一直都是在上升的,可是不知道为什么,总感觉好玩的,能够震撼到我的游戏,变得越来越少了,和P2,P3那个年代相比,P4的年代遍布着各种重置,DLC,和额外收费,优秀的游戏,也是变得越来越少了,相比之下,靠着画面,宣传,和各种假模假样的DEMO的游戏,变得越来越多了(不点名了。。。),所以究竟是因为我们长大了,对游戏的要求越来越高了?还是整个游戏产业变得更加商业了?这个问题,我并不知道答案,但是呢,从这份榜单你或许可以看出,我还是由衷希望用心作的游戏厂家会越来越多,哪怕真的出来的游戏真的没达到预期,但是只要你用心了,做的东西必然会越来越好,支持你的人同样会越来愈多,这也是我认为现在游戏发展最欠缺的东西,那就是心。

额 打错的地方有点多今天来改一下,实在抱歉本人手癌晚期,感谢大家的赞赞!!!

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